160604

Last-modified: 2016-06-17 (金) 00:26:54

2016/06/04-05

【地の門】

131開門131開始131終了18:13
  • 前哨戦
    • 順調、討伐2本目は南下せず北本陣近くに居たけどフレームアウトするほど高く浮いた
      • 飛行型は7体(AIは近3、遠4)派手なノックバックがあるドラゾンが2体ほど居たので飛行Mobが浮くと言われる状況通りに浮いた印象

        高高度に上がって近距離AIの飛行ペットの3体の内2体は戻れされたけど1体は交戦を続けてたので高度は下がらなかった様子


  • 本体戦
    • 順調
      • 血煙はそれなりにあったけど、先週の様な大崩は無かった印象

【火の門】

124開門123開始123終了20:28
  • 前哨戦【分身開始 20:03、本体討伐 20:06(戦闘約6分)、分身掃討 20:17(戦闘約10分)】
    • フリーの分身はなし、固定を離れて1体本陣に突っ込んで来たけど特に問題なく順調
      • 中層吹抜けの西側から落下誘導、南で開戦、南西にチョット流れてからワープで南に戻り、それからは大きな動きも無く開戦位置で没
      • 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1、南西に分身2、西スロープ裏に分身3、中央南東寄りに分身4、分身6以降は東スロープ&中層に隔離

        分身掃討は当初分身2から分身掃討を始めるとSHOUTしたが、南西に固定されていた分身1が本陣にワープしてきたのでコレから討伐した

        ※南西に3体居たので南壁の空いたスペースに1体ずつ引き込んで交戦し様と思っていたら分身の方から来たので調度良かった

        分身2と分身3の距離はやや近くコレ以上接近すると釣りそうだったので念のため南に引っ張って交戦

        残りの分身は特に問題なく、分身5からは東スロープより下層に誘導して各個撃破

    • 分身誘導:下層4体、スロープ1体、中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:19(戦闘約9分)】
    • 終了までの分身回数:1
      • 天ヨの前に分身、1回目の戻レで4割弱、戻レ直後の地ヨで中央に大きく飛び出し、直ぐに壁際に戻されてからサクッと討伐
    • 様子
      • 火力具合:高火力
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ヘビーラウンドショット」「ミニパワースイング」、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象
      • 動き具合:誘導さんを1名血煙らせつつ落下誘導で南壁で開戦、東西の動きは小さめだが壁から離れ勝ちで分身前と戻レの時に大きめに中央に出ていた

        浮き具合は大人しく高度は安定していた印象、ピョコピョコ跳ね上がる様な動きもなかった様子、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は2体、内1体が召喚


  • その他

【冥の門】

91開門91開始91終了22:26
  • 西で被害が出てた模様

【風の門】

91開門91開始90終了18:25
  • 第1形態
    • 北北西口から出ると見せかけて反転し定位置へ
      • ずっと北向き


  • 第2形態
    • またも北北西口から出ると見せかけて反転し定位置へ
      • ずっと西向き


  • 第3形態
    • やっぱり北北西口から出ると見せかけ…今度こそ本当に出て、中央を一回りした後に北北東口から定位置へ
      • ずっと西向き

【水の門】

90開門90開始90終了20:27
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッド今週もちょっと漏れ
      • 強化担当の方がライフで受ける形に、死魔担当より硬い方だったので血煙には至らず

        ヘイトリッドを確認直後にそれぞれ3つずつDebuffが入る事を確認し再びフタをすることが出来た

      • ヘイトリッドが来る42秒前に幼女から解除魔法系のエフェクトが発生してたのでコレが原因か、同時に複数個所から発生してないのでシスエモではないっぽい
        20160605wgk01.gif※2倍に拡大、遠目なので見難いけどエフェクト的に解除系の何か or シールショット(エフェクト表示の設定は「完全」です)
  • その他
    • 今更ながら試しに水泳100に構成を代えてみた、水中戦では水泳を100にすることは大事という結論に
      • 水泳を100(元は79)にした代わりに集中が39(元は60)に低下、詠唱が遅くなるかと思ったけどむしろ早くなりBuff/Debuff共に更新が楽になった
        20160605wgk02.gif※比較してる魔法はDSです

        元の構成は少し低い水泳のディレイ上昇を集中で補いつつ詠唱妨害に少し強くなるかなという思惑で集中を多めにしてた

        変更後は詠唱速度が短く魔法ディレイは長くなったが、体感的には詠唱が早くなったのは感じたけどディレイは気にならなかった

【天の門】

102開門102開始102終了22:17
  • 向き
    • 深い左向き、柱より奥に頭