2015/04/04-05
【地の門】
213開門209開始206終了18:10
- 前哨戦
- 浮いてないので速い
- でも討伐1本目はノックバックと飛行ペット(近距離AI)の共演で高高度に上がってた様子
開戦時に戦力が集中してた側なので2本目との人数比は倍以上差が有った印象だけど、討伐時間は余り変らなかった
- 飛行型の敵に対して浮き上げると討伐時間が延びる体現なので、浮かせると火力下がるよという認識が広まっていくと良いね
- でも討伐1本目はノックバックと飛行ペット(近距離AI)の共演で高高度に上がってた様子
- 浮いてないので速い
- 本体戦
- 順調
【火の門】
193開門193開始191終了20:29
- 前哨戦【分身開始 20:04、本体討伐 20:07(戦闘約6分)、分身掃討 20:18(戦闘約11分)】
- 中層まで引っ張る人は少ないものの誘導はいた模様
- 東スロープから中央を通って誘導、なんだか中央にもまばらに人がいたが人垣はできず南で開戦、南壁から余り離れず没
- 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1、南西に分身2と分身3、中央南西寄りに分身4と分身5、中央に分身6、分身7のみ中層に隔離
分身1は本体付近にいたが中央に誘導中だった様子、どの場所も各分身の位置が近く東側が混雑中だったので位置が安定していた西側から討伐を優先
西側に居た分身2と分身3の距離が近かったので、ペットで固定されてた分身2をDebuffで南側に寄せて討伐、その間に分身3も距離を離す様に移動していた様子
分身2討伐頃には分身の固定位置が定まり、西に分身3、中央南東寄りと東寄りに分身4と分身5、分身6は最終的に東スロープに固定された
※いつもより本体没までの時間が早かったので分身の固定位置が定まってなかったのかな
- 分身誘導:下層5体、スロープ1体、中層1体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想
- 中層まで引っ張る人は少ないものの誘導はいた模様
- 本体(魔人型)戦【開始 20:20(戦闘約9分)】
- 終了までの分身回数:1
- 分身1回、1回目の戻レで3割強、2回目分身開始前に1割を切り分身させないまま討伐
- 様子
- 火力具合:エイプリルカオス特需か地門での戦力増が火門にも来てくれた印象、非常に高火力
- バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ヘビーラウンドショット」「ジャンピングヒップアタック」、召喚ペット類のノックバック系は今まで通り
- 動き具合:南壁で開戦、1回目戻レの少し前くらいから中央に出て行き、戻レのタイミングでは天井がない所まで中央に出た
一時撤退指示あり、地ヨで少し焼かれてから南壁で再戦、HP残り1割くらいから再び中央に飛び出し、またも地ヨで前線を焼きながら没
今週からドラゴンゾンビ無し、キャッチ無し、1回目戻レまではそれ程の浮きは無し、中央に出ると比例して浮きも激しくなる印象
- (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は5体、内1体が通常攻撃持ち、内2体が召喚
- その他
【冥の門】
157開門153開始148終了22:17
- 編集者LD
【風の門】
171開門163開始162終了18:19
- 第1形態
- すぐに出てきて走り回り、一度もトンネルに入ると来なく中央で停車して変形を迎える
- 第2形態
- 変形で東側のトンネルに入り、今度はトンネルから出ることなく定位置
- 第3形態
- 東トンネルから南に移動し、中央出てからは北に移動して素直に定位置
【水の門】
129開門127開始122終了20:22
- 第1形態
- 順調
- 第2形態
- ヘイトリッド完封
- 4割半くらいまでブラインドが入らなかったけどヘイトリッドも入らなかった様子
Debuffを入れる順番がブラインドは最後だったので、先に誰かの何かで1枠埋まってたんだろうね
- 4割半くらいまでブラインドが入らなかったけどヘイトリッドも入らなかった様子
- ヘイトリッド完封
【天の門】
118開門117開始114終了22:41
- 向き
- 深い左向き、柱より奥に頭