この記事は間違ってると思います
52スレに打撃力あがるとダメージの上昇幅があがるってあったので考察してみる
とりあえずデータ置きます
局地的な検証なので間違いの可能性もある
結論、とりあえず√を入れてみると合ってた感じがした。
シフタドリンクEXには√打撃力補正がかかる可能性がある。
- 条件、キャス子40、スパルダイオン炎50、防具上昇値160、ゴリ92
スキル、JAB1が8、JAB2が10、フュリ5
PA、レイン10
対象、森林探索ウーダン31歳
- 式
- ダメージを出すために必要な攻撃値はダメージをレインの単発倍率1.09で割る
必要攻撃値A=青ダメ/1.09 - 計算攻撃値a=(打撃力+属性補正)/5-ウーダン防御
- 計算攻撃値b=(打撃力+属性補正)/5-ウーダン防御+(√(打撃力+属性補正))/5
ウーダン防御は30を代入以下シフタドリフィヌスEX打撃力(表記) 非JA青ダメ JA青ダメ (打撃力+421*0.6) 必要攻撃力A 計算攻撃値a a*1.09 シフタライド無1167 277 428 1420 254.1 253.9 276.7 シフタライド有1306 307 475 1559 281.6 281.7 307.0 打撃力(表記) 非JA青ダメ JA青ダメ (打撃力+421*0.6) 必要攻撃力A 計算攻撃値b b*1.09 1260 305 407 1513 279.8 280.3 305.5 先フュリ1280 310 478 1533 284.4 284.3 309.9 後フュリ後にシフタライド1416 341 526 1669 312.8 311.9 340.0 先フュリ後にシフタライド1440 346 534 1693 317.4 316.8 345.3
- 先フュリとは、シフタドリンクを飲む前にフューリースタンスを使っておくとき
後フュリは飲んだ後にフューリースタンス - シフタライドで1306よりもシフタドリンクEXで1280の方がダメージが高くなっている。