Last-modified: 2017-06-04 (日) 21:06:35

wgk.png

  • 幼女(;´Д`)
  • おぱんつ何色?
  • 水の門は彼女のお遊戯に過ぎない。

情報

  • 開始は水球の上に出現し、その後はターゲットした相手に近づくAIであるため、キャッチターゲット等で位置を調整しないとそれぞれの足場からペットが反応しない。
    • P鯖では南足場(門出入り口がある所)と同じ高さで、水球内の真ん中を定位置としている。
    • 水耐性で被ダメージを軽減できることが多いため、水耐性の上がる装備(アイスシールド等)を推奨。

  • ダンサーの役割
    • 水泳スキル有
      • プレジャー開始前:幼女正面でのツイストやウェーブダンス
      • プレジャー開始後:幼女正面でのウェーブダンス(ツイストダンスが幼女に吸われる可能性があるため)
  • 水泳スキル無
    • 各水球内足場でのチアーダンス・バンザイダンス

  • 第1形態
    • 各所の足場に近づけなければ苦戦はしない。

  • 第2形態
     ロンド、憑依、プレジャー、鬼ごっこはペット等NPCに効果がない
     ロンド、憑依、プレジャーは魔法Avoid可能。ビルボードが見える距離では非常に危険なので、使用するのが見えたらしっかり防ごう。

    • ヘイトリッド インフェクション
      • ヘイトリッドがヘルパニッシュのような幼女自身のBuffであるため、幼女のBuff欄を埋めているとヘイトリッドが行われない。
        水泳持ちの魔法構成数名で入れるDeBuffの役割分担推奨。また水の門での戦闘時間に大きく影響するため、DeBuff埋めを強く推奨。
        14/8/22現在~P鯖では2名しかいないためDebuff役募集中。
      • 一度食らい始めるとほぼ即死するが、センスレスをすることでダメージを無効化できるため時間稼ぎは可能。
      • ヘイトリッドを受けているPCを見かけた他者回復スキル持ちはできる限り援護してあげること。

        特に足場で防御技を連発したりダメージを頻繁に受けているPCはヘイトリッド中であることが殆ど。

      ヘイトリッドの仕組み
      • そもそもヘイトリッドとは?
        • ヘイトリッドインフェクションは、WGKがWGK自身に対してかける長時間のBuff(DSでAvoid出来ない)。
        • 効果中、WGKを対象とした攻撃(ダメージ、Debuff、DoT)が、WGKのアシスト先(アシストで取得される対象)に受け流される。
          • 例:ヘイトリッド中のWGKにAが攻撃する。AがWGKのアシストを見るとBをターゲットしている。
          1. AがWGKへ攻撃する。「AからWGKへ」の攻撃が発生する。
          2. ヘイトリッドの効果で、「AからWGKへ」の攻撃が無かったことにされる。
          3. さらに、Aによって「WGKからBへ」の攻撃が発生し、Bが攻撃を受ける。
          4. Bが反射行動を取った場合、攻撃の発生源はWGKだから反射先はWGKとなる。
          • 反射による効果は、ヘイトリッドの影響を受けない。
      • なぜタゲを切っても狙われ続ける?
        • 前線に参加している人なら経験はあるかもしれないが、一度受け流しの対象になると離れようがタゲを切ろうがお構いなしに攻撃が飛んでくるし、血煙っていても攻撃される。
        • WGKにターゲットし続けられているわけでもないのに、なぜこんな事が起きるのか?
        • 大切なのは、「WGKに攻撃したPCが受け流し先への攻撃を発生させている」という点である。
      • 距離と同期の関係
        • NPCの情報というのは距離が近いほど頻繁に同期される。
        • ある距離(50m?)以上に離れると、途端に同期されなくなる。
          • NPCが行動していても棒立ちしているようにしか見えなくなる。
        • NPCのアシスト先も、この情報に含まれる。
      • 水の門におけるヘイトリッド
        1. 先に書いた通り、受け流し攻撃を発生させているのはWGKに攻撃したPCである。
        2. WGKに接近している前線PCはともかく、召喚やペットで攻撃しているのは足場にいるPCである。
        3. 足場にいるPCが操作する召喚やペットの攻撃は、ヘイトリッドの効果によって「WGKからWGKのアシスト先へ」の攻撃となる。
        4. 足場はWGKから十分に離れており、足場にいるPCから見るWGKのアシスト先は長い間更新されることがない。
        5. つまり、召喚やペットの飼い主から見たWGKのアシスト先が同期の遅延によって変わらないため、アシスト先がタゲを切ろうが血煙を吹いていようが召喚やペットの攻撃が受け流され続ける。
      • 対処法
        • ヘイトリッドのバフを点灯させない(デバフによるバフ枠埋め)。
        • 足場にいるPCが適時WGKのアシストを確認し、PCをターゲットしている場合は召喚やペットによる攻撃をやめる。
        • 攻撃を受けてる側で対処する術はない。防御テクやセンスレス、子守歌の無敵でやり過ごすしかない。
      ヘイトリッド対策について
      • ヘイトリッド対策について
      1. ヘイトリッドを使うと幼女にBuffが乗る事で効果を発揮する。
        • 効果中は幼女は反射以外でHPを削る事が出来なくなり、ヘイトリッドの的になった方の死亡率が高い為、続くと幼女を削れないまま戦力だけが低下していく。
      2. NPCのBuff欄はペット等と同じく6つ。
      3. DebuffはBuffと違い7つ目が来たら古いもの(左端)から順に消えていく事はない。
        • DebuffがBuff欄を埋め尽くしておけば、以降はBuffでもDebuffどちらでも入り込む余地を無くす事が出来る。
      • 上記3点から幼女のBuff欄をDebuff6つで埋めた状態にし、ヘイトリッド使用時につくBuffを入れない様にして対策している。
      • NPCのBuff欄を確認する手段はないのでDebuff班で6つのDebuffを掌握し、以後自身の入れたDebuffが入れられる事で存在を確認する。
      • 現在使用しているDebuffは下記の6つ。
        魔法名スキル効果時間目安
        フリーズ ブラッド強化19分半強
        スピリット リヴィール強化106分
        ブラインド サイト強化106分
        グレイブヤード ミスト死魔16分
        エバー ディズィーズ死魔303分半
        カースド ブレス死魔203分半弱
        ※効果時間目安は強化死魔共にスキル値98、魔力は120程度を想定
      • コスト(触媒的にもMP消費的にも)が小さく、効果時間が長く、無弾道型の魔法を選出している。
        • Buff欄を埋める事が最重要の為、Debuff効果そのものは重視していない(Debuff班人数が多ければマッドコート等が選択肢に入る)。
        • 無弾道型である必要性は、レイド戦で弾道系は着弾しない事があり必要な時に更新できず幼女Buff欄に穴が空く可能性がある為。
      ヘイトリッドが漏れる原因
      • 幼女自身はDebuff解除する手段を持っていない為、Debuff班が6つ全てのDebuffを入れる事が出来れば漏れる事はない。
        • Debuff更新が不可能な状態(例えば死亡した場合)になれば効果切れで漏れる可能性もゼロではない
        • また、そもそも幼女Buff欄の取り合いに負けてDebuff班以外のDebuffが入っており、維持されない為に穴が空くこともある
      • しかし、下記の要因で幼女のDebuffが解除される事がある。
      1. プレジャーインフェクションまたはウォーターロンド中に解除系の技・魔法を使った場合。
        • 上記2つはプレイヤーにのみ乗る解除出来ないDebuff。
        • 効果中にマジックリムーブポーション(MRP)以外で解除した場合、解除効果を幼女に吸収される。
          分かる範囲で吸収されるのは下記の通り、まだ有るかも。
          技系エクゾシズム(戦闘技術)
          シスターエモーション(音楽)
          エリアクリーニング(複合)
          魔法系キャンセルマジック(回復魔法)
          ディバインシャワー(回復魔法)
          ディバインプルーミッジ(複合)
          ペット(自動)ラブシャワー(ウェディングフィニュ)
          ムーンライトキュア(ユキ人型)
          ディバインシャワー(プリロホム)
          ペット(鞭技)浄化魔法のページ(プルルーム系)
          ショータイム(イーツ、コボルト)
          ※ロンド時のみ「かぼちゃの煮物」によりエバーディズィーズが解除される可能性あり。
      2. 優劣関係があるDebuffで6つのDebuffのどれかを上書きした場合。
        • Debuffは入れた本人以外が更新出来ない仕様だが、優劣があり他人から強制的に上書きできるものもある。
          この関係性が分かっているもので「サムライハート」>「スピリットリヴィール」がある。
          • 「サムライハート」は「スピリットリヴィール」が入っていても上書でき、逆に「サムライハート」が入ってる間は「スピリットリヴィール」を上書する事ができない。
          • 「サムライハート」の効果は数秒なので維持は難しく幼女Buff欄に空きができてしまう可能性がある。
      • どちらで消された場合も、Debuff班が気付くのはDebuffを更新する時に該当のDebuff入らなかった事で初めて認識する。
        ※入った場合も自分のDebuffが有ったからの場合と、消されてても幼女Buff欄に空きがあったからの場合とを判別する事はできず、入れられた事だけが分かる。


  • ウォーター ロンド
    • 弱い引き寄せ効果。ハンズオブカースのDebuffがついている場合、後退キーを押し続ければ少しずつ離れることができる。

      また、防御技(防御Buffは吸収されるため不可)の硬直を利用して沈むことで離れられる。

    • 下記のプレジャーと同じ吸収効果に加えて飲食Buffも吸収されるため溺死に注意。
    • ロンド中であっても容赦なくヘイトリッドの対象にされるため防御に徹したほうが無難。
    • Buff欄にwgk_wr_icon.pngが有ったらご注意、効果時間は1分程度。
    • ハンズオブカースとも同じアイコンなので混同注意、ヘイトリッドの漏れる原因になる可能性がある。

      下記の特徴で判断可能

      1. 効果時間の違い(ハンズは30秒程度)
      2. 全Buff剥がしでBuff欄が急にスッキリする
      3. 幼女にロックターゲットして自動前進する様な動きを強制される
      4. 「ねぇ! コッチだよ!」「もっと近くで遊ぼうよ!」のセリフがあった

  • 憑依
    • 効果は1分。解除された時点でHP/ST/MPが1になっているので、GHPを飲んで全力で逃げるか、GSPを飲んで防御テクで時間を稼ぐかはあなた次第。

  • プレジャー インフェクション
    • プレジャーを食らった場合はShoutなどで周りにプレジャー中であることを伝えること。
    • ヘルパニッシュソーンスキンを吸収されると幼女が物理ダメージを反射してしまうので、第2形態になったら足場にいても使用しないこと。

      特にソーンスキンは1回の反射で解除されることがなく、効果時間中ずっと反射し続けるため注意。

    • Buff欄にwgk_pi_icon.pngが有ったらご注意、効果時間は30秒程度。

  • 鬼ごっこ
    • MoE内で唯一無二の必殺技。軽減も防御もできない。
    • 鬼ごっこによりタッチされたPCの死体は北足場の水球外に排出されるため、手が空いているヒーラーは蘇生してあげよう。
    • 鬼ごっこはペット等NPCに効果がないため、サメなどを分身に当てておくことで前衛PCを守ることができる。

      分身に当てるペットは耐久力や足の早さを考えると、幼女本体には当てないペットの他にゾンビオルヴァン以上の召喚ペットが適切と思われる。

      ただし拒絶で強制的に消されることを考えればケルベロスでも良いかもしれない。

  • 水球外の引き寄せ
    • 足をバタつかせてる状態なら引き寄せられない(要確認)
    • 露店中は引き寄せられない。
    • 露店を開いていれば引き寄せられないが、品物の補充中は引き寄せられるという情報あり

アナウンス

(;´Д`) < 今日のトリビア