160528

Last-modified: 2016-06-10 (金) 02:33:50

2016/05/28-29

【地の門】

115開門112開始111終了18:22
  • 前哨戦
    • 順調
      • 今週は2本の触手に戦力が半分こ、それぞれ東西に分かれて行き、西に行った触手は少し北上、東に行った触手は少し南下した

        削れ具合もほぼ一緒で、東が西より少し火力が低かった様で、討伐2本目は東の方(9秒差くらい)


  • 本体戦
    • 2回目メルト少しして前線崩壊、誘導さんも1名倒れたらしい
      • 今週は羽虫のすぐ後にメルトが来たり、誘導さんが足りなかったりとちょっとハードモードだったっぽい

        前線は羽虫→メルトで壊滅はしなかったけど、メルトが終わりカオスカースを喰らってモヤを晴らしたらもう血煙絨毯が出来ていた

        ※多分腰触手からの挟撃だと思うけど、浮遊触手が1本居たのでそれも悪さしてたのかも(北本陣に生えるヤツじゃなかったのでテラチャしに本陣を離れてので生き残った)

        4回目メルトくらいから前線が復活しだし少し時間は掛かったけど無事討伐へ

【火の門】

129開門129開始129終了20:25
  • 前哨戦【分身開始 20:03、本体討伐 20:06(戦闘約5分)、分身掃討 20:16(戦闘約10分)】
    • フリーの分身はなし、南西に分身が密集、引っ張ったり外れてるのから優先して討伐した
      • 中層吹抜けの西側から落下誘導、南で開戦、壁際というより壁から少し離れたが大きな動きはなく開戦位置より少し東寄りの位置で没
      • 本体没時の下層の固定状況は南西に分身1と分身3と分身4、中央南西寄りに分身2、西スロープ裏に分身5(後に中央北西寄りに移動)、分身6以降は東スロープ&中層に隔離

        今週は南西に分身が密集、西から行こうと思ったけど流石に人がなだれると固定が壊れそうだったのでスペースが広い外側から攻めた

        分身1は本体を倒して空いた南側に移動し交戦、南西の混雑は続いてたので中央の方にいた次は分身2へ、分身3も攻戦時に南の方に寄せてから交戦

        後の分身はインフェルノブレイドに巻き込んだり固定のタゲを崩したりしそうな距離には居なかったので特に問題なく、分身6から東スロープより下層に誘導して各個撃破

    • 分身誘導:下層5体、スロープなし、中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想
    • 本体没時の様子、分身3はラグってて動かすのがコワイ状況だったらしい
      20160528sgk01.png


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:18(戦闘約7分)】
    • 終了までの分身回数:1
      • 天ヨの前に分身、1回目の戻レで3割弱、2度目の分身をさせる事無くサックリ討伐
    • 様子
      • 火力具合:高火力、分身が吸収されるまでミリHPまで追い込んだ
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ヘビーラウンドショット」「Bラッシュ」、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象
      • 動き具合:落下誘導で南壁で開戦、今週の動きは大人しく開戦位置より少し東寄りで没、壁離れも小さめのがあっただけ

        浮き具合も大人しかった印象、ノックバック等も大きなものが無く安定してた、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:なし ※遠距離AI飛行型は2体、内1体が召喚


  • その他

【冥の門】

92開門92開始92終了22:24
  • 芋が所々で弾けてた模様
  • IGKの北側へ回ってスレイブチェインを使うことで行動阻害できるか確認する実験をしてた
    • 結構阻害できたが、時々IGKの攻撃キャンセル攻撃が発生するのは良くない。IGK本体より芋をどうにかするべきだと結論。

【風の門】

90開門90開始90終了18:23
  • 第1形態
    • 東向きにトンネル内を南下し南南東口から中央へ、中央を走り回り露店エリアに数発のショット、気が済んだのか北北西口から定位置へ
      • ずっと西向き


  • 第2形態
    • 西に向かい北北西口から出そうな所で反転し定位置へ
      • ずっと西向き


  • 第3形態
    • 西に向かい直ぐに反転し定位置へ
      • 今週はずっと西向き

【水の門】

79開門79開始78終了20:23
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッドちょっと漏れ
      • 1回目の憑依を貰うが止めを刺されなかった、復帰してる間にDebuff4つ(スピリヴィ、ディーズーズ、グラインド、カースド)が一気に効果切れ

        急いで入れたけどスピリヴィだけ入りきらず少ししてヘイトリッドが漏れた、リボーン後にDSを張る前に2回目の憑依を貰い解除後即止めを刺されるが今週はアンクで生き延びた

        ※1回目の憑依はDSを剥がされたので更新するつもりだったがSTが少なかったのでキュアだけでもと回復優先してたのが原因、DS最優先


  • その他
    • 2度死に掛けてそれぞれの効果で蘇生したので、アンクのペンダントについてリボーンワンスと比較(狙ってた訳では)
      20160529wgk01.gif※再生速度は等倍、自動蘇生の点灯から消滅までの前後に10コマ分を追加してます

      ↑リピート回数は1回なのでもう一度再生する場合は上記GIFをクリックして下さい

    • GIFの補足
      • リボーンワンス側の自動蘇生中にBuff欄とログに変化があるのは、このタイミングがヘイトリッドでの死亡で次に備えペンダントをグリードルからアンクに変更した為
      • アンクのペンダント側の自動蘇生中にログに変化があるのは、蘇生後センスレスをして生き残ろうとスタミナポーションを飲んだ為

        ※余り関係ないですが時系列的にはリボーン側の復活後に憑依を貰いアンク側の状態になります

    • Buffについて
      • リボーンワンス効果中に死亡すると「自動蘇生」というBuffが乗る
      • アンクのペンダント装備(「アンクの加護」のBuffが点灯)中に死亡すると「自動蘇生(アンクのペンダント)」というBuffが乗る
      • どちらのBuffも蘇生までの時間はまったく同じ、復活時HP10固定でST/MPは変わらない所も同じ、アンクも自動蘇生中にアイテム使用可能、リボーンとアンクの効果は同一っぽい

        ※今見ると自動蘇生中にSTが自然回復してるので自然回復は止まらない? MPも回復してるのかも?

        ※Buff欄では7sと表示されますが録画時間で計ると蘇生までの時間は5.96秒でした

    • アンクの使用回数について
      • 自動蘇生後に1回減っているのを確認

        耐久度の表示は録画範囲から外れてるのでもしかしたらはあるけど、ペンダント装備後に貰った攻撃は「憑依」と「ハンズオブカース(死因)」の2つだけ

        ハンズオブカースで耐久が削られた可能性が微妙にあるかもだけど、素直に自動蘇生を使ったので減ったと思われる

      • 勿体無いので試すことも無いけどリボーンとアンクを併用した場合、使用回数が減るかは不明、たぶん減りそう

【天の門】

73開門72開始71終了22:35
  • 向き
    • 左向き、柱より手前に頭