150411

Last-modified: 2015-04-21 (火) 15:22:19

2015/04/11-12

【地の門】

176開門171開始164終了18:13
  • 前哨戦
    • 浮いてた
      • アップロードされた動画の最初の方に「フルスイングマグロ」のビルボードとその後のノックバックで相当浮いていった

        ※近距離AIの飛行型ペットも居たし、他のノックバックもあったのでコレだけが要因でもないけど


  • 本体戦
    • 誘導本職が1名だったが順調

【火の門】

189開門187開始183終了20:31
  • 前哨戦【分身開始 20:03、本体討伐 20:06(戦闘約5分)、分身掃討 20:17(戦闘約11分)】
    • まあ順調か
      • すんなり南に到着して開戦、南壁に押し付けたまま没
      • 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1~3、西に分身4、中央に分身5、分身6以降は東スロープに隔離

        本体付近に固まる様に分身3体が居たのでややタゲ混乱、分身1を少し南西に寄せたけど分身3は完全フリーの為ついて来てたし余り意味が無かったか

        少し北側にいた分身2はもしかしたら誘導しようと向かった人が居たのかも、それを固定しようと召喚ペット類を当てたりとか、攻撃してると勘違いしてとかして人垣が出来きてた様子

        分身1没までに分身2のHPは半減、距離も近かったのでインフェルノブレイドが重なった部分が有ったと思われる

        分身2はHPが大幅に減っているという特徴から分身3に流れる人も無く分身3を抱えたまま討伐し、以降はいつもの分身掃討風景だった

        ※今週は本体付近の似た様な位置に分身が固まってたのでターゲットを合わせるのは難しかっただろうね

    • 分身誘導:下層5体、スロープ2体、中層なし ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:19(戦闘約12分)】
    • 終了までの分身回数:2
    • 1回目の戻レで5割強、2回目分身で3割弱になり高く高く舞い上げ戻レ直前でギリギリ討伐
    • 様子
      • 火力具合:非常に高火力、前哨戦も含め相当火力があったので浮かして撤退とかが無ければ分身1回で済んだかも
      • バフ具合:ノックバック系「ヘビーラウンドショット」「ジャンピングヒップアタック」 ※ログ出無い系「サモンオルタードモンスター(名称不明技)」
      • 動き具合:南壁で開戦、1回目分身までは大人しく、分身後南西に押されだし高度も増して、気付いたら中層の吹き抜け部分に頭が入るくらいの高度で中央に出てた

        ここで1度目の本体が中層に行ったことによる一時撤退、割と素直に戻って来たので直ぐに再戦、まもなく1回目戻レ

        戻レから間もなく徐々に中央に出て行き比例して高度も増し、天ヨが下層を通過する辺りで一度は低空に戻ったが突然中層に登って2度目の撤退

        本体誘導中に2回目分身し程なく地ヨが発生(前線は撤退してたので多分被害なし)、分身が掃けたくらいに本体を南壁に誘導して再戦

        攻撃開始からすぐ動きが荒れだし中層に上がらないものの吹き抜けに頭を突っ込んだ状態に再びなったが、天地通過後の残HPがミリになってたので壁から離れたまま押し切った

        キャッチは無し、個人的にコレは浮くと思う召喚ペット部門のノックバック技「フルスイングマグロ」「グランドディザスター」は無し、ドラゴンゾンビや飛行型(近距離AI)ペットも一応無しなので、今週はPCが使うノックバックが浮きの原因と思われる

        ※中層に上がった魔人は中央にいってから下層に戻る動きをした、ブラインドジョブで中層に上がった時も下層中央から中層に行くので層の移動は中央で行う様子

    • (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は6体、内1体が通常攻撃持ち、内1体が召喚、2体が結構接近してた印象(AI切替状況は不明)
    • (個人調べ)カオスドレイン 15回被弾(間隔平均:33.929s)※内6回はシルオあり
    • (個人調べ)デモニックカース 1回被弾、ニュートロンフィースト 12回、インフェルノ ストーム 14回
      • 今週はキツイ組み合わせは確認できず、デモニックカースが極端に少ないけど多分被弾してないだけか


  • その他
    • 今週も石壁出てるなと思ったら「グランドディザスタ-」ではなく「リコールストーンウォール」だった
      • ノックバック系でもないけど石壁って火力さんのミスザマーク的にはどうなんだろう、元々SGKの激しい動きでも発生するから気にならないものなのかな?
    • 目立つからでアレだけどフュージョン5(HPST200弱、ATK50弱の上昇ログ)と思われる銃器の方が居た様子
      • もしフュージョン5なら通常攻撃のディレイをバーサーク枠で-63するらしいのでどの銃でも最速状態(通常2.3秒弱、クリキャン1.5秒位で1射)になる想定、蛇弾使用ならノックバックがすごそう

        壁から離れた位置から撃ってたけど魔人の北側から打って壁に押し付けるのが目的というより巨体を配慮してっぽい、魔人が中央に飛び出してからは南から撃つ形に

      • 蛇弾の使用者は複数いるし、あの位置であの高さだと他のノックバックも基本的に浮かせる方向に移動が発生してただろうね

        ※足元に寄せるキャッチターゲットやコーリング、垂直に飛ばすハンギング、サイコキネシス、ムーンボヤージ以外は、使用者と対象を結ぶ直線の延長上に飛ばす認識

        ※安定を目指すなら飛行型ペットと同様にノックバックも無いほうが良さそう、または足元に引き寄せる系vsそれ以外のノックバック合戦をすることになるのかな

【冥の門】

148開門146開始143終了22:24
  • 編集者LD

【風の門】

139開門137開始132終了18:21
  • 第1形態
    • すぐに定位置


  • 第2形態
    • 中央にすぐ出て外周をグルグル、北側で1回ブレーキ、発車後は中央を小さく一回りして定位置


  • 第3形態
    • すぐに定位置

【水の門】

102開門99開始98終了20:32
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイト完封

【天の門】

107開門107開始106終了22:29
  • 向き
    • 深い左向き、柱より奥に頭