アップデート内容

Last-modified: 2019-07-26 (金) 20:33:28

アップデート

2019年

Update v1.0.641(7/26)
  • Add: Gore and dismemberment
  • Add: New animations on multiple weapons and characters
  • Add: Grave S02 (Offensive)
  • Add: New first person mesh for British and German factions
  • Gameplay: Artillery radius decreased by 10%
  • Gameplay: Artillery takes 5 minutes to reload on short salva instead of 2 minutes
  • Gameplay: All soldiers are now carrying one syringe of morphine that cannot be reload unless you die
  • Fix: Scope placement on Sherman tank
  • Sounds: Headshot audio cue
  • Optimisation: Heavy optimisation on skeletal meshes
  • Optimisation: LOD values tweaked on soldiers and vehicles
  • Community: Browning MG default zeroing at 100 yards with sight flipped down
  • Community: Lee Enfield peep hole radius increased
  • Community: US AB medics are now equipped with M1 Garand. Logi medic with M1 Carbine
- 追加:ゴアとディメンション
- 追加:複数の武器とキャラクターの新しいアニメーション
- 追加:墓S02(攻撃)
- 追加:イギリスとドイツの派閥のための新しい一人称メッシュ
- ゲームプレイ:砲兵の半径が10%減少
- ゲームプレイ:砲兵は2分ではなく5分で短いサルバをリロードする。
- ゲームプレイ:すべての兵士はあなたが死なない限りリロードできないモルヒネの注射器を1本持っています。
- Fix:Sherman戦車へのスコープ配置
- サウンド:ヘッドショットのオーディオキュー
- 最適化:骨格メッシュの重い最適化
- 最適化:LOD値が兵士と車両に微調整
- コミュニティ:視力を落として100ヤードでMGのデフォルトをゼロにする
- コミュニティ:Lee Enfieldののぞき穴の半径が増加しました
- コミュニティ:US ABのメディックは現在M1 Garandを装備しています。 M1カービン銃兵士
v1.0.517.9358(6/10)
  • Gameplay: Adding infantry pontoon to Arnhem
  • Fix: British 1stAB texture fix
  • Fix: US Radioman telephone floating
  • Sounds: New M1 Carbine sound
  • Optimisation: Grass drawing method
  • Optimisation: Tweak to bushes
- ゲームプレイ:Arnhemに歩兵ポンツーンを追加する
- 修正:イギリスの1stABテクスチャ修正
-Fix:米国のラジオマン電話フローティング
-Sounds:新しいM1カービンサウンド
- 最適化:芝生の描画方法
- 最適化:茂みに微調整
v1.0.517.9358(6/06)
  • Fix: Lod values on German soldiers
  • Fix: Oosterbeek AAS 04 ticket bleed
  • Fix: Grass density is increased
  • Fix: Bren can now be rested on surface
  • Fix: Bush distance field shadow (make sure you have distance field shadows activated)
-Fix:ドイツの兵士たちのLod値
- フィックス:Oosterbeek AAS 04チケットのブリード
- 修正:芝生密度が上がる
- フィックス:Brenはサーフェス上に静止できるようになりました
- フィックス:距離フィールドの影をブッシュ(距離フィールドの影を有効にしていることを確認してください)
Update v1.0.487.9205(5/30)
  • Add: New map "Grave"
  • Add: Main menu overhaul
  • Add: Tutorial and wiki added to main menu
  • Add: Local play enabled for the training range
  • Add: Loading screen for each map and game mode
  • Add: Weapons can now be rested on nearby surfaces
  • Add: Tactical HUD now replaces the compass key
  • Add: Tank sights can now be ranged (same keybinds as weapon ranging)
  • Add: Air friction to tank shells (drop)
  • Add: Shells now lose penetration factor over distance based on real life data
  • Add: New shell types APC and APCBC
  • Add: Kill volume under all maps
  • Add: New canteen animation for US
  • Add: Arnhem range updated minimap
  • Add: 9 new layers of Veghel AAS
  • Add: 3 new layers of Veghel Offensive
  • Gameplay: Weapons have more sway if not rested (even more when low on stamina)
  • Gameplay: All regroup call values are now doubled
  • Gameplay: Artillery damage radius is increased by 35%
  • Gameplay: HE splash damage is increased on all shells except 20mm HE
  • Gameplay: Radius to disable a regroup call is now 33% smaller
  • Gameplay: More spawn points on flag to avoid spawnkills
  • Gameplay: Squad leaders can only access SMG's if 2 or more players are in the section
  • Gameplay: Pistol rounds deal 15% more damage to soldiers
  • Gameplay: AP and AT mines are now grouped in multiple mines
  • Gameplay: Mines are consistent for all factions. 2 AT and 3 AP per player
  • Gameplay: Rebalancing Best bridge area
  • Gameplay: Strafing run impacts are more effective against flesh targets
  • Fix: Best bridge collision blocking wreck destruction
  • Fix: Doorwerth S10 cap zone size
  • Fix: Leaning not working in some capture area
  • Fix: Missing reload sound on Stuart hull MG
  • Fix: Disable engine toggle for ATG's
  • Fix: Flak 38 using wrong tracers
  • Fix: Parachute animation stuck when killed while dropping
  • Fix: All commanders can now use the radio without getting out of the vehicle
  • Fix: Emplacement can be rebuilt after partial destruction
  • Sounds: Dynamic reverb system added to interior spaces
  • Sounds: M1 Garand tweak
  • Sounds: Grenade close sound update
  • Sounds: Panther Engine tweak
  • Sounds: Cromwell new engine
  • Sounds: Music now plays over loading screen
  • Sounds: Various volume and balance tweaks to all areas
  • FX: New bullet impact on grass, dirt and mud (small and medium calibers)
  • Optimisation: Vehicle wreck lod values
  • Optimisation: Building lod values (heavy change)
  • Optimisation: Shockwave FX tweak
  • Optimisation: Drawing distance for foliage tweaked on all maps
  • Community: Adding IceKK's TAA antialiasing tweak as default
  • Community: All shovels now have the same construction speed
  • Community: Supply crates can be destroyed by explosive damage
  • Community: Allow placement of deployables near FOBs when over free limit using nearby CT
  • Community: Adding collision to logistic truck cargo so people can't hide under them
  • Community: Allow regroup call radios to be used as functional radio (Commanders can now use them for support call-ins)
  • Community: Reduce ability to build bunkers where it should not be possible
  • Community: Correct sight on Jagdpanzer IV and Stug III
- 追加:新しい地図 "Grave"
- 追加:メインメニューのオーバーホール
- 追加:チュートリアルとWikiをメインメニューに追加
- 追加:トレーニング範囲でローカルプレイが可能
- 追加:各マップとゲームモードのロード画面
- 追加:武器は近くのサーフェスに置かれることができます
- 追加:Tactical HUDは現在コンパスキーを置き換えます
- 追加:戦車の照準範囲を変更できるようになりました(武器の範囲と同じキーバインド)
- 追加:タンクシェルへの空気摩擦(落下)
- 追加:シェルは、実際のデータに基づいて距離を超えて浸透率を失うようになりました
- 追加:新しいシェルタイプAPCとAPCBC
- 追加:すべてのマップの下のボリュームをキルする
- 追加:米国向けの新しい食堂アニメーション
- 追加:アーネムの範囲更新されたミニマップ
- 追加:Veghel AASの9つの新しいレイヤー
- 追加:Veghel Offensiveの3つの新しいレイヤー
- ゲームプレイ:休息していないと武器の振れが大きくなります(スタミナが低いときはさらに強くなります)。
- ゲームプレイ:すべての再グループ呼び出しの値が2倍になりました
- ゲームプレイ:砲兵のダメージ半径が35%増加
- ゲームプレイ:HEの飛沫ダメージが20mm HEを除く全てのシェルで増加する
- ゲームプレイ:リグループコールを無効にする半径が33%小さくなりました。
- ゲームプレイ:スポーンキルを回避するためにフラグ上のより多くのスポーンポイント
- ゲームプレイ:チームに2人以上のプレイヤーがいる場合、チームリーダーはSMGにのみアクセスできます。
- ゲームプレイ:ピストルラウンドで、兵士に15%のダメージを与える。
- ゲームプレイ:APとATの地雷が複数の地雷にまとめられました。
- ゲームプレイ:地雷は全ての派閥に対して一貫しています。プレーヤー1人あたり2 ATと3 AP
- ゲームプレイ:Rebalancing Best bridge area
- ゲームプレイ:ストレートターゲットのインパクトは、肉体のターゲットに対してより効果的です。
- フィックス:ベストブリッジ衝突ブロッキングによる大破破壊
- フィックス:ドアウォースS10キャップゾーンサイズ
- 修正:一部のキャプチャ領域で学習が機能しない
-Fix:Stuart hull MGでリロード音が聞こえない
-Fix:ATGのエンジン切り替えを無効にする
-Fix:間違ったトレーサーを使ったFlak 38
-Fix:落下中に殺されるとパラシュートアニメーションが止まる
- 修正:すべての指揮官は、車から降りることなくラジオを使用できるようになりました。
- 修正:部分的な破壊の後に定置を再構築することができます。
-Sounds:室内空間にダイナミックリバーブシステムを追加
-Sounds:M1ガーランド微調整
-Sounds:グレネードクローズサウンドアップデート
- サウンド:Panther Engineの調整
- サウンド:Cromwellの新エンジン
- サウンド:音楽がロード画面で再生されるようになりました
- サウンド:様々なボリュームとバランスの調整
-FX:草、汚れ、泥への新しい弾丸の影響(中小キャリブレーション)
- 最適化:ビークルレックロッドの値
- オプティマイゼーション:建造物の建値(大幅な変更)
- 最適化:Shockwave FXの調整
- 最適化:すべての地図で微調整した葉の描画距離
コミュニティ:IceKKのTAAアンチエイリアス調整をデフォルトとして追加
- コミュニティー:すべてのシャベルは現在同じ建設速度を持っています
コミュニティ:供給箱は爆発的な損傷によって破壊することができます
- コミュニティ:近くのCTを使用して制限を超えたときにFOBの近くに配置可能物を配置できる
- コミュニティ:物流トラックの貨物に衝突を追加して、人々がその下に隠れないようにする
- コミュニティー:コールラジオの再グループ化を機能ラジオとして使用できるようにします
(司令官はサポートコールインのためにそれらを使用できるようになりました)。
コミュニティー:不可能であるべきところにバンカーを構築する能力を減らす
コミュニティ:Jagdpanzer IVとStug IIIの正しい光景
Version 1.0.338(3/23)
  • Add: Best Offensive 01, AAS 01, AAS 02
  • Add: Arnhem Range updated
  • Fix: Small objects overhaul to enable vehicles to go through on all maps
  • Fix: Small fx fixes
  • Fix: Vertex normals on old oak trees
  • Fix: Ammo bag icons not showing up
  • Fix: Infantry capture times increased in Armoured gamemode
  • Fix: Inconsistencies in vehicle detection in Armoured gamemode
  • Sounds: New engine sounds for Panther and Tiger
  • Sounds: Ammobag sound volume increase
- 追加:ベストオフェンス01、AAS 01、AAS 02
- 追加:Arnhem Rangeが更新されました
- 修正:小さなオブジェクトは、車両がすべてのマップを通過できるようにオーバーホールする。
- 修正:小さな修正
- 修正:古いオークの木の頂点法線
- 修正:弾薬袋のアイコンが表示されない。
- 修正:装甲ゲームモードで歩兵の捕獲時間が増加しました。
- 修正:装甲ゲームモードでの車両検知の不一致
- サウンド:PantherとTiger用の新しいエンジンサウンド
- サウンド:Ammobagの音量が上がる
Update v1.0.325(3/09)

Fix: Wrong team on Doorwerth and Heelsum Armoured layers

  • Fix: Artillery smoke shells
  • Fix: Cannon impulse value divided by 2
  • Fix: Wrong Arnhem Range layer
修正:DoorwerthとHeelsumの装甲レイヤーの間違ったチーム
- フィックス:砲兵の砲弾
-Fix:大砲のインパルス値を2で割った値
-Fix:間違ったアーネムレンジレイヤー
Armoured is out and more!(3/09)
  • Add: ARMOURED Game mode
  • Add: Ammo bag for infantry
  • Add: New muzzle flash FX for tanks
  • Add: New tank handling and suspension system
  • Add: Map Voting option at the end of round
  • Gameplay: Veghel Offensive tickets from 400 to 600
  • Gameplay: Tank tracks should disappear if fully destroyed
  • Gameplay: Tweak to internal component vulnerability (announcement)
  • Gameplay: Repair station are 4 times faster
  • Gameplay: Tank handling overhaul, suspensions and track friction
  • Gameplay: Adding all penetration + hull values to Arnhem Range
  • Fix: Missing radio on Velmolen AAS
  • Fix: Sdkfz.251 torque values
  • Fix: German rifle sprinting 1p animation, with ads blending
  • Fix: Browning MG can reload while prone and undeployed
  • Fix: Tank ammo not always refilling at repair station
  • Fix: Tank spinning after engine destruction
  • Fix: Missing 1 shell on off map artillery
  • Sounds: MG34 tweaks
  • Sounds: MP40 overhaul
  • Sounds: M1 Garand tweaks l
- 追加:装甲ゲームモード
- 追加:歩兵用弾薬バッグ
- 追加:タンク用の新しいマズルフラッシュFX
- 追加:新しいタンクハンドリングとサスペンションシステム
- 追加:ラウンド終了時のマップ投票オプション
- ゲームプレイ:400から600までのVeghelオフェンスチケット
- ゲームプレイ:タンクトラックが完全に破壊されると消えるはず
- ゲームプレイ:内部コンポーネントの脆弱性を調整する(発表)
- ゲームプレイ:修理ステーションは4倍速い
- ゲームプレイ:タンクハンドリングのオーバーホール、サスペンション、トラック摩擦
- ゲームプレイ:Arnhem Rangeにすべての貫通力+ハル値を追加
-Fix:Velmolen AASにラジオがない
- 修正:Sdkfz.251トルク値
-Fix:ドイツのライフルが1pアニメーションを全力疾走、広告がブレンド
- 修正:Browning MGは傾向があり、展開されていない間にリロードできます。
-Fix:タンク弾薬が修理ステーションで補充されるとは限らない
-Fix:エンジン破壊後のタンク回転
-Fix:マップ外の砲兵に1つのシェルがない
- サウンド:MG34の調整
- サウンド:MP40のオーバーホール
- サウンド:M1 Garandがlを微調整
Update v1.0.301(2/26)
  • Gameplay: TNT grenade deal more damage to infantry
  • Gameplay: Sten sway value/stamina match the MP40
  • Fix: Possible fix to vehicle glitching and falling through the sky
  • Fix: Sdkfz.222 torque value
- ゲームプレイ:TNTの手榴弾は歩兵により多くのダメージを与えます
- ゲームプレイ:Sten Sway Value /スタミナがMP40にマッチ
- フィックス:車両のグリッチと天空からの落下に対する修正
- 修正:Sdkfz.222トルク値
Update v1.0.293(2/20)
  • Add: Doorwerth gets terrain update too!
  • Gameplay: Sherman internal components tweak
  • Fix: Localized version of the game can now properly bind keys
  • Fix: Clipping in Arnhem house near the bridge
  • Fix: German Luger and P38 deal 15% more damage
  • Fix: Vehicles with crew inside can't be flipped
  • Fix: Panzer V commander no longer have muffled sounds when turned out
  • Fix: Various level design fixes
- 追加:Doorwerthは地形も更新します!
- ゲームプレイ:Shermanの内部コンポーネントの調整
-Fix:ローカライズ版のゲームでキーを正しくバインドできるようになりました
-Fix:橋の近くのアーネムハウスでクリッピング
- フィックス:German LugerとP38が15%のダメージを与える
- フィックス:乗員が乗っている車両は裏返しできない
-Fix:Panzer Vの司令官は、判明したときに音がこもって消えなくなった
- フィックス:さまざまなレベルのデザイン修正
V1.0.276(2/09)
  • Fix: Potential cause for very low TPS on servers, causing various collision issues and teleportation.
  • Fix: Several building, road and ditch collisions.
  • Fix: Less blur in ADS view for M1 Carbine.
  • Fix: Further optimization
  • Fix: Missing bullet in feeder while bolting
  • Fix: Missing count restriction on W sandbags near FOBS
  • Fix: Tweak FOB collision mesh
  • Fix: Wrong team jumping from planes on Driel
- フィックス:サーバー上のTPSが非常に低くなる可能性があり、さまざまな衝突の問題とテレポートを引き起こします。
- フィックス:いくつかの建物、道路および溝の衝突。
- 修正:M1 CarbineのためのADSビューのぼやけが少なくなりました。
-Fix:さらなる最適化
- フィックス:ボルト締め中にフィーダーに弾丸がない
-Fix:FOBS近くのWサンドバッグのカウント制限がありません
- 修正:FOB衝突メッシュの調整
-Fix:Drielで飛行機から飛び降りた間違ったチーム
Update v1.0.268(2/05)
  • Add: Brand new K98k model, animation and sounds
  • Add: New animation on K98k scoped
  • Add: M5 Stuart is now using M1919 coax and hull MG
  • Add: New sound for Grease Gun
  • Add: US FOB are now using US voices
  • Add: Wrench gets a sound on repair action
  • Add: Heelsum map upgrade with more terrain detail
  • Gameplay: TNT now deal more damage (150->250)
  • Gameplay: Sdkfz 234 & 232 increase torque values.
  • Gameplay: Thompson recoil improvement based on recent testing
  • Gameplay: Jagdpanzer and Stug 3 distribution, will now be on more layers
  • Gameplay: Weapon sway based on bayonet size and weight
  • Gameplay: All AAS bleed values tweaked. Bleed on flags near central flag are divided by 4
  • Fix: US 101st AB Sapper is now wearing the right shoulder patch
  • Fix: Increase distance to stab
  • Fix: River and canal should now deal damage to infantry when under water
  • Fix: Removed post card from main menu (outdated)
  • Fix: Building collision
  • Fix: Possible fix or improvement on server load
  • Fix: More optimization to foliage (GPU)
- 追加:真新しいK98kモデル、アニメーションとサウンド
- 追加:K98k上の新しいアニメーションのスコープ
- 追加:M5 StuartはM1919同軸と外皮MGを使用しています
- 追加:Grease Gunの新しいサウンド
- 追加:US FOBはUSの声を使用しています
-Add:レンチが修理処置時に音を出す
- 追加:より多くの地形の詳細を伴うHeelsumマップのアップグレード
- ゲームプレイ:TNTは今度からより多くのダメージを与える(150-> 250)
- ゲームプレイ:Sdkfz 234と232はトルク値を上げる。
- ゲームプレイ:Thompson、最近のテストに基づいた改善を反動
- ゲームプレイ:JagdpanzerとStug 3ディストリビューションは、より多くのレイヤーに追加される予定です。
- ゲームプレイ:銃剣の大きさと重さに基づく武器の振り
- ゲームプレイ:すべてのAASブリード値が調整されました。中央の旗の近くの旗からの出血は4で除算される
- 修正:US 101st AB Sapperは現在右肩パッチを着用しています
- 修正:刺しゅうまでの距離を長くする
- フィックス:川と運河は水中にいるとき歩兵にダメージを与えるはずです
- 修正:メインメニューからポストカードを削除(旧式)
- フィックス:建物の衝突
-Fix:サーバー負荷の可能な修正または改善
-Fix:葉へのさらなる最適化(GPU)
Update v1.0.251(1/28)
  • Add: New map Veghel (AAS 01 + Offensive 01)
  • Add: Bayonet System - Added to M1 Garand, K98K, G41, Sten, Lee Enfield
  • Add: 101st Airborne faction
  • Add: Sherman M4A3
  • Add: Sdkfz 234 Puma
  • Add: Realistic bullet impulse on ragdolls
  • Gameplay: Damage Model 2.0 for all vehicles (see below)
  • Gameplay: View cone added to tank's compass
  • Gameplay: US Sapper main weapon changed to Grease Gun
  • Gameplay: Jagdpanzer 4 added to Arnhem AAS 03
  • Gameplay: Parachute drops added to Driel Offensive 06, 08, 09
  • Gameplay: Parachute drops added to Heelsum Offensive 03, 06, 07, 08
  • Fix: German Sapper kit adjusted to have 3 bandages instead of 1
  • Optimization: Landscape geometry is now much lighter with no visual loss
  • Optimization: Foliage over distance is rendering faster
  • Optimization: Water shader on old maps
  • Optimization: New shader for old building
- 追加:新しい地図Veghel(AAS 01 + Offensive 01)
- 追加:Bayonet System  -  M1 Garand、K98K、G41、Sten、Lee Enfieldに追加
- 追加:第101空挺派閥
- 追加:Sherman M4A3
- 追加:Sdkfz 234プーマ
- 追加:ラグドールへのリアルな弾丸インパルス
- ゲームプレイ:Damage Model 2.0 for all vehicle(下記参照)
- ゲームプレイ:タンクのコンパスにビューコーンを追加
- ゲームプレイ:US SapperのメインウェポンがGrease Gunに変更されました
- ゲームプレイ:Jagdpanzer 4がArnhem AAS 03に追加されました
- ゲームプレイ:パラシュートドロップがDriel Offensiveに追加06、08、09
- ゲームプレイ:Heelsum Offensive 03、06、07、08に追加されたパラシュートドロップ
- 修正:ドイツのサッパーキットは、1の代わりに3つの包帯を持つように調整されました。
- 最適化:ランドスケープジオメトリは視覚的な損失なしにはるかに明るくなりました
- 最適化:遠くの葉が速くレンダリングされるようになりました
- 最適化:古い地図のウォーターシェーダー
- 最適化:古い建物用の新しいシェーダ

2018年

Update v1.0.190(12/04)
  • Add: Doorwerth AAS 03, 04, 05
  • Fix: Panzerfaust issue in first person view
  • Fix: US Smoke tweak for right click throw to not lag on hold
  • Fix: Various level design issues
- 追加:Doorwerth AAS 03、04、05
- フィックス:一人称視点でのPanzerfaust問題
-Fix:米国のSmokeが右クリックでスローにならないように調整
- 修正:さまざまなレベルの設計上の問題
Update v1.0.186(12/01)
  • Add: New head model for US 82nd Airborne
  • Add: Velmolen Offensive 02, 03, 04
  • Fix: Toggle Firemode not working
  • Gameplay: Tweak to M3 Halftrack damage model with 20mm AP
- 追加:US 82nd Airborneの新型ヘッドモデル
- 追加:Velmolen攻撃02、03、04
- フィックス:Firemodeの切り替えが機能しない
- ゲームプレイ:20mm APでのM3ハーフトラックダメージモデルの微調整
Update v1.0.182(11/26)
  • Add: Arnhem Range US
  • Add: Driel AAS 02, 03, 04, 05
  • Add: Oosterbeek AAS 02, 03, 04, 05, 06
  • Add: Arnhem AAS 03
  • Fix: Cap zone name in Velmolen 09
  • Fix: Oosterbeek PaK on S02
  • Fix: Collision on some Arnhem building
  • Fix: Paradrop location in Driel
  • Fix: Adding radio to all AAS main bases
- Gameplay: Improved voip readability
- Gameplay: Handheld MG get 5 bullets in between tracers
- 追加:Arnhem Range US
- 追加:Driel AAS 02、03、04、05
- 追加:Oosterbeek AAS 02、03、04、05、06
- 追加:Arnhem AAS 03
-Fix:Velmolen 09のキャップゾーン名
- フィックス:S02でのOosterbeek PaK
-Fix:いくつかのアーネムビルでの衝突
-Fix:DrielでのParadropの場所
-Fix:すべてのAAS主要拠点にラジオを追加
- ゲームプレイ:voipの読みやすさの向上
- ゲームプレイ:Handheld MGはトレーサーの間に5個の弾丸を得る
Update v1.0.169(11/16)
  • Add: New UI for radio communication
  • Add: New 20mm HE shell sound
  • Fix: Wreck collision after despawn
  • Fix: Ladder cost 200->20
  • Fix: 82nd Airborne marking on uniforms
- 追加:無線通信用の新しいUI
- 追加:新しい20mm HEシェルサウンド
- フィックス:despawn後の衝突事故
- 修正:ラダーコスト200  - > 20
- フィックス:ユニフォームの第82空輸マーキング
Hotfix V1.0.160(11/14)
  • Add: MG Nest of Emplaced MG Upgrade
  • Fix: Missing textures and material on explosions
  • Fix: Sandbag Barricade damage model
  • Fix: Wood material on deployables with penetration
  • Optimization: Wrecks will automatically despawn after 10 min instead of 5
  • Optimization: Explosion FX
- 追加:MGアップグレードのネスティング
-Fix:爆発に関するテクスチャや素材が欠けている
- フィックス:サンドバッグバリケードダメージモデル
- フィックス:貫通可能な展開物の木材
- 最適化:残骸は5分ではなく10分後に自動的に消滅します
最適化:爆発FX
Update V1.0.156(11/14)
  • Add: Set of fortifications and barricades for Logistic
  • Add: Personal sandbag to provide more cover
  • Add: Velmolen AAS 06, 07, 08, 09
  • Add: Arnhem AAS 02
  • Gameplay: Velmolen AAS tickets increased 400->500
  • Fix: Velmolen AAS 05 Out of Bounds issue
  • Fix: Arnhem AAS 01 construction truck missing
  • Fix: Arnhem AAS 01 rebalance the bridge for US
  • Fix: Missing lighting on Oosterbeek AAS 01
  • Fix: M1 Carbine and M1 Garand swing values tweaked on low stamina (match GER and UK)
  • Fix: P38 zeroing
  • Fix: M1919 Browning recoil on bipod going right on fire
  • Fix: MG42, MG34, Bren to be easier to use in bunkers
  • Fix: Radio Tent origin to clip less through the landscape
  • Fix: Bomb now explode on barn roof
  • Optimization: Wrecks will automatically despawn after 5 minutes
  • Optimization: Tank 3D tracks FX
- 追加:ロジスティックの要塞とバリケードのセット
- 追加:より多くのカバーを提供するための個人的なサンドバッグ
- 追加:Velmolen AAS 06、07、08、09
- 追加:Arnhem AAS 02
- ゲームプレイ:Velmolen AASのチケットが400から500に増加
-Fix:Velmolen AAS 05範囲外の問題
-Fix:Arnhem AAS 01の建設用トラックが見つかりません
-Fix:Arnhem AAS 01が米国への架け橋をリバランス
-Fix:Oosterbeek AAS 01の照明が足りない
- フィックス:M1 CarbineとM1 Garandのスウィング値が低いスタミナに合わせて調整(GERとイギリスの試合)
- フィックス:P38ゼロ調整
-Fix:M1919褐変、バイポッドが反発する
- 修正:MG42、MG34、Brenkerで使いやすいBren
- フィックス:ランドスケープを通してクリップするラジオテントの起源
- フィックス:爆弾が納屋の屋根で爆発する
- 最適化:残骸は5分後に自動的に消滅します
- 最適化:タンク3DはFXを追跡します
US Airborne Now Available(11/10)
  • Add: US 82nd Airborne
  • Add: New map Velmolen 2x2km map
  • Add: New Gamemode AAS for every maps
  • Gameplay: Bunker cost increased 200->400
  • Gameplay: Bunker model changed (roof and cover)
  • Gameplay: Increase name readability
  • Gameplay: HUD marker visibility increased by 20%
  • Fix: Overhaul to bipoding mechanics
  • Fix: Flak 36 damage model missing
  • Fix: K98 dry reloead sound
- 追加:アメリカ第82空輸
追加:新しい地図Velmolen 2x2kmの地図
- 追加:すべてのマップに新しいゲームモードのAAS
- ゲームプレイ:Bunker costが200-> 400に増加した
- ゲームプレイ:バンカーモデルの変更(ルーフとカバー)
- ゲームプレイ:名前の読みやすさを向上
- ゲームプレイ:HUDマーカーの視認性が20%向上
-Fix:バイコーディング力学の見直し
- フィックス:Flak 36ダメージモデルがありません
-Fix:K98ドライリロードサウンド
Update v1.0.137(11/03)
  • Gameplay: Regroup Call overhaul
  • Gameplay: Removed MP40 from Medics
  • Added: New Smoke FX for German grenades
  • Added: New bunker deployable for all factions
  • Added: Morris C8 to Driel (S01, S04, S08, D01), Oosterbeek (S01, S03, S09, D02) & Doorwerth (S03, S06, S08)
  • Added: Audio for Radioman radio when using regroup call refresh
  • Added: Larger peep hole for Lee Enfield
  • Fixed: Sdkfz 222 Radial Damage
  • Fixed: Town Building Mesh window material being transparent
  • Fixed: Correct gear for UK Tank Crews
  • Fixed: K98 Scoped dry reload animation
- ゲームプレイ:リグループコールのオーバーホール
ゲーム:メディックスからMP40を削除
- 追加:ドイツの手榴弾のための新しいSmoke FX
-Added:すべての派閥に新しいバンカーが展開可能
- 追記:モリスC8をDriel(S01、S04、S08、D01)、Oosterbeek(S01、S03、S09、D02)とDoorwerth(S03、S06、S08)を追加
- 追加しました:再グループ化コールリフレッシュを使用するときのラジオラジオのためのオーディオ
- 追加:Lee Enfield用のより大きなのぞき穴
固定:Sdkfz 222ラジアルダメージ
- 固定:町の建物のメッシュウィンドウの材質が透明
-  Fixed:UK Tank Crewsの正しい装備
-Fixed:K98スコープドライリロードアニメーション
Update v1.0.133
  • Gameplay: Radio Operator available at 4 members
  • Gameplay: British Radio Operator gets a Sten
  • Gameplay: German Medic equipped with MP40
  • Gameplay: NATO Signs on Tank Destroyers
  • Add: Arnhem S02
  • Fix: Armored car top speed
  • Fix: HE splash damage to infantry
  • Fix: Various collision fix on Arnhem
  • Fix: M5 Stuart AP damage
  • Fix: Stug III lod materials
  • Fix: M3 Halftrack double weapon visible
  • Fix: Downscale face texture to 2k
Update v1.0.120
  • Gameplay: Tank handling massive overhaul
  • Gameplay: Removed team lock restriction
  • Gameplay: Razorwire deals 3 times more damage to infantry soldiers
  • Gameplay: British Armored Cars are getting more damage from TNT and 20mm AP
  • Gameplay: German Sappers and Heavy AT get Haftholladung (Magnetic Mine)
  • Gameplay: German and British light anti tank get 4 rockets (2 previously)
  • Gameplay: Regroup call cooldown is now 2 minutes (5 min previously)
  • Gameplay: Regroup call is no longer 30 seconds delay but 20 seconds
  • Gameplay: Closed some buildings in Arnhem to help gameplay flow
  • Gameplay: Incapacitated teammate nametags are now showing in grey
  • Gameplay: Phosphorus and Gammon bombs are now exploding on impact
  • Add: Arnhem City 2x4km
  • Add: Trenches around Ritveld (Driel)
  • Add: New grass model (improves both visuals and performance)
  • Add: Rotation added to all thrown grenades when thrown
  • Fix: Track FX issues
  • Fix: Flak 36 visible to the enemy on the map
  • Fix: Removed heartbeat sound on spawn
Update v1.0.99
  • Gameplay: Restriction on some kits (2 AT and 2 snipers max per side.)
  • Gameplay: Special kits can be seen with a special icon on the minimap to help commander (Logistic, sniper and AT)
  • Gameplay: Mines can now be exploded by any type of explosives
  • Add: Server admin can now add time to their current game, ideal for private events
  • >AdminAddMatchTimeSeconds ##
  • Fix: German forward construction truck unusable by logi team on Doorwerth S08
  • Fix: Cap zone name on Doorwerth (Cafe Westerbouwig)
  • Fix: UI compatibility update for 4/3 monitors
  • Fix: Haystack being doubled on Oosterbeek and Driel
  • Fix: UK radiomen not working with commander call
Update v1.0.91
  • Gameplay: Supply crates can be built from construction trucks
  • Gameplay: Logistics section members will now be able to construct emplacements and defense to the exception of FOB.
  • Gameplay: Players can now see how much construction points are left when close to construction trucks and supply crates.
  • Gameplay: Players won't be able to change side after five minutes, unless team are unbalanced.
  • Gameplay: Adjusted ticket count from 400 to 600. (Originally 800)
  • Gameplay: Increased Yaw limits of all emplaced MGs and Sdkfz 251 MG42.
  • Add: Spanish and German localization
  • Add: Original Soundtrack for all Deluxe and Supporter Edition
  • Add: Artbook for all Deluxe and Supporter Editions
  • Add: Repair Station can now repair internal components
  • Fix: Not being able to deploy MGs in a couple structures and collision issues
  • Fix: FOB radios not despawning on FOB destruction
  • Fix: Various props materials and LODs
  • Fix: Some ground objects collision in Doorwerth
  • Fix: Water shader optimization to ease on GPU
  • Fix: Brick shader optimization to ease on GPU
  • Fix: Bullet are now passing through razorwire
  • Fix: Sherman Firefly wheel dust FX
Update v1.0.75
  • Gameplay: Tickets from 800 to 400 on all layers
  • Gameplay: Radioman and Sapper are now equipped with G41 and G43
  • Gameplay: Strafe run are activated after 0 seconds for faster call in
  • Add: New lighting and shader on Driel and Doorwerth (should improve GPU and CPU performances)
  • Add: Localization SPANISH (previous one didn't work)
  • Add: New sounds for Radio
  • Add: New Infantry sandbag model
  • Fix: Mines can no longer be placed on characters
  • Fix: MSP/Red zone alignement issue. MSP should now match completely the red zone
Update v1.0.65
  • Add: Commander direct voice channel form SL
  • Add: Localization CHINESE SIMPLIFIED
  • Add: Localization FRENCH
  • Add: Localization ITALIAN
  • Add: Localization SPANISH
  • Fix: Map crash for missing Yash test map (probably fixed)
  • Fix: Oosterbeek S07
  • Fix: Doorwerth S06
  • Fix: Heelsum D02 lighting
  • Fix: MG34 double sound on deploy
  • Fix: Map names not correct on some layers
  • Fix: Sdkfz251 driver and co driver dying from explosions
  • Potential troublemaker: Started implementing Armored ruleset to core code.
Update v1.0.60
  • Added new "Regroup Call" feature: SL can start a regroup call from their T menu which will allow them to become a temporary spawn point for 60 seconds. The SL must be near a radio (antenna icon in top left). The Regroup Call will become inactive if near enemies, the SL goes into an objective, or the SL dies.
  • Added new Radioman class that unlocks at 6 section members. This soldier acts as a radio for Commander support and for SL Regroup calls
  • Added new optimized terrain shader, ground textures and overhauled the lighting for Heelsum. Should ease GPU
  • Added a Camera to the rifleman class (saved into the c:/users/appdata/local/postscriptum)
  • Added 9 new layers to Doorwerth
  • Added audio feedback (moaning and heartbeat) when bleeding
  • Added Polish Brigade faction to Driel
  • Fixed missing foley sounds (enter/exit, seat switch and ammo switch) to Stuart tank
  • Fixed missing material for tramwagon
  • Fixed collision on TNT to stop colliding with vehicles
  • Players should not be able to build mortar emplacements in main base
  • Further optimization to foliage
Update v1.0.42
  • Added Flak36 emplacements to Driel S05, S06, S08, S09 and Oosterbeek S01, S03, S04, S06 & S09 layers
  • Added Doorwerth lobby image
  • Added Arnhem Range lobby image
  • Added new water shader
  • Added Sdkfz 7 with a mounted Flak 38
  • Added DF Shadows and Collisions to foliage on Driel and Oosterbeek
  • Added new layers to Driel, Oosterbeek and Heelsum
  • Added destruction effects for pontoons
  • Added sound effects and particle effects for vehicle damage states
  • Fixed collisions and visual bugs in Castle Doorwerth
  • Fixed collisions and material assignments for various environment assets in Doorwerth.
  • Fixed distance field shadows for bush variant
  • Fixed oversized collision for tree variant
  • Fixed Doorwerth repair stations
  • Fixed collision on fences (to make them passable for tanks)
  • Fixed more fences to be passable by vehicles
  • Fixed footsteps sound on wood attenuation and volume
  • Fixed stationary camera while reloading in Vickers emplacement
  • Fixed enfield2 casing spawning only on epic settings
  • Fixed doubled spawning of casings when bolting
  • Fixed zeroing on Bren, G41, G43, K98k, Lee Enfield, MG34, MG42, MP40, Sten and STG44
  • Fixed extra Sdkfz 232 on Oosterbeek Layers
  • Fixed sound for panther driver
  • Fixed chimney smoke
  • Fixed penetration values for some AP rounds
  • Fixed Panzer III steering right
  • Fixed Panzerfaust "Reload" animation and added sounds.
  • Improved MG34 and MG42 zoom factor
  • Improved foliage shading
  • Improvements to Doorwerth
BETA 124.5945-4.16
  • Gameplay: Rebalanced tank gameplay on some Oosterbeek layer (Firefly vs PZ.3 was an error)
  • Gameplay: Players will be slowed down when jumping in bushes
  • Gameplay: No freelook when binos are ADS
  • Gameplay: More stamina added. Water bonus regen faster
  • Gameplay: Crewmen can now heal/stop bleeding while in vehicles ("X" is default)
  • Gameplay: Tweaked damage value to tank from magnetic mines and TNT satchels
  • Gameplay: Bushes slows you down and also play sounds
  • Gameplay: G41 and G43 zoom a bit more
  • 防衛拠点のリスポーン地点にランダムスポーンを追加。
  • 500ポンド爆弾の音を追加。
  • ドイツ軍のスモークグレネードの当たり判定を修正。
  • FTweaked engine failure volume for more awereness on its status
  • M3ハーフトラックの50口径重機関銃のテクスチャを修正。
  • 50口径重機関銃の照準器を修正。
  • Drielのリペアステーションで修理できない不具合を修正。
  • スタート画面でランダムに音楽が流れるように修正。
  • FOB設置物の上限の修正。 (ヘッジホッグやバリケード等。)
  • クロムウェル巡航戦車のモデルを修正。
  • 弾切れの迫撃を補給できるように修正。
  • Heelsumの夜のライティングの修正。(S08)
  • Heelsum S03の誤ったリスポーン地点を修正。
  • 3号戦車の動作の不具合を修正。
  • スチュアート軽戦車のサスペンションの調整。
  • Oosterbeek S03の拠点の修正。
  • DrielとOosterbeekの低品質のミニマップを削除。
  • Fix: Changed Heelsum landscape material to be non tesselated to improve perf on AMD and mid end rig
  • 両軍のスコップを同等の物に。B
  • イギリス軍FOBモデルの修正。
  • Dedicated Server: Updated MapConfig.cfg