ダメージ

Last-modified: 2012-09-04 (火) 19:33:27

この記事は間違ってると思います

52スレに打撃力あがるとダメージの上昇幅があがるってあったので考察してみる
とりあえずデータ置きます
局地的な検証なので間違いの可能性もある

結論、とりあえず√を入れてみると合ってた感じがした。
シフタドリンクEXには√打撃力補正がかかる可能性がある。

  • 条件、キャス子40、スパルダイオン炎50、防具上昇値160、ゴリ92
    スキル、JAB1が8、JAB2が10、フュリ5
    PA、レイン10
    対象、森林探索ウーダン31歳
  • ダメージを出すために必要な攻撃値はダメージをレインの単発倍率1.09で割る
    必要攻撃値A=青ダメ/1.09
  • 計算攻撃値a=(打撃力+属性補正)/5-ウーダン防御
  • 計算攻撃値b=(打撃力+属性補正)/5-ウーダン防御+(√(打撃力+属性補正))/5
    ウーダン防御は30を代入
    打撃力(表記)非JA青ダメJA青ダメ(打撃力+421*0.6)必要攻撃力A計算攻撃値aa*1.09
    シフタライド無11672774281420254.1253.9276.7
    シフタライド有13063074751559281.6281.7307.0
    以下シフタドリフィヌスEX
    打撃力(表記)非JA青ダメJA青ダメ(打撃力+421*0.6)必要攻撃力A計算攻撃値bb*1.09
    12603054071513279.8280.3305.5
    先フュリ12803104781533284.4284.3309.9
    後フュリ後にシフタライド14163415261669312.8311.9340.0
    先フュリ後にシフタライド14403465341693317.4316.8345.3
  • 先フュリとは、シフタドリンクを飲む前にフューリースタンスを使っておくとき
    後フュリは飲んだ後にフューリースタンス
  • シフタライドで1306よりもシフタドリンクEXで1280の方がダメージが高くなっている。