ソード

Last-modified: 2013-07-26 (金) 17:40:17

ライジングエッジ

ジャンプしながら逆袈裟懸けに切り上げる、溜め可能な昇竜拳のような技。使うのならソードギア習得後を推奨。
溜めの有無に関わらず、敵を上方向に吹き飛ばした上で転倒させる。
ソードのPAの中では唯一高いところを攻撃することができ、最大溜め時の威力も高いので
狙いたい部位が高い位置にあるボス戦などで活躍する。またジャンプと組み合わせて滞空時間を延ばすことにより回避しながら攻撃することも可能となる。
癖が強いので要練習。溜めた場合、初撃が最も高い威力を持つ。
ソードの先端部分を敵に当てるよう意識すると当てやすい。
ギアの効果は溜め時間短縮。

余談だが最大溜めライジングを撃ったあとのジャストアタックのタイミングはなぜか非常にシビア。

ツイスターフォール

ハンターとしてゲームを始めると大半のプレイヤーが最初に使うことになるフォトンアーツ。
これといった特徴はないが火力もなく、他のフォトンアーツを覚えるとお払い箱になりがち。
しかし、割と高い位置を飛行しているブリアーダを落とすことができたりと、使い道はなくもない。

ライジングエッジからのツイスターフォールは公式PVのハンター(アッシュ)がよく使っている。
確かに見た感じはスタイリッシュかもしれない。
ギアの効果は衝撃波の飛距離とヒット数増加

ノヴァストライク

溜め可能な回転斬り。溜めの有無に関わらずヒットすると相手を吹き飛ばした上で転倒させる。
自分中心にそこそこの範囲を持つ。コツをつかめばブリアーダなど簡単に叩き落とせる。
ただし、上方向への判定は弱いためジャンプして放つ必要がある。

溜めた場合、回転数が1→2→3と増えていく。攻撃回数は1→3→4となる。
ライジングエッジとは逆に、最後の一撃が最も高威力である。
回転しきるまで多少時間がかかるため、時間あたりの効率として高い方ではないが、
雑魚に囲まれつつボスを殴るような場面では重宝するだろう。
全ての攻撃が弱点にあたった時の火力にも目を見張るものがある。

ギルナス狩りで有効。分離前のギルナス相手にノヴァストライクを発動するとジャンプせずとも弱点に当たる。
また、分離する間にチャージしておくことで、分離直後に上半身・下半身ともども大きなダメージを与えられる。
ギアの効果は溜め時間短縮

スタンコンサイド

リーチが短く少し当てづらいが、非常に出が速いスタン技。
普通の敵はスタンさせてももう一度殴ると回復してしまうが、
スーパーアーマー持ちの敵は途中で殴られても既定の時間スタンし続ける。(具体的にはギルナス、ギルナッチなど)。

また、グワナーダが誰かを吸い込んで掴み攻撃ラッシュをしている時に、
うまく顔面にヒットさせてやるとその時のみ限定でグワナーダにスタンが入る。
グワナーダもスーパーアーマー持ちなので成功すればチャンスタイムが到来する。
確実に当てられる自信があるのなら、わざと誰かに吸い込まれてもらうのも手。
ギアの効果は攻撃判定拡大

ソニックアロウ

ソードのメインウェポン。ほとんどの場面で活躍する。
ハンタースレでソードのコンボを質問するとソニック→ソニック→ソニックと即答されるのはもはやテンプレ。
ギアがなくても強力だが、ギア3だとさらに強い。(50%×3で150%ほどの威力)
真っ直ぐにしか飛ばせないので、起伏の多い場所だと僅かな段差に引っ掛かって消えてしまう事があるのが難点。
ギアの効果はヒット数増加(但し1ヒット辺りの威力は低下)
攻撃スピードがきわめて早く、相手の連続攻撃の合間に打って即ジャストガードということも可能な程。

クルーエルスロー

敵を串刺しにして投げ飛ばす。
刺してから投げるまでのモーションが長い分投げ飛ばす方向はほぼ360度自由に決められる。
投げモーション中は無防備なので乱戦の真ん中での使用はご法度。
投げつけたエネミーにもダメージ判定があるため群れているところに投げると気持ちいい。
ソニックでもできるとか言うな

とはいえ投げると強制ダウンなのでブリアーダやエルアーダ、ガロンゴ等面倒臭いのを転がしておくにはもってこいのスキル。
空中で発動した場合、投げモーション中は宙に浮いているので火山等で溶岩の中にいるエネミーを引っ張り出すこともできる。
投げPAはPTで使うと他の人から見た場合MOBがワープして見えてポルナレフ状態になるので控えよう
ランス・パルチの投げPAも同様に注意
ギアの効果は発生速度高速化。

ライドスラッシャー

剣に乗り、一定距離を進んだ後に回転攻撃。
地上で発動すると宙返りの後に突進するのに対し、空中発動だと即座に突進を開始するので空中発動推奨。
ステアタからJAで出したい場合はステアタ→PAボタン(押しっぱなし)→ジャンプ→離すでOK。
2段階の溜めが可能で溜めると移動距離が増加しヒット数も2→3→4と増加する。
ライジングやノヴァと違い、1ヒット毎の威力は全段同じで溜め時間も若干短い。
慣れるまでは使い難いPAであるが(空中発動なら)発生が早い、威力が高めで盾に弾かれても中断されない、
ギアの増加量に多段補正を受けない等利点も多い。

溜めないと移動距離が短いという性質上、ロデオの様に移動PAとして使うことは出来ない。
ギアの効果は溜め時間短縮。
チャージをしないと移動距離が短く、チャージをすると今度は移動速度が遅くなり
そしてチャージ時間がギアがないと長めという癖が強いPAだが、威力自体は高く直線状の範囲攻撃として使うこともできる。
ちゃんと当てるとギアが一瞬でたまるので、ギア溜めに便利。
癖を特徴にできるようにうまく使い分けるといいだろう。

オーバーエンド

剣に巨大なフォトンを纏わせて横薙ぎ2回の後、渾身の振り降ろしで締める。
横薙ぎが各1ヒット、振り降ろし3ヒットの計5ヒットで最後の1ヒットの威力が飛び抜けている。
(配分的には10%、10%、10%、10%、60%くらい)
モーション中はスーパーアーマー付きで敵の攻撃に潰される事は無いが被ダメージに注意。
また、スタンに対しては無力なので敵のスタン攻撃は覚えておきたい。
振り降ろしはガードでキャンセル可能(ステップは不可)なので状況に応じて使う事でリスクを軽減出来る。
実装当初は消費PPやモーションの長さの割には微妙な威力であったが、
1/23のアップデートで威力増加、モーション高速化、旋回速度上昇、攻撃判定拡大と大幅に強化された。
範囲が極めて広く、上下への判定も詐欺的に大きいので、ガーディンあたりにジャンプ撃ちすると叩き落とした後、切り返しで追撃が入ったりする。
一応、最後の1ヒットには吹き飛ばし効果が付いているでアドバンスクエスト等では気をつけたい。
ギアの効果は威力増加(ギア3で2倍、但し最後の1ヒットには反映されないので総ダメージは1.4倍程度)
注意点としてソニックアロウと違い複数に当てようとギアゲージがほとんど増えない。
逆に言えば最後の一撃が主なダメージソースになるので、ボスなど単体相手であればソードギアを習得していなくとも実用レベルのPAといえる。

ギルティブレイク

2013/07/17にEp2と同時に実装された新PA。
ドロップは「ノワル・ドラール」
前方へ猛ダッシュし、体当たりと斬り上げの二回攻撃。
チャージをすることで移動距離と速度、威力がアップする。
最大チャージをした時の移動距離と速度は、キャンプシップの入口ポータルからゲートまでを一瞬で詰めるほど。