アップデート
2019年
- Add: Gore and dismemberment
- Add: New animations on multiple weapons and characters
- Add: Grave S02 (Offensive)
- Add: New first person mesh for British and German factions
- Gameplay: Artillery radius decreased by 10%
- Gameplay: Artillery takes 5 minutes to reload on short salva instead of 2 minutes
- Gameplay: All soldiers are now carrying one syringe of morphine that cannot be reload unless you die
- Fix: Scope placement on Sherman tank
- Sounds: Headshot audio cue
- Optimisation: Heavy optimisation on skeletal meshes
- Optimisation: LOD values tweaked on soldiers and vehicles
- Community: Browning MG default zeroing at 100 yards with sight flipped down
- Community: Lee Enfield peep hole radius increased
- Community: US AB medics are now equipped with M1 Garand. Logi medic with M1 Carbine
- 追加:ゴアとディメンション - 追加:複数の武器とキャラクターの新しいアニメーション - 追加:墓S02(攻撃) - 追加:イギリスとドイツの派閥のための新しい一人称メッシュ - ゲームプレイ:砲兵の半径が10%減少 - ゲームプレイ:砲兵は2分ではなく5分で短いサルバをリロードする。 - ゲームプレイ:すべての兵士はあなたが死なない限りリロードできないモルヒネの注射器を1本持っています。 - Fix:Sherman戦車へのスコープ配置 - サウンド:ヘッドショットのオーディオキュー - 最適化:骨格メッシュの重い最適化 - 最適化:LOD値が兵士と車両に微調整 - コミュニティ:視力を落として100ヤードでMGのデフォルトをゼロにする - コミュニティ:Lee Enfieldののぞき穴の半径が増加しました - コミュニティ:US ABのメディックは現在M1 Garandを装備しています。 M1カービン銃兵士
- Gameplay: Adding infantry pontoon to Arnhem
- Fix: British 1stAB texture fix
- Fix: US Radioman telephone floating
- Sounds: New M1 Carbine sound
- Optimisation: Grass drawing method
- Optimisation: Tweak to bushes
- ゲームプレイ:Arnhemに歩兵ポンツーンを追加する - 修正:イギリスの1stABテクスチャ修正 -Fix:米国のラジオマン電話フローティング -Sounds:新しいM1カービンサウンド - 最適化:芝生の描画方法 - 最適化:茂みに微調整
- Fix: Lod values on German soldiers
- Fix: Oosterbeek AAS 04 ticket bleed
- Fix: Grass density is increased
- Fix: Bren can now be rested on surface
- Fix: Bush distance field shadow (make sure you have distance field shadows activated)
-Fix:ドイツの兵士たちのLod値 - フィックス:Oosterbeek AAS 04チケットのブリード - 修正:芝生密度が上がる - フィックス:Brenはサーフェス上に静止できるようになりました - フィックス:距離フィールドの影をブッシュ(距離フィールドの影を有効にしていることを確認してください)
- Add: New map "Grave"
- Add: Main menu overhaul
- Add: Tutorial and wiki added to main menu
- Add: Local play enabled for the training range
- Add: Loading screen for each map and game mode
- Add: Weapons can now be rested on nearby surfaces
- Add: Tactical HUD now replaces the compass key
- Add: Tank sights can now be ranged (same keybinds as weapon ranging)
- Add: Air friction to tank shells (drop)
- Add: Shells now lose penetration factor over distance based on real life data
- Add: New shell types APC and APCBC
- Add: Kill volume under all maps
- Add: New canteen animation for US
- Add: Arnhem range updated minimap
- Add: 9 new layers of Veghel AAS
- Add: 3 new layers of Veghel Offensive
- Gameplay: Weapons have more sway if not rested (even more when low on stamina)
- Gameplay: All regroup call values are now doubled
- Gameplay: Artillery damage radius is increased by 35%
- Gameplay: HE splash damage is increased on all shells except 20mm HE
- Gameplay: Radius to disable a regroup call is now 33% smaller
- Gameplay: More spawn points on flag to avoid spawnkills
- Gameplay: Squad leaders can only access SMG's if 2 or more players are in the section
- Gameplay: Pistol rounds deal 15% more damage to soldiers
- Gameplay: AP and AT mines are now grouped in multiple mines
- Gameplay: Mines are consistent for all factions. 2 AT and 3 AP per player
- Gameplay: Rebalancing Best bridge area
- Gameplay: Strafing run impacts are more effective against flesh targets
- Fix: Best bridge collision blocking wreck destruction
- Fix: Doorwerth S10 cap zone size
- Fix: Leaning not working in some capture area
- Fix: Missing reload sound on Stuart hull MG
- Fix: Disable engine toggle for ATG's
- Fix: Flak 38 using wrong tracers
- Fix: Parachute animation stuck when killed while dropping
- Fix: All commanders can now use the radio without getting out of the vehicle
- Fix: Emplacement can be rebuilt after partial destruction
- Sounds: Dynamic reverb system added to interior spaces
- Sounds: M1 Garand tweak
- Sounds: Grenade close sound update
- Sounds: Panther Engine tweak
- Sounds: Cromwell new engine
- Sounds: Music now plays over loading screen
- Sounds: Various volume and balance tweaks to all areas
- FX: New bullet impact on grass, dirt and mud (small and medium calibers)
- Optimisation: Vehicle wreck lod values
- Optimisation: Building lod values (heavy change)
- Optimisation: Shockwave FX tweak
- Optimisation: Drawing distance for foliage tweaked on all maps
- Community: Adding IceKK's TAA antialiasing tweak as default
- Community: All shovels now have the same construction speed
- Community: Supply crates can be destroyed by explosive damage
- Community: Allow placement of deployables near FOBs when over free limit using nearby CT
- Community: Adding collision to logistic truck cargo so people can't hide under them
- Community: Allow regroup call radios to be used as functional radio (Commanders can now use them for support call-ins)
- Community: Reduce ability to build bunkers where it should not be possible
- Community: Correct sight on Jagdpanzer IV and Stug III
- 追加:新しい地図 "Grave" - 追加:メインメニューのオーバーホール - 追加:チュートリアルとWikiをメインメニューに追加 - 追加:トレーニング範囲でローカルプレイが可能 - 追加:各マップとゲームモードのロード画面 - 追加:武器は近くのサーフェスに置かれることができます - 追加:Tactical HUDは現在コンパスキーを置き換えます - 追加:戦車の照準範囲を変更できるようになりました(武器の範囲と同じキーバインド) - 追加:タンクシェルへの空気摩擦(落下) - 追加:シェルは、実際のデータに基づいて距離を超えて浸透率を失うようになりました - 追加:新しいシェルタイプAPCとAPCBC - 追加:すべてのマップの下のボリュームをキルする - 追加:米国向けの新しい食堂アニメーション - 追加:アーネムの範囲更新されたミニマップ - 追加:Veghel AASの9つの新しいレイヤー - 追加:Veghel Offensiveの3つの新しいレイヤー - ゲームプレイ:休息していないと武器の振れが大きくなります(スタミナが低いときはさらに強くなります)。 - ゲームプレイ:すべての再グループ呼び出しの値が2倍になりました - ゲームプレイ:砲兵のダメージ半径が35%増加 - ゲームプレイ:HEの飛沫ダメージが20mm HEを除く全てのシェルで増加する - ゲームプレイ:リグループコールを無効にする半径が33%小さくなりました。 - ゲームプレイ:スポーンキルを回避するためにフラグ上のより多くのスポーンポイント - ゲームプレイ:チームに2人以上のプレイヤーがいる場合、チームリーダーはSMGにのみアクセスできます。 - ゲームプレイ:ピストルラウンドで、兵士に15%のダメージを与える。 - ゲームプレイ:APとATの地雷が複数の地雷にまとめられました。 - ゲームプレイ:地雷は全ての派閥に対して一貫しています。プレーヤー1人あたり2 ATと3 AP - ゲームプレイ:Rebalancing Best bridge area - ゲームプレイ:ストレートターゲットのインパクトは、肉体のターゲットに対してより効果的です。 - フィックス:ベストブリッジ衝突ブロッキングによる大破破壊 - フィックス:ドアウォースS10キャップゾーンサイズ - 修正:一部のキャプチャ領域で学習が機能しない -Fix:Stuart hull MGでリロード音が聞こえない -Fix:ATGのエンジン切り替えを無効にする -Fix:間違ったトレーサーを使ったFlak 38 -Fix:落下中に殺されるとパラシュートアニメーションが止まる - 修正:すべての指揮官は、車から降りることなくラジオを使用できるようになりました。 - 修正:部分的な破壊の後に定置を再構築することができます。 -Sounds:室内空間にダイナミックリバーブシステムを追加 -Sounds:M1ガーランド微調整 -Sounds:グレネードクローズサウンドアップデート - サウンド:Panther Engineの調整 - サウンド:Cromwellの新エンジン - サウンド:音楽がロード画面で再生されるようになりました - サウンド:様々なボリュームとバランスの調整 -FX:草、汚れ、泥への新しい弾丸の影響(中小キャリブレーション) - 最適化:ビークルレックロッドの値 - オプティマイゼーション:建造物の建値(大幅な変更) - 最適化:Shockwave FXの調整 - 最適化:すべての地図で微調整した葉の描画距離 コミュニティ:IceKKのTAAアンチエイリアス調整をデフォルトとして追加 - コミュニティー:すべてのシャベルは現在同じ建設速度を持っています コミュニティ:供給箱は爆発的な損傷によって破壊することができます - コミュニティ:近くのCTを使用して制限を超えたときにFOBの近くに配置可能物を配置できる - コミュニティ:物流トラックの貨物に衝突を追加して、人々がその下に隠れないようにする - コミュニティー:コールラジオの再グループ化を機能ラジオとして使用できるようにします (司令官はサポートコールインのためにそれらを使用できるようになりました)。 コミュニティー:不可能であるべきところにバンカーを構築する能力を減らす コミュニティ:Jagdpanzer IVとStug IIIの正しい光景
- Add: Best Offensive 01, AAS 01, AAS 02
- Add: Arnhem Range updated
- Fix: Small objects overhaul to enable vehicles to go through on all maps
- Fix: Small fx fixes
- Fix: Vertex normals on old oak trees
- Fix: Ammo bag icons not showing up
- Fix: Infantry capture times increased in Armoured gamemode
- Fix: Inconsistencies in vehicle detection in Armoured gamemode
- Sounds: New engine sounds for Panther and Tiger
- Sounds: Ammobag sound volume increase
- 追加:ベストオフェンス01、AAS 01、AAS 02 - 追加:Arnhem Rangeが更新されました - 修正:小さなオブジェクトは、車両がすべてのマップを通過できるようにオーバーホールする。 - 修正:小さな修正 - 修正:古いオークの木の頂点法線 - 修正:弾薬袋のアイコンが表示されない。 - 修正:装甲ゲームモードで歩兵の捕獲時間が増加しました。 - 修正:装甲ゲームモードでの車両検知の不一致 - サウンド:PantherとTiger用の新しいエンジンサウンド - サウンド:Ammobagの音量が上がる
Fix: Wrong team on Doorwerth and Heelsum Armoured layers
- Fix: Artillery smoke shells
- Fix: Cannon impulse value divided by 2
- Fix: Wrong Arnhem Range layer
修正:DoorwerthとHeelsumの装甲レイヤーの間違ったチーム - フィックス:砲兵の砲弾 -Fix:大砲のインパルス値を2で割った値 -Fix:間違ったアーネムレンジレイヤー
- Add: ARMOURED Game mode
- Add: Ammo bag for infantry
- Add: New muzzle flash FX for tanks
- Add: New tank handling and suspension system
- Add: Map Voting option at the end of round
- Gameplay: Veghel Offensive tickets from 400 to 600
- Gameplay: Tank tracks should disappear if fully destroyed
- Gameplay: Tweak to internal component vulnerability (announcement)
- Gameplay: Repair station are 4 times faster
- Gameplay: Tank handling overhaul, suspensions and track friction
- Gameplay: Adding all penetration + hull values to Arnhem Range
- Fix: Missing radio on Velmolen AAS
- Fix: Sdkfz.251 torque values
- Fix: German rifle sprinting 1p animation, with ads blending
- Fix: Browning MG can reload while prone and undeployed
- Fix: Tank ammo not always refilling at repair station
- Fix: Tank spinning after engine destruction
- Fix: Missing 1 shell on off map artillery
- Sounds: MG34 tweaks
- Sounds: MP40 overhaul
- Sounds: M1 Garand tweaks l
- 追加:装甲ゲームモード - 追加:歩兵用弾薬バッグ - 追加:タンク用の新しいマズルフラッシュFX - 追加:新しいタンクハンドリングとサスペンションシステム - 追加:ラウンド終了時のマップ投票オプション - ゲームプレイ:400から600までのVeghelオフェンスチケット - ゲームプレイ:タンクトラックが完全に破壊されると消えるはず - ゲームプレイ:内部コンポーネントの脆弱性を調整する(発表) - ゲームプレイ:修理ステーションは4倍速い - ゲームプレイ:タンクハンドリングのオーバーホール、サスペンション、トラック摩擦 - ゲームプレイ:Arnhem Rangeにすべての貫通力+ハル値を追加 -Fix:Velmolen AASにラジオがない - 修正:Sdkfz.251トルク値 -Fix:ドイツのライフルが1pアニメーションを全力疾走、広告がブレンド - 修正:Browning MGは傾向があり、展開されていない間にリロードできます。 -Fix:タンク弾薬が修理ステーションで補充されるとは限らない -Fix:エンジン破壊後のタンク回転 -Fix:マップ外の砲兵に1つのシェルがない - サウンド:MG34の調整 - サウンド:MP40のオーバーホール - サウンド:M1 Garandがlを微調整
- Gameplay: TNT grenade deal more damage to infantry
- Gameplay: Sten sway value/stamina match the MP40
- Fix: Possible fix to vehicle glitching and falling through the sky
- Fix: Sdkfz.222 torque value
- ゲームプレイ:TNTの手榴弾は歩兵により多くのダメージを与えます - ゲームプレイ:Sten Sway Value /スタミナがMP40にマッチ - フィックス:車両のグリッチと天空からの落下に対する修正 - 修正:Sdkfz.222トルク値
- Add: Doorwerth gets terrain update too!
- Gameplay: Sherman internal components tweak
- Fix: Localized version of the game can now properly bind keys
- Fix: Clipping in Arnhem house near the bridge
- Fix: German Luger and P38 deal 15% more damage
- Fix: Vehicles with crew inside can't be flipped
- Fix: Panzer V commander no longer have muffled sounds when turned out
- Fix: Various level design fixes
- 追加:Doorwerthは地形も更新します! - ゲームプレイ:Shermanの内部コンポーネントの調整 -Fix:ローカライズ版のゲームでキーを正しくバインドできるようになりました -Fix:橋の近くのアーネムハウスでクリッピング - フィックス:German LugerとP38が15%のダメージを与える - フィックス:乗員が乗っている車両は裏返しできない -Fix:Panzer Vの司令官は、判明したときに音がこもって消えなくなった - フィックス:さまざまなレベルのデザイン修正
- Fix: Potential cause for very low TPS on servers, causing various collision issues and teleportation.
- Fix: Several building, road and ditch collisions.
- Fix: Less blur in ADS view for M1 Carbine.
- Fix: Further optimization
- Fix: Missing bullet in feeder while bolting
- Fix: Missing count restriction on W sandbags near FOBS
- Fix: Tweak FOB collision mesh
- Fix: Wrong team jumping from planes on Driel
- フィックス:サーバー上のTPSが非常に低くなる可能性があり、さまざまな衝突の問題とテレポートを引き起こします。 - フィックス:いくつかの建物、道路および溝の衝突。 - 修正:M1 CarbineのためのADSビューのぼやけが少なくなりました。 -Fix:さらなる最適化 - フィックス:ボルト締め中にフィーダーに弾丸がない -Fix:FOBS近くのWサンドバッグのカウント制限がありません - 修正:FOB衝突メッシュの調整 -Fix:Drielで飛行機から飛び降りた間違ったチーム
- Add: Brand new K98k model, animation and sounds
- Add: New animation on K98k scoped
- Add: M5 Stuart is now using M1919 coax and hull MG
- Add: New sound for Grease Gun
- Add: US FOB are now using US voices
- Add: Wrench gets a sound on repair action
- Add: Heelsum map upgrade with more terrain detail
- Gameplay: TNT now deal more damage (150->250)
- Gameplay: Sdkfz 234 & 232 increase torque values.
- Gameplay: Thompson recoil improvement based on recent testing
- Gameplay: Jagdpanzer and Stug 3 distribution, will now be on more layers
- Gameplay: Weapon sway based on bayonet size and weight
- Gameplay: All AAS bleed values tweaked. Bleed on flags near central flag are divided by 4
- Fix: US 101st AB Sapper is now wearing the right shoulder patch
- Fix: Increase distance to stab
- Fix: River and canal should now deal damage to infantry when under water
- Fix: Removed post card from main menu (outdated)
- Fix: Building collision
- Fix: Possible fix or improvement on server load
- Fix: More optimization to foliage (GPU)
- 追加:真新しいK98kモデル、アニメーションとサウンド - 追加:K98k上の新しいアニメーションのスコープ - 追加:M5 StuartはM1919同軸と外皮MGを使用しています - 追加:Grease Gunの新しいサウンド - 追加:US FOBはUSの声を使用しています -Add:レンチが修理処置時に音を出す - 追加:より多くの地形の詳細を伴うHeelsumマップのアップグレード - ゲームプレイ:TNTは今度からより多くのダメージを与える(150-> 250) - ゲームプレイ:Sdkfz 234と232はトルク値を上げる。 - ゲームプレイ:Thompson、最近のテストに基づいた改善を反動 - ゲームプレイ:JagdpanzerとStug 3ディストリビューションは、より多くのレイヤーに追加される予定です。 - ゲームプレイ:銃剣の大きさと重さに基づく武器の振り - ゲームプレイ:すべてのAASブリード値が調整されました。中央の旗の近くの旗からの出血は4で除算される - 修正:US 101st AB Sapperは現在右肩パッチを着用しています - 修正:刺しゅうまでの距離を長くする - フィックス:川と運河は水中にいるとき歩兵にダメージを与えるはずです - 修正:メインメニューからポストカードを削除(旧式) - フィックス:建物の衝突 -Fix:サーバー負荷の可能な修正または改善 -Fix:葉へのさらなる最適化(GPU)
- Add: New map Veghel (AAS 01 + Offensive 01)
- Add: Bayonet System - Added to M1 Garand, K98K, G41, Sten, Lee Enfield
- Add: 101st Airborne faction
- Add: Sherman M4A3
- Add: Sdkfz 234 Puma
- Add: Realistic bullet impulse on ragdolls
- Gameplay: Damage Model 2.0 for all vehicles (see below)
- Gameplay: View cone added to tank's compass
- Gameplay: US Sapper main weapon changed to Grease Gun
- Gameplay: Jagdpanzer 4 added to Arnhem AAS 03
- Gameplay: Parachute drops added to Driel Offensive 06, 08, 09
- Gameplay: Parachute drops added to Heelsum Offensive 03, 06, 07, 08
- Fix: German Sapper kit adjusted to have 3 bandages instead of 1
- Optimization: Landscape geometry is now much lighter with no visual loss
- Optimization: Foliage over distance is rendering faster
- Optimization: Water shader on old maps
- Optimization: New shader for old building
- 追加:新しい地図Veghel(AAS 01 + Offensive 01) - 追加:Bayonet System - M1 Garand、K98K、G41、Sten、Lee Enfieldに追加 - 追加:第101空挺派閥 - 追加:Sherman M4A3 - 追加:Sdkfz 234プーマ - 追加:ラグドールへのリアルな弾丸インパルス - ゲームプレイ:Damage Model 2.0 for all vehicle(下記参照) - ゲームプレイ:タンクのコンパスにビューコーンを追加 - ゲームプレイ:US SapperのメインウェポンがGrease Gunに変更されました - ゲームプレイ:Jagdpanzer 4がArnhem AAS 03に追加されました - ゲームプレイ:パラシュートドロップがDriel Offensiveに追加06、08、09 - ゲームプレイ:Heelsum Offensive 03、06、07、08に追加されたパラシュートドロップ - 修正:ドイツのサッパーキットは、1の代わりに3つの包帯を持つように調整されました。 - 最適化:ランドスケープジオメトリは視覚的な損失なしにはるかに明るくなりました - 最適化:遠くの葉が速くレンダリングされるようになりました - 最適化:古い地図のウォーターシェーダー - 最適化:古い建物用の新しいシェーダ
2018年
- Add: Doorwerth AAS 03, 04, 05
- Fix: Panzerfaust issue in first person view
- Fix: US Smoke tweak for right click throw to not lag on hold
- Fix: Various level design issues
- 追加:Doorwerth AAS 03、04、05 - フィックス:一人称視点でのPanzerfaust問題 -Fix:米国のSmokeが右クリックでスローにならないように調整 - 修正:さまざまなレベルの設計上の問題
- Add: New head model for US 82nd Airborne
- Add: Velmolen Offensive 02, 03, 04
- Fix: Toggle Firemode not working
- Gameplay: Tweak to M3 Halftrack damage model with 20mm AP
- 追加:US 82nd Airborneの新型ヘッドモデル - 追加:Velmolen攻撃02、03、04 - フィックス:Firemodeの切り替えが機能しない - ゲームプレイ:20mm APでのM3ハーフトラックダメージモデルの微調整
- Add: Arnhem Range US
- Add: Driel AAS 02, 03, 04, 05
- Add: Oosterbeek AAS 02, 03, 04, 05, 06
- Add: Arnhem AAS 03
- Fix: Cap zone name in Velmolen 09
- Fix: Oosterbeek PaK on S02
- Fix: Collision on some Arnhem building
- Fix: Paradrop location in Driel
- Fix: Adding radio to all AAS main bases
- Gameplay: Improved voip readability - Gameplay: Handheld MG get 5 bullets in between tracers - 追加:Arnhem Range US - 追加:Driel AAS 02、03、04、05 - 追加:Oosterbeek AAS 02、03、04、05、06 - 追加:Arnhem AAS 03 -Fix:Velmolen 09のキャップゾーン名 - フィックス:S02でのOosterbeek PaK -Fix:いくつかのアーネムビルでの衝突 -Fix:DrielでのParadropの場所 -Fix:すべてのAAS主要拠点にラジオを追加 - ゲームプレイ:voipの読みやすさの向上 - ゲームプレイ:Handheld MGはトレーサーの間に5個の弾丸を得る
- Add: New UI for radio communication
- Add: New 20mm HE shell sound
- Fix: Wreck collision after despawn
- Fix: Ladder cost 200->20
- Fix: 82nd Airborne marking on uniforms
- 追加:無線通信用の新しいUI - 追加:新しい20mm HEシェルサウンド - フィックス:despawn後の衝突事故 - 修正:ラダーコスト200 - > 20 - フィックス:ユニフォームの第82空輸マーキング
- Add: MG Nest of Emplaced MG Upgrade
- Fix: Missing textures and material on explosions
- Fix: Sandbag Barricade damage model
- Fix: Wood material on deployables with penetration
- Optimization: Wrecks will automatically despawn after 10 min instead of 5
- Optimization: Explosion FX
- 追加:MGアップグレードのネスティング -Fix:爆発に関するテクスチャや素材が欠けている - フィックス:サンドバッグバリケードダメージモデル - フィックス:貫通可能な展開物の木材 - 最適化:残骸は5分ではなく10分後に自動的に消滅します 最適化:爆発FX
- Add: Set of fortifications and barricades for Logistic
- Add: Personal sandbag to provide more cover
- Add: Velmolen AAS 06, 07, 08, 09
- Add: Arnhem AAS 02
- Gameplay: Velmolen AAS tickets increased 400->500
- Fix: Velmolen AAS 05 Out of Bounds issue
- Fix: Arnhem AAS 01 construction truck missing
- Fix: Arnhem AAS 01 rebalance the bridge for US
- Fix: Missing lighting on Oosterbeek AAS 01
- Fix: M1 Carbine and M1 Garand swing values tweaked on low stamina (match GER and UK)
- Fix: P38 zeroing
- Fix: M1919 Browning recoil on bipod going right on fire
- Fix: MG42, MG34, Bren to be easier to use in bunkers
- Fix: Radio Tent origin to clip less through the landscape
- Fix: Bomb now explode on barn roof
- Optimization: Wrecks will automatically despawn after 5 minutes
- Optimization: Tank 3D tracks FX
- 追加:ロジスティックの要塞とバリケードのセット - 追加:より多くのカバーを提供するための個人的なサンドバッグ - 追加:Velmolen AAS 06、07、08、09 - 追加:Arnhem AAS 02 - ゲームプレイ:Velmolen AASのチケットが400から500に増加 -Fix:Velmolen AAS 05範囲外の問題 -Fix:Arnhem AAS 01の建設用トラックが見つかりません -Fix:Arnhem AAS 01が米国への架け橋をリバランス -Fix:Oosterbeek AAS 01の照明が足りない - フィックス:M1 CarbineとM1 Garandのスウィング値が低いスタミナに合わせて調整(GERとイギリスの試合) - フィックス:P38ゼロ調整 -Fix:M1919褐変、バイポッドが反発する - 修正:MG42、MG34、Brenkerで使いやすいBren - フィックス:ランドスケープを通してクリップするラジオテントの起源 - フィックス:爆弾が納屋の屋根で爆発する - 最適化:残骸は5分後に自動的に消滅します - 最適化:タンク3DはFXを追跡します
- Add: US 82nd Airborne
- Add: New map Velmolen 2x2km map
- Add: New Gamemode AAS for every maps
- Gameplay: Bunker cost increased 200->400
- Gameplay: Bunker model changed (roof and cover)
- Gameplay: Increase name readability
- Gameplay: HUD marker visibility increased by 20%
- Fix: Overhaul to bipoding mechanics
- Fix: Flak 36 damage model missing
- Fix: K98 dry reloead sound
- 追加:アメリカ第82空輸 追加:新しい地図Velmolen 2x2kmの地図 - 追加:すべてのマップに新しいゲームモードのAAS - ゲームプレイ:Bunker costが200-> 400に増加した - ゲームプレイ:バンカーモデルの変更(ルーフとカバー) - ゲームプレイ:名前の読みやすさを向上 - ゲームプレイ:HUDマーカーの視認性が20%向上 -Fix:バイコーディング力学の見直し - フィックス:Flak 36ダメージモデルがありません -Fix:K98ドライリロードサウンド
- Gameplay: Regroup Call overhaul
- Gameplay: Removed MP40 from Medics
- Added: New Smoke FX for German grenades
- Added: New bunker deployable for all factions
- Added: Morris C8 to Driel (S01, S04, S08, D01), Oosterbeek (S01, S03, S09, D02) & Doorwerth (S03, S06, S08)
- Added: Audio for Radioman radio when using regroup call refresh
- Added: Larger peep hole for Lee Enfield
- Fixed: Sdkfz 222 Radial Damage
- Fixed: Town Building Mesh window material being transparent
- Fixed: Correct gear for UK Tank Crews
- Fixed: K98 Scoped dry reload animation
- ゲームプレイ:リグループコールのオーバーホール ゲーム:メディックスからMP40を削除 - 追加:ドイツの手榴弾のための新しいSmoke FX -Added:すべての派閥に新しいバンカーが展開可能 - 追記:モリスC8をDriel(S01、S04、S08、D01)、Oosterbeek(S01、S03、S09、D02)とDoorwerth(S03、S06、S08)を追加 - 追加しました:再グループ化コールリフレッシュを使用するときのラジオラジオのためのオーディオ - 追加:Lee Enfield用のより大きなのぞき穴 固定:Sdkfz 222ラジアルダメージ - 固定:町の建物のメッシュウィンドウの材質が透明 - Fixed:UK Tank Crewsの正しい装備 -Fixed:K98スコープドライリロードアニメーション
- Gameplay: Radio Operator available at 4 members
- Gameplay: British Radio Operator gets a Sten
- Gameplay: German Medic equipped with MP40
- Gameplay: NATO Signs on Tank Destroyers
- Add: Arnhem S02
- Fix: Armored car top speed
- Fix: HE splash damage to infantry
- Fix: Various collision fix on Arnhem
- Fix: M5 Stuart AP damage
- Fix: Stug III lod materials
- Fix: M3 Halftrack double weapon visible
- Fix: Downscale face texture to 2k
- Gameplay: Tank handling massive overhaul
- Gameplay: Removed team lock restriction
- Gameplay: Razorwire deals 3 times more damage to infantry soldiers
- Gameplay: British Armored Cars are getting more damage from TNT and 20mm AP
- Gameplay: German Sappers and Heavy AT get Haftholladung (Magnetic Mine)
- Gameplay: German and British light anti tank get 4 rockets (2 previously)
- Gameplay: Regroup call cooldown is now 2 minutes (5 min previously)
- Gameplay: Regroup call is no longer 30 seconds delay but 20 seconds
- Gameplay: Closed some buildings in Arnhem to help gameplay flow
- Gameplay: Incapacitated teammate nametags are now showing in grey
- Gameplay: Phosphorus and Gammon bombs are now exploding on impact
- Add: Arnhem City 2x4km
- Add: Trenches around Ritveld (Driel)
- Add: New grass model (improves both visuals and performance)
- Add: Rotation added to all thrown grenades when thrown
- Fix: Track FX issues
- Fix: Flak 36 visible to the enemy on the map
- Fix: Removed heartbeat sound on spawn
- Gameplay: Restriction on some kits (2 AT and 2 snipers max per side.)
- Gameplay: Special kits can be seen with a special icon on the minimap to help commander (Logistic, sniper and AT)
- Gameplay: Mines can now be exploded by any type of explosives
- Add: Server admin can now add time to their current game, ideal for private events
- >AdminAddMatchTimeSeconds ##
- Fix: German forward construction truck unusable by logi team on Doorwerth S08
- Fix: Cap zone name on Doorwerth (Cafe Westerbouwig)
- Fix: UI compatibility update for 4/3 monitors
- Fix: Haystack being doubled on Oosterbeek and Driel
- Fix: UK radiomen not working with commander call
- Gameplay: Supply crates can be built from construction trucks
- Gameplay: Logistics section members will now be able to construct emplacements and defense to the exception of FOB.
- Gameplay: Players can now see how much construction points are left when close to construction trucks and supply crates.
- Gameplay: Players won't be able to change side after five minutes, unless team are unbalanced.
- Gameplay: Adjusted ticket count from 400 to 600. (Originally 800)
- Gameplay: Increased Yaw limits of all emplaced MGs and Sdkfz 251 MG42.
- Add: Spanish and German localization
- Add: Original Soundtrack for all Deluxe and Supporter Edition
- Add: Artbook for all Deluxe and Supporter Editions
- Add: Repair Station can now repair internal components
- Fix: Not being able to deploy MGs in a couple structures and collision issues
- Fix: FOB radios not despawning on FOB destruction
- Fix: Various props materials and LODs
- Fix: Some ground objects collision in Doorwerth
- Fix: Water shader optimization to ease on GPU
- Fix: Brick shader optimization to ease on GPU
- Fix: Bullet are now passing through razorwire
- Fix: Sherman Firefly wheel dust FX
- Gameplay: Tickets from 800 to 400 on all layers
- Gameplay: Radioman and Sapper are now equipped with G41 and G43
- Gameplay: Strafe run are activated after 0 seconds for faster call in
- Add: New lighting and shader on Driel and Doorwerth (should improve GPU and CPU performances)
- Add: Localization SPANISH (previous one didn't work)
- Add: New sounds for Radio
- Add: New Infantry sandbag model
- Fix: Mines can no longer be placed on characters
- Fix: MSP/Red zone alignement issue. MSP should now match completely the red zone
- Add: Commander direct voice channel form SL
- Add: Localization CHINESE SIMPLIFIED
- Add: Localization FRENCH
- Add: Localization ITALIAN
- Add: Localization SPANISH
- Fix: Map crash for missing Yash test map (probably fixed)
- Fix: Oosterbeek S07
- Fix: Doorwerth S06
- Fix: Heelsum D02 lighting
- Fix: MG34 double sound on deploy
- Fix: Map names not correct on some layers
- Fix: Sdkfz251 driver and co driver dying from explosions
- Potential troublemaker: Started implementing Armored ruleset to core code.
- Added new "Regroup Call" feature: SL can start a regroup call from their T menu which will allow them to become a temporary spawn point for 60 seconds. The SL must be near a radio (antenna icon in top left). The Regroup Call will become inactive if near enemies, the SL goes into an objective, or the SL dies.
- Added new Radioman class that unlocks at 6 section members. This soldier acts as a radio for Commander support and for SL Regroup calls
- Added new optimized terrain shader, ground textures and overhauled the lighting for Heelsum. Should ease GPU
- Added a Camera to the rifleman class (saved into the c:/users/appdata/local/postscriptum)
- Added 9 new layers to Doorwerth
- Added audio feedback (moaning and heartbeat) when bleeding
- Added Polish Brigade faction to Driel
- Fixed missing foley sounds (enter/exit, seat switch and ammo switch) to Stuart tank
- Fixed missing material for tramwagon
- Fixed collision on TNT to stop colliding with vehicles
- Players should not be able to build mortar emplacements in main base
- Further optimization to foliage
- Added Flak36 emplacements to Driel S05, S06, S08, S09 and Oosterbeek S01, S03, S04, S06 & S09 layers
- Added Doorwerth lobby image
- Added Arnhem Range lobby image
- Added new water shader
- Added Sdkfz 7 with a mounted Flak 38
- Added DF Shadows and Collisions to foliage on Driel and Oosterbeek
- Added new layers to Driel, Oosterbeek and Heelsum
- Added destruction effects for pontoons
- Added sound effects and particle effects for vehicle damage states
- Fixed collisions and visual bugs in Castle Doorwerth
- Fixed collisions and material assignments for various environment assets in Doorwerth.
- Fixed distance field shadows for bush variant
- Fixed oversized collision for tree variant
- Fixed Doorwerth repair stations
- Fixed collision on fences (to make them passable for tanks)
- Fixed more fences to be passable by vehicles
- Fixed footsteps sound on wood attenuation and volume
- Fixed stationary camera while reloading in Vickers emplacement
- Fixed enfield2 casing spawning only on epic settings
- Fixed doubled spawning of casings when bolting
- Fixed zeroing on Bren, G41, G43, K98k, Lee Enfield, MG34, MG42, MP40, Sten and STG44
- Fixed extra Sdkfz 232 on Oosterbeek Layers
- Fixed sound for panther driver
- Fixed chimney smoke
- Fixed penetration values for some AP rounds
- Fixed Panzer III steering right
- Fixed Panzerfaust "Reload" animation and added sounds.
- Improved MG34 and MG42 zoom factor
- Improved foliage shading
- Improvements to Doorwerth
- Gameplay: Rebalanced tank gameplay on some Oosterbeek layer (Firefly vs PZ.3 was an error)
- Gameplay: Players will be slowed down when jumping in bushes
- Gameplay: No freelook when binos are ADS
- Gameplay: More stamina added. Water bonus regen faster
- Gameplay: Crewmen can now heal/stop bleeding while in vehicles ("X" is default)
- Gameplay: Tweaked damage value to tank from magnetic mines and TNT satchels
- Gameplay: Bushes slows you down and also play sounds
- Gameplay: G41 and G43 zoom a bit more
- 防衛拠点のリスポーン地点にランダムスポーンを追加。
- 500ポンド爆弾の音を追加。
- ドイツ軍のスモークグレネードの当たり判定を修正。
- FTweaked engine failure volume for more awereness on its status
- M3ハーフトラックの50口径重機関銃のテクスチャを修正。
- 50口径重機関銃の照準器を修正。
- Drielのリペアステーションで修理できない不具合を修正。
- スタート画面でランダムに音楽が流れるように修正。
- FOB設置物の上限の修正。 (ヘッジホッグやバリケード等。)
- クロムウェル巡航戦車のモデルを修正。
- 弾切れの迫撃を補給できるように修正。
- Heelsumの夜のライティングの修正。(S08)
- Heelsum S03の誤ったリスポーン地点を修正。
- 3号戦車の動作の不具合を修正。
- スチュアート軽戦車のサスペンションの調整。
- Oosterbeek S03の拠点の修正。
- DrielとOosterbeekの低品質のミニマップを削除。
- Fix: Changed Heelsum landscape material to be non tesselated to improve perf on AMD and mid end rig
- 両軍のスコップを同等の物に。B
- イギリス軍FOBモデルの修正。
- Dedicated Server: Updated MapConfig.cfg