ヒント

Last-modified: 2012-02-04 (土) 23:17:02

使えるもの(オブジェクト)はすべて使う。

マップ上にあるものはほとんど無意味なものはありません。(最終Level19を除く)
行き詰ったらマップをよく見直してみましょう。

スイッチなどはどこが作動するか点線でつながっている。

スイッチはすべてどこが作動するか点線でつながっていて、作動すると色が変わります。
ほとんどのスイッチ系は使うので、全部点滅させるつもりでやってみてください。

斜め壁は大ジャンプ

ところどころ斜めに設置されている壁は決まって大ジャンプするように設計されているので、
大ジャンプする先を見てみればどこに行くかは自然にわかると思います。

たまには戻ってみる

前進し、高速で上下を飛びまわる事も重要ですが
どうしても解けないパズルに行き当たった時は後退し、
さっきまで歩いてきた複雑な3D空間をもう一度注意深く観察してみましょう。
思わぬヒントが得られるはずです。

ポータルの狭間には座れる

赤青どちらも重力に対して垂直なら、その狭間に立つことが出来ます。
リフトなどのタイミングに合わないときは狭間で待ちましょう。
また、この状態でポータルを発射するとどちらかの面にはじかれます。

照準

照準には、知っていると便利な機能があります。

aim2.jpg
この状態は、ポータルを発生できない場所である事を意味しており、


aim1.jpg
逆に、この状態はポータルが打てるという意味です。
片方の色しか付いていない場合は、その色しか打てません。


照準左の小さな楕円は、直前に撃ったポータルの色を表しており、
ポータルから遠くに離れた際に便利です。