- LoC(;´Д`)
- 一応ストーリー上のラスボス的存在
- 毎週倒されるけどね
情報
- LoC本体のHPが80%を切ると首の向きが更新されることがあるが、前線では見た目が変わらないことがある。
- タイトル画面のOPTIONからキャラクターファークリップを30以下に設定しておくと、階段の下の方へ移動するだけで首の向きが更新されるため、首の向きを知らせる役にはお勧め。
逆に、弓や銃の人はファークリップを100に設定しておくことで首の向きを維持しやすくなり、ミスザを防ぎやすい。
- タイトル画面のOPTIONからキャラクターファークリップを30以下に設定しておくと、階段の下の方へ移動するだけで首の向きが更新されるため、首の向きを知らせる役にはお勧め。
- ダンサーの役割
- LoCのHPによって優先されるダンスが変わるため、後述の各種解説を参照。
- ディバインインパクトの有効範囲で踊る場合は、盾や高ACを推奨。
- ディバイン インパクト
- ノックバックするだけの範囲物理攻撃。
- AC0で約120ダメージ。
- AC0で約120ダメージ。
- ノックバックするだけの範囲物理攻撃。
- ディバイン ブリザード
- 物理ダメージ(AC0で約120ダメージ)+被弾時に最新Buffを1個消去+水属性DoT。
- DoT自体にも被ダメージ時に最新Buffを1個消去する効果がある。水抵抗0で約90ダメージ。
- 発生が遅いのでモーションを見極めやすい。また、LoCの足下に破壊魔法ブリザードの詠唱エフェクトが表示される。
- スワンダンスを先置きする場合、上記のBuff消去によってスワンダンスのABuffを消されてダンスが無効化されることがあるためタイミングは見極めること。
編集者はLoCの右足が踏み込まれたタイミングでスワンダンスを踊っている。 - 被ダメージ時には破壊魔法ブリザードと同じSEが流れるため、近くで聞こえたら解除されていないPCがいるかもしれないのでとりあえずスワンを踊ってみるといい。
- 物理ダメージ(AC0で約120ダメージ)+被弾時に最新Buffを1個消去+水属性DoT。
- ディバイン デッド ボルト
- Avoidしても麻痺が発生するが呪文抵抗やトール装備等で風抵抗を上げることにより、麻痺時間を短縮できる。
- 麻痺時間は風抵抗0で約3秒、風抵抗100↑でレジストにもよるがコンマ数秒。
- 麻痺時間は風抵抗0で約3秒、風抵抗100↑でレジストにもよるがコンマ数秒。
- Avoidしても麻痺が発生するが呪文抵抗やトール装備等で風抵抗を上げることにより、麻痺時間を短縮できる。
- ディバイン ストーム
- 物理ダメージ(AC0で約110ダメージ)+全Buff消去+吹き飛ばしDoT。
- モーションはディバイン ブリザードの高速版。しっかり見極めよう。
- 発生が早いが、先置きルートダンスで吹き飛ばしの軽減が可能。
- 食らってからルートダンスするとほとんどのPCが吹き飛んでいるため先置き推奨。
- 物理ダメージ(AC0で約110ダメージ)+全Buff消去+吹き飛ばしDoT。
- ディバイン スパーク
- ランダムな地点への風属性範囲魔法(抵抗0で約100強ダメージ)
- あくまでランダムな地点への攻撃なので、運が悪いと3発被弾することも。
- 攻撃モーションが途中までディバインタイムフリーズと同じで、見分けるのに一苦労。
- ランダムな地点への風属性範囲魔法(抵抗0で約100強ダメージ)
- ディバイン ジャッジメント
- センスレス以外では範囲外への移動でしか回避ができないLoCの本気技その1。首の向きによっては前線全体をカバーする範囲になる。
- 抵抗0では200↑のダメージを食らうが、風抵抗100↑程度あればレジストで60台ダメージまで軽減することができる。
- モーションがディバインストームと同じなので、ダンサーは見極めに注意。
- ダンサーはジャッジメントに対抗する術がないため、分からない場合はルートダンスを踊っておこう。
- ダンサーはジャッジメントに対抗する術がないため、分からない場合はルートダンスを踊っておこう。
- ディバイン スパークブラスト
- センスレス以外では範囲外への移動でしか回避ができないLoCの本気技その2。範囲はディバインジャッジメントと同じだが、射程限界がないため入り口付近の露店が壊滅することも。
- 抵抗0で約180ダメージ。
- ディバイン タイム フリーズ
- 受けると行動がキャンセルされ、入力を受け付けずチャットも出来なくなる行動不能魔法。魔法Avoidか先置きタウントダンスで回避可能。
- ディレイは最短でGT30分だが、LoCの気分次第でかなり延びることも。
- 先置きタウントダンスの場合、ダンサー自身は解除されないため他のダンサーに解除してもらえることを祈ろう。
- 各種攻撃に被せて発動することが非常に多く、モーションが重なってタウントダンスを合わせにくい。
- ダンサーが食らうと本陣壊滅にも繋がるため、DSの維持の他に怪しいモーションにはカカシやセンスレスを先置きしておくと防ぎやすい。
- ダンサーが食らうと本陣壊滅にも繋がるため、DSの維持の他に怪しいモーションにはカカシやセンスレスを先置きしておくと防ぎやすい。
- 受けると行動がキャンセルされ、入力を受け付けずチャットも出来なくなる行動不能魔法。魔法Avoidか先置きタウントダンスで回避可能。
- 柱
- HP80%になると入り口の坂を登った所に紫色の柱が複数出現する。
- 倒さないとノックバックして通れない。
- P鯖では後衛に待機しているPCが破壊に向かう。
- HP80%になると入り口の坂を登った所に紫色の柱が複数出現する。
- たけのこ
- HP60%~40%の間、ランダムな地点に物理ダメージが発生。
- AC0で120程度のダメージ。
- ディバインスパークとは違いLoC自身の攻撃ではないため、攻撃モーションがない。
- 前兆として画面が揺れるが、どの地点に発生するかがわからないのでほぼ無意味。
- 前兆として画面が揺れるが、どの地点に発生するかがわからないのでほぼ無意味。
- HP60%~40%の間、ランダムな地点に物理ダメージが発生。
- たまご
- HP20%になるとカオス エッグを召喚する。
- LoCのHPが10%になるまでに倒すと孵化しない。
- P鯖では前衛と後衛それぞれのPCが破壊に向かう。
- HP10%になった時点で卵が残っていると、卵が消えサウザンド ドラゴンが召喚される。
- HP20%になるとカオス エッグを召喚する。
- 向き
- LoCの攻撃は指向性のあるものが多いので、向きと移動のアナウンスは聞き逃さないように。
- LoCの攻撃は指向性のあるものが多いので、向きと移動のアナウンスは聞き逃さないように。
- 向きの誘導
- Debuffを突っ込んだ上で与ダメージを稼ぐ。ヘイトが十分に稼げていれば、LoCは誘導者の方を向く。
アナウンス
(;´Д`) < 右が安全