システム

Last-modified: 2018-12-26 (水) 16:31:41

戦闘関連

隊列

  • 本作ではナビ役を除いて最大五人まで同時に戦闘に参加するが、そのメンバーを前衛と後衛に振り分ける必要がある。また、敵側にも隊列が設定されている。
  • 基本的に、前衛の方が敵の攻撃で狙われることが多い。
  • 武器と物理スキルは敵ターゲット選択時、隊列における影響を受ける。
    • 前列に配置されたキャラは、敵の後列に対して攻撃可能。
    • 後列に配置されたキャラは、敵の後列に対して攻撃が届かない。
      • 特性で遠距離か貫通効果がついているものについてはこちらの後列から敵後列を攻撃可能。
  • 全ての攻撃について、敵との距離による威力減衰は無い。
  • 戦闘中でも行動を消費することなく隊列の変更をすることが可能。瀕死の前衛を後衛に下げて回復を待たせたり、対象が味方一列のスキルの効果を受けたいキャラを一時的に移動させるなど、戦略的に活用したい。

ブースト

  • 敵の弱点を突いたり、クリティカルが出るとブースト状態になる。
  • ブースト状態になるとスキルの消費が0になり、行動速度にプラスの補正がかかる。
    • 獣の咆哮などの最速行動よりは遅いが、ブーストしていないキャラに対しては確実に先手を取れる。
    • 金色のレア敵にも先手を取れる。

総攻撃

  • 敵の弱点を突く、または、クリティカル攻撃で敵を全員ダウンさせると、総攻撃をすることができる。
    総攻撃で敵を倒すと、敵のレア素材を入手することができる。
  • キーアイテム入手後、総攻撃でフィニッシュすると経験値にボーナスが付いたりブーストを次戦に持ち越すことができるようになる。
  • 前作に比べてハマやムドの命中率が激減しているので、特に敵の耐久力の高い高難易度では総攻撃の重要性が増している。

状態異常

  • ターン終了時に一定量のダメージを受ける。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・クリーンソーダ・アムリタソーダ・自然回復

混乱

  • 行動が一切選択できず、治癒するまで対象(敵味方関係なし)をランダムに通常攻撃を繰り返す。さらに攻撃回避が出来なくなる。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・クリーンソーダ・自然回復

呪い

  • 敵にダメージを与えると、与えた量の半分のダメージをこちらも食らう。
  • 敵を撃破した攻撃ならば反射ダメージは無い。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・クリーンソーダ・アムリタソーダ・自然回復

麻痺

  • 選択した行動が実行出来ないことがある。
  • さらに回避が出来なくなる。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・クリーンソーダ・アムリタソーダ・自然回復

睡眠

  • 解除されるまで無防備状態になり一切の行動が出来ない、初段のみ被ダメージが2倍になる?(複数回攻撃の場合全て2倍になる模様)
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・クリーンソーダ・アムリタソーダ・ダメージ?・自然回復

石化

  • 解除するまで一切の行動が出来なくなる。さらに経験値を取得できない。一応、被ダメージが軽減される。
  • 回復手段/パトラ・メパトラ・リフレッシュ・常世の祈り・浄化の雨・クリーンソーダ・アムリタソーダ

即死

  • 対象を戦闘不能にする。
  • 回復手段/戦闘不能を参照

戦闘不能

  • 蘇生するまで一切の行動が出来なくなる、さらに経験値が取得できない。
  • 難易度RISKYに選択した時に限り、P5主人公がこうなるとゲームオーバーになる。
  • 回復手段/リカーム・サマリカーム・黄泉返し・ガッツポテト・イモータルチキン・地返しの玉・反魂香

魔封じ

  • 解除するまで魔法系のスキルを使用することが出来ない、さらに受ける魔法攻撃の威力が上がる。
  • 顔アイコンに紫の鎖が付く(他の封じと重複する)。
  • 回復手段/クロズディ・リラックス・常世の祈り・浄化の雨・バインドエイド・アムリタソーダ・自然回復

力封じ

  • 解除するまで物理系のスキルを使用することが出来ない、さらに通常攻撃の威力が激減する。
  • 顔アイコンに赤の鎖が付く(他の封じと重複する)。
  • 回復手段/クロズディ・リラックス・常世の祈り・浄化の雨・バインドエイド・アムリタソーダ・自然回復

速封じ

  • 解除するまで攻撃が回避不可になり行動速度もダウンし、命中率も半減する。さらに逃走コマンドが選択できなくなる。
  • 顔アイコンに緑の鎖が付く(他の封じと重複する)。
  • 回復手段/クロズディ・リラックス・常世の祈り・浄化の雨・バインドエイド・アムリタソーダ・自然回復

ダウン

  • 弱点属性や敵専用等のスキルを食らうと確率で強制的に行動がキャンセルされる。
    • 前作と違い、メギド系ではダウンしなくなった。
  • 耐性をダウンさせるスキルを食らうとその耐性は弱点になるためダウンが発生するようになる。
  • 回復手段/自然回復

探索関連

オタカラスポット

  • 迷宮の各地に地面が黄色く光る場所がある。それはパワースポットと呼ばれ、さまざまな素材が入手できる。
  • 採取すると光が消えて素材を得られなくなるが、しばらくすると復活する。
  • 警戒しながら探すと、アイテムのレア度と個数が少ないかわりに戦闘が発生しにくくなる。
    採取に専念すると、アイテムのレア度と個数が多いかわりに戦闘が発生しやすくなる。
  • 採取中に戦闘が発生した場合、必ず敵の先制攻撃になる。
    • 敵の先制攻撃は、サブペルソナの蛇ニラミか風化のサポートスキルで阻止できる。
  • 各スポットとも、通常素材2種類、レア素材2種類、通常アクセサリー、レアアクセサリーが採取できる。
    • サブペルソナスキルの「おまじない」や「打ち出の小槌」でレア確率を上げるとアクセサリーばかりになってしまうので注意。

赤いオタカラスポット

  • 迷宮のボスを倒すとボスがいた場所に赤いお宝スポットが出現し、調べるとその迷宮にいる敵と戦える。
    • 通常の敵と、大型レアが出現する。小型レアは出現しない。
    • 敵の出現パターンは固定。

F.O.E

  • ダンジョン内を闊歩する、いわゆるシンボルエンカウントの敵。
  • 通常の雑魚とは比べ物にならない戦闘力を有しており、迂闊に挑むのは危険。
  • 原則として、迷宮内でこちらが一歩移動するごとにF.O.Eも一歩移動する。(一歩あたり複数マス移動するF.O.Eもいる。)逆に言うと、こちらが動かなければ相手も動かない。ゆっくり考える時間はあるので、焦って動いて衝突したりしないように。
  • 移動パターンも決まっており、しっかり観察すればそれを見極められる。こちらを追尾してくるものもあれば、全く動かないもの、特定のルートをひたすら周回しているものなど様々である。
  • F.O.Eの背後か左右から接触すれば、確定で先制攻撃を取れる。得しかないので狙えるなら狙っていきたい。逆に、何らかの理由でこちらの背後や左右からF.O.Eに接触されると、確定で不意討ちを受ける。
  • 一部の例外を除いて戦わなくても先に進めるので、完全に回避してしまうのもあり。ただ、無理してでも倒せば、素材から優秀な装備が作れる上に高位のペルソナが手に入るので、早期撃破できた時の見返りは大きい。
  • 難易度RISKYで戦闘になると通常の方法での逃走はできないので注意。
    • ドロン玉を使えば逃走可能。