種族

Last-modified: 2008-02-21 (木) 20:34:59

種族

全部で6種類の種族が登場し、ヒューマンとエルフ以外は性別固定である。
全ての種族がどのクラスにも就く事ができる。
種族によって初期のステータスは若干異なるが、初期ステータスはあくまで目安であり最終的な強さにはあまり関係しない。

各種族のウォリアー選択時の初期能力値

初期ステータス体力筋力敏捷器用霊感知性ライフマナ
ヒューマン78464515640
エルフ56556714544
ドワーフ810472316136
マイリーン78872215636
エンキドゥ109355217242
ラピン54568614548

各種族のスカウト選択時の初期能力値

初期ステータス体力筋力敏捷器用霊力知力ライフマナ
ヒューマン57674512257
エルフ35766711362
ドワーフ69682312652
マイリーン571082212252
エンキドゥ88565213460
ラピン33778611367

各種族のアコライト選択時の初期能力値

初期ステータス体力筋力敏捷器用霊力知力ライフマナ
ヒューマン57456710796
エルフ355489100106
ドワーフ69464511186
マイリーン57864410786
エンキドゥ883474119101
ラピン3355108100116

各種族のメイジ選択時の初期能力値

初期ステータス体力筋力敏捷器用霊力知力ライフマナ
ヒューマン46466888127
エルフ245581080137
ドワーフ58474691116
マイリーン46874588116
エンキドゥ77357599132
ラピン225610980148

ステータス

種類効果
体力最大ライフ増加、ライフ自然回復量上昇、身体的状態異常時間減少、ポーション効果上昇
筋力武器による攻撃力上昇、透徹ダメージ上昇、攻城兵器の運搬速度上昇
敏捷攻撃速度上昇、回避力上昇
器用命中力、クリティカルヒット率上昇、詠唱速度上昇
霊力最大マナ増加、マナ自然回復量増加、詠唱キャンセル抵抗上昇、精神的状態異常時間減少
知力魔法威力上昇、消費マナ減少、スキル使用後のディレイ時間減少

各ステータスについて(連合側門番リーリアさん談)

体力

体力は主にキャラクターのライフ量を表す数値なの。体力の上昇にともないライフも上昇するわ。
むろん死にづらくなるのよ
身体系状態異常に掛かった際の効果時間の減少も体力が関係してくるわ

筋力

筋力はキャラクターの力強さを表す値よ。
近接戦においては、命中率やダメージの量に関係してくるわ
また、透徹ダメージや攻城兵器の運搬速度も上昇するのよ

敏捷

敏捷さを表す数値で、攻撃速度、回避力はこの数値で決まるわ

器用

器用さは、命中力やクリティカルヒット率の上昇に影響しているの
また詠唱スキルの詠唱時間短縮にも関係してくるので、
戦士系のクラスに限らず魔法系のクラスにも重要なものとなるわね

霊力

霊力は主にマナと関わりが深いわ。
上げる事でマナの最大値や自然回復量が増加するのよ
その他にも詠唱キャンセル抵抗や精神的状態異常時間の減少も見込めるわね

知力

知力はとくに魔術師系クラスにとって重要な能力と言えるわね。
知力を上げる事で、魔法や呪文をより有効に活用できるわ
具体的には、魔法や呪文のダメージや効果が上昇するの
また、スキル使用後のディレイを短縮できるから、戦士系のクラスにも重要となってくるわ