必須知識

Last-modified: 2013-08-31 (土) 14:50:22

主な略語

スキル振り考察 に詳細。

ギア

スキル「(武器名)ギア」を習得していると使用可能
該当武器を装備しているとパレットアイコンの上にギアゲージが表示されるようになる
溜める事で武器毎に異なる効果があり、持続型と消費型がある
「持続型」と書いてあるソードギアは敵に攻撃を当てて居ない間はゲージが減少していく
(消費型のパルチザンギアとワイヤードランスギアはPAを使わない限りは減らないで維持できる)

・ソードギア(持続型)
アタックもしくはPAを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアゲージがたまるとアイコンが1st、2nd、3rdまで順番に点灯
3rdギアまで点灯しているとPAの挙動が変化する
(ノヴァ/ライジング/ライド=チャージ短縮 アロウ=複数ヒット化 ツイスター=衝撃波追加 クルーエル=突き刺し速度増加 スタン=範囲拡大 OE=威力増加)

・パルチザンギア(消費型)
アタックおよびPAを使用した後に発生する「舞い」を決めるとゲージが溜まる
ガードモーションを取っている間もギアを少しずつ溜めることが可能
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの範囲が大幅に拡大

・ワイヤードランスギア(消費型)
アタックを敵に当てることでギアゲージが溜まる
ギアは3つまでストックされ、ストックされている状態でPAを発動すると、ストックを1つ消費しPAの威力が上昇する(1.3倍)

ジャストアタック

初期状態から使用可能。
攻撃した直後に最速連続攻撃よりちょっと後のタイミング(パルチザンのみ舞い実行後にも有り)でキャラのまわりに青い輪が収束して行き、
最終的に一瞬だけ赤い輪になる
その時に次の攻撃(アタックでもPAでも可)を入力すると「ジャストアタック」となり
シュィーンという効果音と共にキャラが光ながら攻撃して無条件でダメージが1.3倍になる(JAボーナス未修得時)
ジャストアタックには小型モンスターのスーパーアーマーを無視して怯ませる効果がある

ジャストガード

スキル「ジャストガード」を習得していると使用可能
相手の攻撃が自分に当たる寸前にガードボタンを押してガードすることで発動
通常ガードとの違いは”ガード硬直が短い”、”JG成功時に反射ダメージを与える(近距離範囲)”、
”JG成功した攻撃のダメージを0に軽減”、”ガード後に無敵時間が付く”

ジャストカウンター

「ジャストカウンター」スキルを習得していると使用可能
ジャストガードに成功すると、通常攻撃/PA後のように赤い輪のエフェクトが発生するようになる
そのタイミングに合わせて通常攻撃/PAを出せばJAになる
ただし、ワイヤードランスは赤い輪のエフェクトが発生せず、ジャストガードの無敵時間中に通常攻撃/PAを出せばJAになる。

ステップアタック

スキル「ステップアタック」を習得していると使用可能。
ステップ時に硬直を攻撃でキャンセルし、武器依存の特殊攻撃を繰り出す。
ステップから素早く攻撃を出せる点はもちろんだが、1段目のPAをジャストアタックで出せる利点がある。
Huの必須スキル。

ステップキャンセル

様々な硬直をステップでキャンセルする事。
全ての武器は攻撃をモーションの途中でキャンセルする事が出来る。
ただし、PAは各PAに定められたキャンセルタイミングに達するまではキャンセルする事が出来ない。
しかし、長槍はPAのモーションを殆どのタイミングで任意にステップキャンセルする事が出来るので非常に重要。
また、ガードが出来ない銃剣系は必然的にステップキャンセルで硬直をキャンセルする事になるため同じく重要となる。
利点は全方位に対して無敵になるため、ガードと違いめくられる心配がない事。

ジャンプキャンセル

様々な硬直をジャンプでキャンセルする事。
地上にいる場合に限り、ステップキャンセルと同じタイミングでモーションをキャンセルする事が出来る。
一見特に利点はないように見えるかもしれないが、ジャンプキャンセルの最大の利点はその後すぐにガードを出せる点にある。
ガードでキャンセル出来ない行動をジャンプでキャンセルして即座にガードする事で擬似ガードキャンセルが出来るようになる。
ステップや長槍などのガードキャンセルが出来ないモーションに対して真価を発揮する。
またジャンプは高度調節のほか、ある程度移動方向の空中制御が可能なため、単純に行動が制限される時間が
ステップより短い。

ガードキャンセル

様々な硬直をガードでキャンセルする事。
大剣と自在槍は通常攻撃とPAをステップキャンセルと同じタイミングでガードキャンセル可。
さらに、大剣は一部のPAをステップキャンセルより早いタイミングでキャンセルできるため、長槍とは逆にガードキャンセルの方が頼りになる。
ただし、上記のジャンプキャンセルと合わせれば長槍も地上であれば任意のタイミングで擬似的にガードキャンセルできる。
利点はステップと違い動かずに相手の攻撃を無効化できるため、敵に張り付いたり定点攻撃しやすい事。