オリジナルコンボ考察

Last-modified: 2016-01-18 (月) 22:40:05

ソード

  • ソニックアロウ→ソニックアロウ→ソニックアロウ
    • 鉄板のソニック3積み。オリジナルコンボとは一体何だったのか・・・
    • フォトンドリンク等でPPを120にすると驚異の4連続ソニックになる。
  • ライジングエッジ→ソニックアロウ→ソニックアロウ
    • 高所の弱点狙いや小型モンスターを空中に誘拐するコンボ。
    • チャージライジングで上昇して空中でソニックを打ち込もう。
  • スタンコンサイド→ソニックアロウ→ソニックアロウ
    • 動き回る敵に確実に当てたいときのコンボ
    • ステップ後のスタンコンサイドはステップアタックと遜色ない速さで発動するので
      ステップアタックを取らないという奇抜な人にオススメのコンボ
  • スタンコンサイド→通常攻撃→通常攻撃(以後スタコンからループ)
    • 通称スタンハメ。通常でPPを補充しながら延々とスタンさせる。
    • 通常攻撃は地上振りの方がダメージが高いので地上推奨、特に3段目の地上通常攻撃はダメージが高い。
    • ギルナス・コア(分離前)、ギルナッチ戦での安定戦法
    • スタンのダメージが低いため倒すためというよりPTでの時間稼ぎ用のコンボである
  • 通常攻撃1→ソニックアロウ→通常攻撃3(以後通常攻撃1からループ)
    • 通常を挟んでPPを補充しながらひたすら殴り続けるコンボ。
    • 通常攻撃は地上振りの方がダメージが高いので地上推奨。特に3段目の地上通常攻撃はダメージが高い。
    • Eトライアルのベイゼ破壊で活躍する。
  • ノヴァストライク→通常攻撃→通常攻撃(以後ノヴァからループ)
    • ソロプレイで有効。敵に囲まれてもほとんどダメージをもらう事無く狩ることが可能
    • 射撃や法撃よる攻撃が多いフィールドは例外である。
    • ギア習得後は「ノヴァストライク→溜め→ノヴァストライク→溜め→ノヴァストライク」で気持ち良く狩ることが可能。

ワイヤードランス

  • グラップルチャージ→ヘブンリーフォール→ホールディングカレント
  • アザースピン→グラップルチャージ→ヘブンリーフォール
    • グラップルチャージによる接近からのヘブンリーフォールは実用的かつ爽快。

パルチザン

  • スピードレイン→スピードレイン→スピードレイン
    • 鉄板のレイン3積み。オリジナルコンボとは一体何だったのか・・・
    • スピードレインが消費PP35のため、最大PPを105以上にしないと3連発はできない。
      とはいってもその程度ならレアユニット(ヘラ、ヴェント、ファンブ)の隠しパラメータだけでフォローできる。
  • スピードレイン→トリックレイヴ→トリックレイヴ
    • 対ボス用
  • バンタースナッチ→ライジングフラッグ→トリックレイヴ
    • 小型雑魚等の範囲に特化した型
    • ライジングフラッグで相手をダウンさせる場合、一撃目は通常でもよい。
    • 動き回るため死角から不意を突かれる事は少ない。

ガンスラッシュ

  • サーペントエア→サーペントエア→サーペントエア
    • ひたすら上昇する高所狙いのコンボ
    • 空中通常攻撃2発→サーペントエアでループすると長時間の滞空が可能。
      Eトライアルのファンジ破壊で活躍する。
  • エイミングショット→エイミングショット→エイミングショット
    • 射撃オンリーのコンボ
    • あまり意味はないがノーチャージで連射するとあっという間にPPを空っぽにできる。
  • アディションバレット→アディションバレット→アディションバレット
    • アディションオンリーのオリジナル?コンボ。
    • このコンボの真価を発揮させるにはメインorサブクラスをRaに設定にして、
      かつ空中発動で最速JAする必要がある。
      (スタンディングスナイプの効果が乗るとかなりの威力を叩き出す)
  • トライインパクト→レイジダンス→スリラープロード
    • 近接用スタイリッシュコンボ
    • ただただスタイリッシュである。
  • レイジダンス→打撃系PA→スリラープロード
    • ステップアタックからのレイジダンスが当てやすい事を利用、少ない隙にも最後の射撃までしっかり当たる。
    • 移動するボスにトライインパクトで前進しつつ張り付いたりエインラケーテンの打撃を当てて
      離れていく所に射撃が入ったりと実に小回りが効く。
  • トライインパクト→サーペントエア→他PA
    • 地上戦におけるサーペントエア前方への判定の弱さをトライインパクトの踏み込みで補う、打撃特化。
  • ステップアタック→通常攻撃1→通常攻撃2→スリラープロード(以後ステアタからループ)
    • PA構成のみのコンボに比べて火力は落ちるがPPを回復させながら攻撃できるのでかなり長い時間繋げられる。
    • 基本的には集団戦向き、場合によっては途中の攻撃を省いたり前転スリラーも活用しよう。
  • ステップアタック→サーペントエア→スリラープロード→スリラープロード
    • サーペントの上昇効果を利用してスリラーによるヘッドショット狙いのコンボ。
    • スリラーを一回分省けばお手軽かつ実用的なコンボになる。
      場合によってはステアタを省いてジャンプ→サーペント→スリラー→スリラーでもよい。
    • サブRaならWHAの効果乗る。
  • エインラケーテン→サーペントエア→シュトレツヴァイ(剣モード)
    • 打撃特化の封殺空中コンボ。
    • エインで浮かせてサーペントで拾い、シュトレをお見舞いする。
    • 長時間敵の動きを封じるのでクローンやプレディカーダの封殺に便利だが、
    • 相手によってはエインで浮きすぎたりあまり浮かなかったりするのがネック。
    • また、ステアタからつなげる場合はある程度距離を置かないと通り過ぎてしまう。
    • さらにエインの打撃が届かなければ必然的にサーペントで拾えなくなるので注意。

コメント

  • ライジングで打ち上げてツイスターは決まるとコンボって感じがしていいけど、実用性はどうだろう -- 2012-10-18 (木) 11:41:10
    • エネミーが小型だったりするとよく叩き落とせなかったりするけど気持ちいいよね。自分は最後ノヴァで吹っ飛ばすのが好きだなぁ。 -- 2013-02-17 (日) 15:03:57
    • ライジング→ツイスター→ワンテンポずらしてクルーエルで小型or投げ可能な中型には良いダメージが入る。実用性は浪漫 -- 2013-05-02 (木) 12:33:15
  • ディスクLv11から倍率が変わるものが多いから、それにあわせて優位性も変化している……かもしれない。要検証かな -- 2012-10-19 (金) 23:57:10
  • •グラップルチャージ→ヘブンリーフォール→ヘブンリーフォールって組み合わせも使い勝手はいい気がするけどもどうなんだろう -- 2012-11-23 (金) 15:27:14
  • スタンで足止めしてからライジングエッジのチャージってのを昔よくやったなー。 -- 2012-11-29 (木) 09:54:17
  • コンボと言い難いがソードでライド→ライジング→OE、パルチでアサバス→バンダーorスピレ→スライドエンド にすると大体出したい時に都合の良いPAが出せる…と思う -- 2013-05-03 (金) 10:10:17
  • スタン→ライジング→ツイスターのコンボをよく使ってます。 -- 2013-07-05 (金) 20:20:54
  • ヘブンリーフォール→ホールディングカレント 糞鳥は死ぬ -- 2013-07-16 (火) 21:49:20
  • スタン→クルーエル雑魚はだいたい死ぬ -- 2013-10-06 (日) 20:20:36
  • アサバス→バンター→バンターアサバス空中で打つと浮いてるからいいかと -- 2013-10-21 (月) 23:59:05
  • 銃剣でエインラケーテン→ サーペントエア→ シュトレツヴァイ(ソード)での空中コンボが結構強いです。速い敵でも当てれば大体倒せます -- さんま定食? 2015-07-11 (土) 08:08:33
    • 封殺コンボね。打ち上げるから乱用するのは厳禁だけど殺人蟷螂やクローンなど暴れられると厄介な敵相手には最適だね。 -- 2016-01-18 (月) 22:35:50
    • ついでに書き加えておいたお -- 2016-01-18 (月) 22:40:05