クエスト
フレンド用のお供キャラを変えずにクエスト
フレンドに使用されるお供キャラはメインパーティーのリーダーです。
ここに高レベルキャラやスキルが優秀なキャラをセットしておき、育てたいキャラは別のパーティーで編成します。
クエスト開始直前に使用するパーティーが選べるので育成用のパーティーで開始します。
フレンドにはこのキャラを使って欲しいけどこれだと牛歩がやりにくい、といった悩みも解消します。
ラッシュで再抽選
※ 未検証の話題です。ご注意ください
「既に倒した敵の位置からラッシュ後に宝箱が出る - 画面上部の箱カウントも増える - リザルト画面でも(エリア報酬ではなく)ドロップ報酬にカウントされた分だけ箱が出てくる」という現象を何度か体験しています。
単なる演出バグだっていう人もいるんですが、これはその演出バグとは違ってラッシュ前に倒した時は箱は出ません。
(パズドラのようなクエスト開始時にドロップが全て決まっている仕組みではなくて)クエスト完了時に抽選結果をサーバに送信する仕組みじゃないと、上の体験のようなことは起きないはずです。
録画でも出来ればハッキリするんですが、狙って起こすのも大変そうですね…
土日の曜日クエスト
土日の曜日クエストは、土曜と日曜のそれぞれに初回クリア報酬が設定されています。見た目は同じだけど内部では別のクエストとして扱われているらしいです。
戦闘
牛歩
前衛1後衛4を維持する戦い方です。
- 被ダメの合計を減らして自然回復を最大限に活用できるため、勝利がラクになります。ただし範囲攻撃のある敵だと操作がやや煩雑になります。
- 与ダメも減るので、戦闘は長引きます。ラッシュゲージ増加量はプレイ時間依存なので、クエストを長引かせることで1クエストごとのゲージ増加量が大きく増え、ラッシュによるユニット経験値やゴールドを稼ぐことができます。
- 低攻撃力・高体力のキャラを入れるとやりやすくなります。早送りもせずに等倍速で。
- 体力UP・回復量UPのリーダースキル、回復・攻撃力DOWN・一時停止の個別スキルも有用です。
- 難点は爽快感に欠けること
カンストについて
- ダメージスキルでの単発のカンストは999です。内部的にも999がカンストのようです。
- 通常攻撃でのカンストは不明。単発8000以上は確認済み。
その他
チュートリアルの夢
チュートリアルの夢で戦ってるのは上からハンナ、イリス、リリエッタ、リデル、タバサ
「次のランクまで」
マイページの上の現在のランクが表示されている場所を長押しすると、次のランクまでに必要なランク経験値が表示されます。
行動力回復薬と残り行動力
- 行動力1/58の状態で回復薬を使って消費15のクエストに行って早送りクリアしてマイページに戻ると、行動力は43/58になっていた(58-15+0)
- 行動力2/58の状態で回復薬を使って消費15のクエストに行って早送りクリアしてマイページに戻ると、行動力は44/58になっていた(58-15+1)
- 行動力3/59の状態で回復薬を使って消費15のクエストに行って早送りクリアしてマイページに戻ると、行動力は44/59になっていた(59-15+0)
- 行動力6/59の状態で回復薬を使って消費15のクエストに行って早送りクリアしてマイページに戻ると、行動力は49/59になっていた(59-15+5)
- 行動力9/59の状態で回復薬を使って消費15のクエストに行って早送りクリアしてマイページに戻ると、行動力は52/59になっていた(59-15+8)
- 行動力10/59の状態で回復薬を使って消費15のクエストに行って早送りクリアしてマイページに戻ると、行動力は48/59になっていた(59-15+4)
行動力回復薬を使った際、それまで残っていた行動力の一部は捨てられるようです。挙げた数字を見ると自然回復分を考慮してもばらつきが多いですが、残り行動力と同じか、幾分少ない値が持ち越されるように見えます。
また、たまに最大値より大きな数字が表示されるバグもあるのですが、実際にクエストを開始する時点では最大値より大きい分は捨てられます。