第1シアターボス
カモシダーマン
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 24 | - | - | ヒーローソニック 絶対権力 スクカジャ | - |
スキル名 | 効果 |
---|---|
ヒーローソニック | 物理属性で全体に小ダメージ |
絶対権力 | 全体に魔・力・速の封じを付着 |
スクカジャ | 味方1体の命中&回避率UP 効果時間:3ターン |
- イベントバトル。アイテムやSPを無駄にしないようにしよう。
スーパーカモシダーマン
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
---|---|---|---|---|---|---|
69 | 60 | 炎(ライトキャロット)・雷(レフトキャロット) | - | キャロットボム ガンズキャロット カモシダキック 火炎の壁 | Kのシンボル 成長の香 |
スキル名 | 効果 |
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キャロットボム | 火炎属性で単体に小ダメージ |
ガンズキャロット | 物理属性で単体を中心に小ダメージ |
カモシダキック | 物理属性で単体に中ダメージ 3ターン対象の攻撃力を低下 |
火炎の壁 | 火炎属性の耐性を上げる |
- ナビスキルや全火力をつっこんでレフトキャロットを全力で叩く。
- レフトさえ潰せばあとは前列にしか攻撃してこないので、前列2人後列3人にして前列は防御やラインガードしつつ後列の3人で攻撃や回復する。特に祐介はダメージを食らいやすい(炎弱点だからか?)ので後列推奨。
- 前作とは違い、隊列による威力減衰は無いので、後列から物理攻撃しても問題ない。
- 第3広場の金色宝箱から入手できる「パラディンの紋章」を装備して、防御陣形を前列にかけておくと心強い。キャロットを始末するまでは前衛キャラはずっと防御するのもひとつの手ではある。防御していれば睡眠にかかりづらくなるので、睡眠→物理クリティカルの事故死を防げるという利点もある。
- 本体には毒が有効。むしろ毒ダメージを活用しないとSP切れの恐れすらあるので誰かしらポイズマを覚えさせておこう。
第2シアターボス
ヨウスケサウルス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
---|---|---|---|---|---|---|
HP | 120 | 99 | 雷 | 風 | なぎ払い 風牙 疾風牙 | 迷彩柄のウロコ 成長の香 |
スキル名 | 効果 |
---|---|
なぎ払い | 物理属性で1列に小ダメージ |
ヘッドバット | 物理属性で単体にダメージ 特性:混乱付着 |
風牙 | 疾風属性で単体に小ダメージ |
疾風牙 | 疾風属性で単体を中心に小ダメージ 特性:貫通効果 |
烈風牙 | 疾風属性で単体を中心に小ダメージ 特性:拡散効果 |
暴風牙 | 疾風属性で全体にランダムで小ダメージ 特性:?~4回HIT |
ガル | 疾風属性で単体に小ダメージ |
テンタラフー | 全体を混乱状態にする |
スクカジャ | 味方1人の命中&回避率UP |
二重のスクカジャ | 味方1人の命中&回避率UP |
三重のスクカジャ | 味方1人の命中&回避率UP |
1ターンにつき2回行動する。
ある程度HPを減らすまでは雷弱点が無い。
頭を抱え出し、草食恐竜が出てくるとアナライズ可能となり、雷弱点を付けるようになる。
草食恐竜1
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
---|---|---|---|---|---|---|
60 | 96 | 念 | 氷核 | 口汚い野次 マカジャマ ナイアーム | - |
ヨウスケサウルスのHPを減らすと乱入してくる。後列の向かって左
スキル名 | 効果 |
---|---|
口汚い野次 | 味方1体の攻撃力UP |
マカジャマ | 1列を魔封じ状態にする 特性:中確率で魔封じ付着 |
ナイアーム | 1列を力封じ状態にする 特性:中確率で力封じ付着 |
草食恐竜2
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
---|---|---|---|---|---|---|
66 | 105 | 核 | 氷念 | 口汚い野次 マカジャマ ナイアーム | - |
草食恐竜1の次のターンに乱入してくる。後列の向かって中央
草食恐竜3
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
---|---|---|---|---|---|---|
72 | 117 | 氷 | 念核 | 口汚い野次 マカジャマ ナイアーム | - |
草食恐竜2の次のターンに乱入してくる。後列の向かって右
- ジュネシックパークのトレジャー地図のお宝で購入できる耐風ミストが非常に有効。
サブペルソナで風耐性を付けるのも有効。また、陽介とモナはもともと風耐性を持っている。 - ほぼ前列にしか攻撃が来ず、たまに後列に風が飛んでくるくらい。
- 蜂蜜ポップコーンを大量に用意し、前列2人で防御やラインガードしつつ後列からパチンコ玉や貫通攻撃などで攻撃していればいつかは勝てる。
ただし混乱には注意。状態回復アイテムを用意しておく。 - ナビは回復補助ができる双葉がおすすめ。またサブペルソナ「ゲンブ」もLv33で治癒の法力を覚える。
- 蜂蜜ポップコーンを大量に用意し、前列2人で防御やラインガードしつつ後列からパチンコ玉や貫通攻撃などで攻撃していればいつかは勝てる。
- スクカジャを使用されるとこちらの攻撃が当たらなくなるので、サブペルソナのスクンダで打ち消すようにする。
- 打ち消し手段がない場合は、12ターン耐えればそれ以降はスクカジャは使用しなくなる。
- ヨウスケサウルスのHPを減らすと行動不能になり、草食恐竜が乱入してくる。
以降はヨウスケサウルスを攻撃しても無意味なので、草食恐竜を狙う。草食恐竜をすべて倒せばヨウスケサウルスが残っていても勝利となる。- ヨウスケサウルスが前列、草食恐竜3頭が後列という編成になる。後列からは草食恐竜に閃電砕などHPを消費する属性攻撃が出来ないので注意。
- 草食恐竜の「口汚い野次」がヨウスケサウルスにかかると行動不能が解除され、次のターン以降、ヨウスケサウルスが攻撃をしてくるようになる。
- 以下の2つの方法でヨウスケサウルスをずっと行動不能のままにできる。
- 草食恐竜が出てきた次のターンに「口汚い野次」を使うので、使われる前に混乱、睡眠、魔封じで阻止する。
- あらかじめヨウスケサウルスに「タルンダ」をかけておき、「口汚い野次」の効果を打ち消す。
- 「口汚い野次」がかかった後に「タルンダ」で打ち消すのでは駄目で、事前にタルンダを使用しておくことが必要。
- 戦闘終了後、連戦でイベントバトル。
クイーン・ジョー
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
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165 | 117 | 核 | 炎氷電風 | 尻尾ぶん回し マッスルダウン 獣の咆哮 | - |
- イベントバトル。第3区画などにいる大型恐竜のFOEが乱入してくる。
- ヨウスケサウルス戦から連戦になるが、開始時にHPとSPが全回復する。
- 数ターンで逃走するので適当に耐えていれば良い。
第3シアターボス
マザーコンピュータ
HP | 攻撃力 | 防御力 | 弱点 | 耐性 | Skill | Item |
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HP | 183 | 123 | 光 闇 | - | アギラオ 火炎の乱舞 ブフーラ 氷結の乱舞 ガルーラ 疾風の乱舞 ジオンガ 電撃の乱舞 ウェポンブレイク | 理想郷の計画書 成長の香 |
HPは2454以上2626以下
スキル名 | 効果 |
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同調 | 万能属性で全体にダメージ。HPが最低の仲間と同じになるダメージを受ける |
否定 | パーティー全員のスキルの1つが使用不可になる |
パワーイレーサー | 1人に物理属性の中ダメージ&力封じ |
ヘッドイレーサー | 1人に物理属性の中ダメージ&魔封じ |
レッグイレーサー | 1人に物理属性の中ダメージ&速封じ |
- 今回は第3シアターで出会ったロボット、リボンと連携を取りながらの攻略となる。
- 一定までHPを削ると回復する。
- これを経てリボンが双葉にハッキングを提案し、以降は双葉から弱点の指示が出る。パーティーは全属性の攻撃を揃えてハッキングが始まるまでSPは温存すべし。
- マザーコンピューターは状態異常のスキルはないが、封じ系のスキルがある。否定の効果でスキルが使えない可能性もあるので、バインドキュアを数個持ち込もう。
- さらに戦闘が進むとリボンがオルギアモード(?)を発動し、今までのダメージが反映される。