このページの記述については編集者が個人で調べたものであり、検証環境や回数に不安があるため全体的に要検証であることに注意してください。
- プリンセスラッシュにおける戦闘はキャラを前衛と後衛を素早く切り替えることが中心となります。
前衛でいる間は敵を攻撃しダメージを与え、後衛でいる間は攻撃できない代わりに少しずつ回復していきます。
与ダメージについて
- 敵に与えるダメージには攻撃力、属性倍率、武器倍率、ブレ、敵の数、キャラのLSやASなど影響します
- 攻撃力はキャラの攻撃力と武器の攻撃力の合計となります。
- 属性倍率は得意属性なら1.5倍、苦手属性なら0.5倍になります。
- 武器倍率は武器の効果が発動した時に、武器の倍率をかけます。発動した時は数字の上に「くりてぃかる!」という表示がでます。(公式ヘルプの表記は倍率ではなく効果値)
- ブレについてはおそらく0.9~1.1に収まると思われます。
- 敵の数によってダメージが分散されます。2体なら半分ずつ、3体なら3分の1ずつになります。
- LSについては乗算ではなく加算で計算されます。1.5*1.5=2.25× 1+(0.5+0.5)=2○
- ASの重ねがけについては未検証です。
被ダメージについて
- 敵から受けるダメージは敵の攻撃力、属性倍率、ブレ、前衛の数、キャラのASが影響します。防御力という概念はありません。
- 敵の攻撃力については現状では正確な値を出すことは出来ません。
- 強攻撃(溜め攻撃)は通常の2倍。
- 範囲攻撃は通常の3倍。全体攻撃は等倍。(分散はおそらくなし。後衛はダメージ減少効果があり?要検証)
- 属性倍率は攻撃時と異なり、敵が苦手属性なら1.2倍、得意属性なら0.8倍となります。
- ブレについては0.9~1.1に収まると思われます。
- 敵の攻撃低下スキルの10%と15%を使用し、20回攻撃を受けて上限と下限を検証。測定対象は白狼森のオオカミ兄妹上級6のボス3体。
これから大雑把に計算。ブレを考慮しない中央値として攻撃力が35、10%で32、15%で30、10%+15%で26として計算すると。32/35=0.914、30/35=0.857、26/35=0.743となる。
上限 下限 スキル無し 38 31 10% 35 29 15% 33 27 10%+15% 28 24
多少の誤差はあるが10%、15%、25%に近い値になっているので重ねがけの効果はあり。効果が加算か乗算かは不明。→フェイクの追加でおそらく加算であることが判明。フェイク(スキル効果150%)をリーダーとフレンドに選び攻撃力低下25%を重ねがけすると敵から受けるダメージが1になるため加算だと思われる。しかしなぜか溜め攻撃や全体攻撃など通常より高いダメージを受ける攻撃は10前後のダメージを受けたりする。 - 敵の攻撃を複数キャラで受けることにより1人当たりのダメージは下げることができるが、全体としてのダメージは増加する。検証によって得られた倍率は以下の通り。
キャラ数 1体の被ダメ(%) 全体の被ダメの合計(%) 1 100 100 2 58.4 116.8 3 45.0 135.0 4 38.4 153.7 5 34.8 173.8
17-5にて5/5のボスである悪魔(樹)を対象に30回攻撃を受けて平均値を出しました。こちらはタバサ(樹)で受けていますので属性の影響はありません。
キャラ数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 平均値 | 1体当たりの被ダメ(%) | 合計被ダメ(%) |
1 | 89 | 85 | 89 | 79 | 81 | 87 | 82 | 76 | 89 | 78 | 83 | 92 | 83 | 82 | 77 | 89 | 88 | 82 | 84 | 89 | 76 | 89 | 76 | 89 | 91 | 86 | 80 | 89 | 86 | 86 | 84.500 | 100 | 100 |
2 | 51 | 49 | 45 | 47 | 45 | 51 | 53 | 51 | 54 | 48 | 47 | 53 | 46 | 51 | 47 | 52 | 45 | 53 | 53 | 55 | 45 | 45 | 48 | 49 | 47 | 49 | 52 | 50 | 52 | 48 | 49.367 | 58.422 | 116.844 |
3 | 37 | 36 | 42 | 37 | 39 | 37 | 42 | 38 | 38 | 37 | 36 | 38 | 36 | 38 | 35 | 39 | 40 | 36 | 42 | 35 | 36 | 39 | 35 | 36 | 42 | 37 | 40 | 38 | 40 | 40 | 38.034 | 45.001 | 135.030 |
4 | 33 | 33 | 32 | 32 | 30 | 32 | 30 | 32 | 30 | 31 | 33 | 35 | 35 | 31 | 33 | 32 | 35 | 30 | 34 | 29 | 31 | 32 | 36 | 31 | 36 | 35 | 32 | 34 | 31 | 34 | 32.467 | 38.422 | 153.688 |
5 | 30 | 27 | 32 | 31 | 27 | 30 | 32 | 29 | 27 | 30 | 29 | 30 | 29 | 31 | 27 | 27 | 28 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 30 | 28 | 27 | 28 | 29 | 28 | 33 | 32 | 29.367 | 34.754 | 173.767 |
上記の結果からブレがおよそ0.9から1.1に近い値を取ることがわかる。
キャラ数 | 平均値 | 平均値*0.9 | 平均値*1.1 | 最小値 | 最大値 |
1 | 84.500 | 76.05 | 92.95 | 76 | 92 |
2 | 49.367 | 44.430 | 54.304 | 45 | 55 |
3 | 38.034 | 34.231 | 41.837 | 35 | 42 |
4 | 32.467 | 29.220 | 35.714 | 29 | 36 |
5 | 29.367 | 26.430 | 32.304 | 27 | 33 |
また、30回計測した値から最大値最小値付近も中央付近と同じように出ているため分布としては山形ではなく範囲内で平坦になると予想。
攻撃速度
基本的には獣人>人>魔族>エルフ(N単体6倍キャラ武器なしで検証)
武器としては槍が速い。
AS、LSどちらも関係すると思われるがが単純にキャラ固有である可能性もある。現在検証中。
※おそらく種族の中で複数パターンある模様。キャラによるが人より速いエルフもいる。
単体攻撃スキル持ちなどは速い傾向で、回復持ちや時間停止スキルは遅い傾向にある。
すべて武器なしで数回攻撃して攻撃間隔のズレを目で見て測ります。編成の1番目と3番目において初動を見ます。メモのようにまとまりがないですがあとで整理します。
タバサUR、コレットRを比較。どちらもエルフ攻撃UPと全体攻撃だが攻撃速度の違い感じられず。→レア度には依存しない?
カティアRとレイブンRを比較。同ASでカティアが獣人回復UP、レイブンが無属性スキルゲージDOWN。結果はレイブン>カティア。→LSにも依存?
サーシアRとジェドRで比較。全体攻撃と単体攻撃を比較するつもりで、単体のジェドが速いと予想したが逆の結果に。水属性体力UPと獣人体力UPなので効果が同じでも対象が属性か種族かで異なる?
フェリルURとエルザSRで比較。同種族同AS同LSだがフェリルのほうが速い。→レア度の違い?しかしローレシアとコレットの検証と噛み合わないのでキャラ固有の可能性が。
プリンセスラッシュ
バトル中に画面下のラッシュゲージが溜まっていき、MAXになるとプリンセスラッシュを使用することができます。
ラッシュ中のタップ数(最大100回,時間制限あり)に応じて敵にダメージを与え、ユニット経験値とゴールドを獲得します
ラッシュゲージが溜まる速度
ラッシュゲージが溜まる速度は現実のプレイ時間(演出中は加算されない)にのみ依存しています。
また、早送りを有効にした場合でもラッシュゲージが溜まる速度は変化しません。
ラッシュの経験値・ゴールド
ラッシュ時に得られる経験値は最大でクエストクリア時の5倍、ゴールドは最大で10倍。小数点以下は切り捨て。
アクティブスキル
スキルゲージの溜まる速度
攻撃速度と種族による補正があるようです。
人>魔族>エルフ>獣人(N単体6倍キャラ武器なし、攻撃速度の違いによる攻撃回数の差も込み)
ダメージスキルの表記
- ダメージスキルの表記は倍率にかかわらず10回です。攻撃力の○倍を10で割った値が連続で出ます。またスキルでのダメージ表記は999が上限です。内部的にも999がカンストになっているようでスキル1回での最高ダメージは9990となる。攻撃力アップやスキル効果アップのLSを使用しているとカンストにすぐ引っかかるのでそのLSを使用している場合に通常攻撃のダメージが大きいのも影響し、ダメージスキル持ちを入れるのは勿体無いかもしれない。
バフ系スキルの有効時間
バフ系スキルの有効時間は攻撃8回分となっている。味方に効果がある攻撃力アップも敵に効果がある攻撃力ダウンも対象が8回攻撃した時点で解除される。→おそらく攻撃力上昇バフに関しては16体に攻撃した次点で切れる。1体に攻撃し続けた場合は16回目、2体に攻撃し続けた場合は8回目、3体に攻撃し続けた場合は6回目で効果が切れる。敵への攻撃力低下の効果時間は受けるキャラの数にかかわらず8回で切れる。
レア度による効果の大小はあるが、効果時間については一定の模様。
スキル効果アップのLSで上がるのは効果の%のみで効果時間は増加しない。
また、時間停止と攻撃力ダウンを併用した場合、敵は両方のスキルを受けた状態となり、残りターンは時間停止から優先的に減っていく。
例:敵1体に時間停止(3回)と攻撃力低下スキルを同時に敵にかけた場合、敵が3回攻撃するだけの時間が経過すると時間停止が解除され、その後8回攻撃するまで攻撃力低下スキルの効果は維持される。
リーダースキル
リーダースキルについては基本的にすべて加算です。
LF体力130%→体力160%(1.6倍)
LF攻撃150%→攻撃200%(2倍)
LFスキル効果150%→スキル効果200%(2倍)
スキル効果UP
- 効果があるのはASのみ。フレンドのリーダースキルには影響なし。
- 例:LSフェイクでスキル効果150%*2(200%)の状態で各種スキルを使った場合
- 攻撃スキル10倍→20倍
- 攻撃力低下・上昇20%→40%(効果時間は変化なし)
- 時間停止3回→6回
- 回復40%→80%
自然回復
- 後衛に配置した時の1回の回復量は最大HPの5%です。
- 前衛1人後衛4人にするとほとんどの場合において後衛4人の回復量が前衛1人の被ダメを上回るので難しいクエストは前衛ローテで頑張る。