160709

Last-modified: 2016-07-20 (水) 19:38:14

2016/07/09-10

【地の門】

118開門118開始118終了18:11
  • 前哨戦
    • 順調
      • 討伐1本目は少し南下したが2本目が北陣地付近まで北上したので帰還が楽々


  • 本体戦
    • 順調
      • 触手がすぐに掃けていった

【火の門】

128開門127開始125終了20:27
  • 前哨戦【分身開始 20:02、本体討伐 20:07(戦闘約6分)、分身掃討 20:18(戦闘約11分)】
    • フリーの分身は3体、本体没後は分身1以外は固定されてたので引き離せなかっただけなのかも?
      • 中層吹抜けの西側から落下誘導、南で開戦、分身時は南西壁から離れた位置に居た、西に引力があって何度か壁際に戻し南西位置くらいで没

        分身が近くに居た為、HPが見えなくなるところまで追い詰めては1割に戻るを繰り返した

      • 本体没時の下層の固定状況は本体付近に分身1~3、西に分身4、中央南東寄りに分身5、分身6以降は東スロープ&中層に隔離

        本体没時に分身が3体見えたので最も近くにいたのから攻撃開始、残りの2体はそれぞれ南西の壁際(分身2)と中央寄り(分身3)に固定された

        分身1をこのまま攻撃すると分身2と分身3の固定してる方をインフェルノブレイドで巻き込みそうなので分身1は南に移動させた

        分身1没後、分身3は分身2の向こう側の壁際に移動していたので手前にいる分身2から攻撃、こちらも距離が近かったので南に移動させた

        以降の分身は特に問題なく掃討、分身6以降は東スロープより下層に誘導して各個撃破

    • 分身誘導:下層5体、スロープなし、中層2体 ※配置SHOUTと分身掃討の内容等で予想


  • 本体(魔人型)戦【開始 20:19(戦闘約8分)】
    • 終了までの分身回数:1
      • 天ヨの前に分身、1回目の戻レで5割弱、次の分身でHPを全て使い切り自決した
    • 様子
      • 火力具合:高火力、前哨戦を含め分身時に血煙が割りとあったので少々火力が落ちたかも
      • バフ具合:誘導参加で収集できず、ログには「ヘビーラウンドショット」のみ、召喚ペット類のノックバック系は変わり無い印象
      • 動き具合:落下誘導で南壁で開戦、東西への動きは少なく壁から多少離れたりしたが全体的に動きは大人しい印象

        浮き具合は特筆することがなく大人しい状態、高さは低空に安定していた印象、キャッチは無し

    • (個人調べ)飛行系:1体(戻れ命令じゃなかったので反撃に一瞬だけ) ※遠距離AI飛行型は2体で召喚(内1体は開戦時だけ)


  • その他

【冥の門】

101開門101開始99終了22:28
  • 左前線が芋で被害を受けてた

【風の門】

90開門90開始88終了18:22
  • 第1形態
    • 北北西口から中央に出たところで反転し定位置へ
      • ずっと北西向き


  • 第2形態
    • 西に向かい西北西口辺りで反転し定位置へ
      • ずっと北西向き


  • 第3形態
    • 東に向かい南南東口から出てきて、中央広間の東側を走り回ってから定位置へ
      • ずっと西向き

【水の門】

71開門71開始70終了20:29
  • 第1形態
    • 順調


  • 第2形態
    • ヘイトリッド完封
      • いつものDS忘れて憑依からの血煙、剥がされたのも確認して更新する意識はあったけど他の事を優先してたら憑依されてた

        解除後にセンスレスでき残り2秒強のところで近くに幼女いないかと思って動き出したらハンズで血煙

        ※焦って動き出さなければHAが間に合ったっぽい、何にせよ憑依は貰ってはいけない、DS最優先(2回目)

【天の門】

77開門77開始76終了22:17
  • 向き
    • 左向き、柱に頭
      • タケノコがドッカンドッカン来た、タケノコを反射するとリアクティブダメージはLoC宛にちゃんと届いた
      • おそらくLoC本体には届いてないと思う。
        確かめるには、LoCにレインボーショットをかけて被ダメージを比較したり、LoCの命中率を下げて回避できるか試す必要がある。
      • ”ちゃんと”とはログ上で見ての判断だけど、そこを信じてはダメとなると届いてるか不明ですね

        ログ上では「22:09:49: ***→ロード オブ カオス : 129 ダメージ(リアクティブ)」となってたのでLoCに入ってるのかなと思ってました(百花繚乱での反射です)

        ・タケノコは透明(または極小?)Mobからの攻撃という話を聞いたことがあるので反射ダメージはそのMobに入るハズ?(同名なのでログ上はLoCに入る様に見える)

        ・黒の廟堂「ミドガルズオルム」もタケノコを使うがこちらはwiki上で反射ダメージが本体に行くとなってるのでそういった特殊な処理がある?(LoCとオルムのタケノコがイコールかも不明だけど)

        画面上ではLoCとタケノコどちらにもダメージの数値も反射した時のエフェクトも表示されてなかったので目検での確認はできなかった

        過去の録画とログを漁ってレインボーがあった今回となかった回を比べてタケノコのダメージは変化してないっぽい

        タケノコのダメージはシルオ無しで130前後、シルオ有りで100前後で「2016-06-19」のレインボーが無かった時でもこの範囲から大きく離れた数字はなかった

        ※シルオ以外の防御BuffはどちらもHGとサマフェスが入ってます

        ※サンプルは1個とか少ないので正確でもありません