2015/03/21-22
【地の門】
179開門179開始177終了18:11
- 前哨戦
- 1体目は中間位置くらいまで南下しかつてない高さに浮いた、2本目は途中少し浮いたけど本陣から南東くらいの位置で没
- 本体戦
- 順調
【火の門】
182開門182開始179終了20:31
- 前哨戦【分身開始 20:04、本体討伐 20:08(戦闘約7分)、分身掃討 20:20(戦闘約12分)】
- 引き続き誘導不足、フリーは1体いたけど順調な進捗の印象
- 東スロープから登場、中央通過ぐらいで人垣ができキャッチされて南壁で開戦
- 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1、中央南東寄りに分身2、中央に分身3、西に分身4、分身5からスロープ&中層に隔離
- 分身誘導:下層4体、スロープ1体、中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想
- 引き続き誘導不足、フリーは1体いたけど順調な進捗の印象
- 本体(魔人型)戦【開始 20:22(戦闘約9分)】
- 終了までの分身回数:2
- 1回目の戻レで4割強、2回目分身は分身コストで残HPを使い切りひとりでに墜落
- 様子
- 火力具合:今週も天ヨより後に分身、攻撃開始から分身発生までは2分ジャストなので高火力の印象
- バフ具合:ノックバック系「ヘビーラウンドショット」「グランドディザスター」「ミニヴォーテックステイル」「ミニドラゴニックウェーブ」「ジャンピングヒップアタック」 ※ログ出無い系「サモンオルタードモンスター(名称不明技)」
- 動き具合:南壁で開戦、開始からちょっとずつ西に移動、東に移動することなく南西位置の西スロープ裏が良く見える辺りで没
今週も浮き気味で見え辛い程の高高度にも何度か上昇、ドラゴンゾンビに撤退指示があり、後半居なくなったがそれでも浮いてた印象
- (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は5体、その内通常攻撃持ちが1体、召喚物が2体
※メジェドは遠距離AIとしてカウント、ログでは10発中8発がミスザマーク、移動が激しいSGK戦では火力出し切れない印象、命中しても18ダメージだったのでドレイン返済も難しいか(スーパーもあるし5発当たればトントンぽいけど)
- (個人調べ)カオスドレイン 7回被弾(間隔平均:58.5s)※内4回はシルオあり
- (個人調べ)デモニックカース 8回被弾、ニュートロンフィースト 10回、インフェルノ ストーム 16回
- デモニックカースの後、すぐにニュートロンフィーストを使用するパターンが1回、逆のパターンが1回
- デモニックカースの後、10秒ちょいで再度デモニックカースを使用するパターンが2回(間隔:9秒、10秒)
- インフェルノストームの後、すぐデモニックカースを使用するパターンが1回
- その他
- 魔人戦、ドラゴンゾンビの「ミニドラゴニックウェーブ」が高度上昇の要因とのこと、実際に浮き上がってるっぽい
- 検証動画でみると5回程のDoT+ノックバック効果で結構な移動距離があり、思ったより移動距離がある印象
過去の戦歴よりキレイに取れてたもので見てもかなり上昇する印象、ハンギングウイング等の真上に飛ばす系の半分くらいの上昇量か
※ふきだし全開なので見づらいですが、Beforeは「ミニドラゴニックウェーブ」を受けた瞬間、Afterは上昇が止まった3.5秒後の状態
その間に他のノックバックは無し、Beforeの1秒前に射角不明のヘビーラウンドショットを受けてるので上昇量はもう少しマイルドかもしれない
- もう一つのノックバック技「ミニヴォーテックステイル」もノックバック距離は上記技の半分弱はありそう、対飛行型の敵には相性が悪い印象
近距離AIでどちらの技も魔人の足元から使用する為、射角が高くノックバック効果が垂直方向により発生するので上昇するんだろうね
- 検証動画でみると5回程のDoT+ノックバック効果で結構な移動距離があり、思ったより移動距離がある印象
- 魔人戦、ドラゴンゾンビの「ミニドラゴニックウェーブ」が高度上昇の要因とのこと、実際に浮き上がってるっぽい
【冥の門】
137開門136開始131終了22:26
- 少し南下したもののすぐに戻される
【風の門】
142開門142開始141終了18:19
- 第1形態
- 少し走って定位置
- 第2形態
- 直近の西側トンネルから出ると見せかけて定位置
- 第3形態
- すぐに定位置
- その他
- 第2形態で安全ではない西側の状況はこんな感じでした(位置とアングルが一定じゃないので適当ですが)
- 画像は左が「スティームショット」で、右が「トルネードインパクト」です、「スティームショット」は色付けしてる部分がおおよその着弾範囲です
【最初に東の状況を聞かれた時の状況】
>「トルネードインパクト」は西前線全域に被弾し右下の2人以外に着弾してます、左下の画面外にまだ人はいますがそこからは範囲外の様
【さらに南に向けた時の状況】
>「スティームショット」の範囲外はさらに出来た印象、「トルネードインパクト」は余り変らず画像で左下の3人以外は全員被弾してます
- 南に深く誘導した場合、安全じゃない方位でも内壁側にいれば「スティームショット」の被害は抑えられそうです
「トルネードインパクト」は「スティームショット」より射程が短い代わりにワイドらしく深く向けても余り変らない印象、さすがに東側で被弾してる人は居ない様子(EGKの真北に行けば当たるかも)
深めに南に向けると誘導さんの子機自爆の事故死が怖い気も
- 画像は左が「スティームショット」で、右が「トルネードインパクト」です、「スティームショット」は色付けしてる部分がおおよその着弾範囲です
- 第2形態で安全ではない西側の状況はこんな感じでした(位置とアングルが一定じゃないので適当ですが)
【水の門】
110開門109開始106終了20:26
- 第1形態
- 順調
- 第2形態
- 順調
- 2回目鬼ゴッコ辺りで急上昇、水球天井が見える位の位置まで行った
- 順調
【天の門】
108開門107開始105終了23:01
- 向き
- 浅い左向き