武器

Last-modified: 2013-09-07 (土) 02:09:11

参考:ハンター人気武器調査アンケート
http://enq-maker.com/8RmJLd1

ソード

両手持ちの大剣を振り回し相手をなぎ倒す武器。
通常攻撃は鈍重だが威力は高めで、メインウェポンであるソニックアロウの速射性能の優秀さ、またオーバーエンドの火力と範囲の総合力は全PAの中でもぶっちぎりに高い。
雑魚狩りもボス戦も比較的良くこなすことができる。
敵を攻撃することによって上昇するギアの段階でPAの威力が大きく変わり、いかにギアを保ちながら攻撃するかが重要。
ソードメインで行くのなら、スキルはステップアタックとソードギアを必ず習得したい。
またオートメイトも取得しておくとオーバーエンドを主力として非常に使いやすくなる。

ソード一覧
  • コモン系(装備しても取引可)
    以前はレア武器であるザンバのコストパフォーマンスが圧倒的だったが、供給の減少とともに値上がりしたためコモン武器の需要は増している。
    レア武器に比べて+10にするための費用が段違いに安い。
    • ヴィタソード
      必要打撃値393、打撃値251(最大376)
      現在の最も基本的な武器。マイショップで安価に手に入るため属性強化がしやすい。
      ただし、必要打撃値が高いためマグやスキル無しでは装備できない。
  • アルバクレイモア
    必要打撃値320、打撃値246(最大393)
    ヴィタソードと比べて作成費用は増すが火力は多少上がる程度。
    マグやスキルに頼らなくても装備できる必要打撃値の低さが大きな魅力。
    マターボード3枚目で炎属性25、パワーⅢ、スピリタⅠ、バーンⅠの一振が手に入る。
  • アルバキャリバー
    必要打撃値403、打撃値280(最大448)
    レア度6以下の武器としては現状で最も強い。単価がやや高く、コモン系としては属性強化に費用がかかる。
    ザンバの値上がりによって、手頃に手に入るそこそこの武器として選択するハンターは多い。
    マターボード5枚目で手に入る氷属性25、パワーⅢ、スピリタⅠ、スタミナⅠの一振は即戦力になる。
  • レア系(装備すると取引不可)
    コモン系との最大の違いは、レア補正によりダメージの最低値が上がるということ。
    そのため、コモン武器と比べて多少の打撃値の差があっても、平均値ではレア武器が勝るということもある。
    ただし、コモン武器に比べて強化が非常に困難。運が悪いと100万単位でメセタが消し飛ぶ。
    また、総じて単価が高いため、属性強化も難しい。特に高額な物は「属性強化+5%」を使った方が安く付くだろう。
    名称の後の()内はドロップするモンスター。
    • ザックス(ヴォル・ドラゴン)
      必要打撃値172、打撃値174(最大304)
      どう見ても斧。比較的安価だが能力も低い。現状は見た目装備。
  • スペース・ツナ(サマーラッピー)
    必要打撃値222、打撃値199(最大348)
    マグロ。装備して歩くだけでブルンブルンする無駄なリアルさ。
    外見はネタではあるもののレア補正のおかげでヴィタソードよりわずかに強かったりする。(同OP・同強化の場合)
    ヴィタソードに比べて要求打撃値が低いため、打撃マグを持っていない兼業ハンターが使うことも少なくない。
    わざわざ乗り換えるほどの武器ではないものの、メセタに余裕がある人や遊び心を忘れたくない人に。
  • ザンバ(イエーデ)
    必要打撃値309、打撃値229(最大400)
    凍土の雑魚敵であるイエーデがドロップするため比較的安価で手に入る。
    坑道以降のMAP実装に伴って多少値上がりしたが、
    実用性のあるレア大剣の中では属性50が一番現実的。
    必要打撃値の低さも魅力。
    オプションのアナザーヒストリーでExp1割増し。
  • ラストサバイバー(キングイエーデ)
    必要打撃防御値400、打撃値267(最大467)
    要求能力が打撃防御という特殊な大剣。流通量が限られているため属性強化には不安が残る。
    スキルやマグで打撃を伸ばさずとも装備出来るため、防具と両立しやすいのは利点。
  • ヴォルスケイル(ヴォル・ドラゴン(ハード))
    必要打撃値338、打撃値247(最大432)
    手羽先のような外見ヴォル・ドラゴンの翼角のような無骨なデザイン。特殊攻撃音あり。
    能力値はザンバより一回り強いが、値段も一回り高い。属性50はザンバに次いで現実的。
    必要打撃値もザンバに次いで低く、マグやスキルが無くても装備できる。
    天然でヴォル・ソール、パワー、ミューテーションを含んだ複数能力が付いている可能性がある。
    外見・攻撃音が気に入った人、またはザンバを使いたくない人に。
  • タルナーダ(ギルナス・コア(ハード))
    必要打撃値407、打撃値281(最大491)
    折りたたみ式カッターナイフ構えると変形する浪漫溢れる大剣。見た目装備。
    致命的に少なかった産出量は坑道の実装により多少はマシになった……が、それでも高い。
    キーホルダー的な部分がぶらぶら可動するギミック有り。
  • ディニアエッジ(シル・ディーニアン(火山探索ハード))
    必要打撃値454、打撃値295(最大516)
    シル・ディーニアンが使っている剣。アーディロウに届かない人用の妥協武器、といった立ち位置。
    最大打撃500付近のソードの中では圧倒的なコスパ……というより他がおかしいだけかもしれない。
  • イクタチ(ロックベア(ハード))
    必要打撃値374、打撃値274(最大479)
    木刀。柄先の布がひらひらする。産出量が非常に少なく高価。見た目装備。
    プレビュー画面のエフェクトは実際にはついていなかったが修正された。
    必要打撃値が低いため、懐には厳しいが兼業ハンターには優しい。
    ただしヒューマン女性とニューマン男女は装備するためにマグorスキルが必要。
  • アリスティン(ウォンダ(ハード))
    必要技量値272、打撃値286(最大500)
    打撃極振りマグではヒューマン女性とキャスト男女のみ装備可能なソード。(Lvキャップ40時点)
    ドロップするのはウォンダではなくウォンダという浮遊大陸の特定Eトライアル中のみ出現するエネミー。
    そのため産出量が少なく高価。見た目装備。
  • アーディロウ(フォードラン(火山探索ハード))
    必要打撃値458、打撃値310(最大542)
    現在最強の大剣。産出も少なめなため高価。

ワイヤードランス

両手につけたクローから伸びた鋼線で相手を切り裂いたり叩きつける武器。
通常攻撃が範囲が広い+威力が比較的高めで、発生も早いのでそれだけでもダメージがそこそこ高い。
単体に対しての瞬間最高ダメージはホールディングカレントが全武器中1位。
またアザースピンが範囲内の敵を一箇所に強制的に集めさせる効果があり、ソードとパルチが相手を制圧する武器ならば
ワイヤーは相手を一方的に拘束しながら攻撃することを得意とする武器である。
ギアの性能もいいので、ワイヤードランスをメインに使うならば取得した方がいい。
問題はほとんどのPAが掴み技だということ。掴み技を行なった場合、他のPCのターゲットを一方的に解除したり敵を動かしたりするために、場合によっては他人の妨げになってしまう。
相手を倒しきれず他人の攻撃もさせずという状況になることがあるので、PTやマルチでは上手な運用が求められる。
掴む事が出来ない一部の中型と大型に対しては自由にPAを使っても問題はない。
一部の掴みPAは移動しない相手にはそもそも発動しないこともあるために敵に対する知識が必要。

ワイヤードランス一覧
  • コモン系(装備しても取引可)
    現在はレア武器であるデイライトスカーが非常に安価で手に入るため、存在感は薄い。
    • ヴィタランス
      必要打撃値393、打撃値216(最大324)
      現在最も基本的な武器で強化がとても簡単。マイショップで安価で手に入るため属性強化もしやすい。
      ただし、必要打撃値が高め。装備できるようになるまでは下位のコモン武器で繋ぐ必要がある。
  • アルバトライ
    必要打撃値320、打撃値212(最大339)
    ヴィタランスと比べて作成費用は増すが火力は多少上がる程度。必要打撃値の低さが大きな魅力。
  • アルバアーチ
    必要打撃値403、打撃値242(最大387)
    ヴィタランスと比べれば多少は値上がるがそれでも安価で属性強化も楽、アルバトライとも大差はない。
    必要打撃値が高めなのがネック。
  • レア系(☆7~9は装備すると取引不可)
    コモン系との最大の違いは、レア補正によりダメージの最低値が上がって平均値が跳ね上がる事。
    そのため、コモン系と比べた場合は多少の打撃値の差は覆す性能を誇っている。
    ただし、コモン系とは違い、強化が非常に困難。運が悪いとM単位でメセタが消し飛ぶ。
    また、高額な物は属性強化+5%を使った方が安く属性強化出来る場合が多い。
    名称の後の()内はドロップするモンスター。
    • クシャネビュラ(フォードラン)
      必要技量値111、打撃値150(最大262)
      非常に安価で手に入るレア系の装備だが、デイライトスカーの暴落によりその価値は落ちた。
  • デイライトスカー(スパルダンA)
    必要打撃値263、打撃値182(最大318)
    坑道の実装で暴落し、非常に安価で手に入る。強化に費用がかかるレア共通の欠点だけがネック。
    レア補正のおかげで性能もコモン系最強のアルバアーチに劣らず非常に優秀。
    潜在能力はホールディングカレント強化だが、これより強い武器はどんどん出てくるので、解放はお勧めしない。
  • グッダスケラ(ガロンゴ、セグレズン)
    必要打撃値286、打撃値196(最大343)
    マルモスファングが比較的安価なため、非常に中途半端感がぬぐえない装備。見た目装備。
  • マルモスファング(マルモス)
    必要打撃値338、打撃値213(最大372)
    凍土で量産されたため現在は比較的安価。性能も悪くない優秀な装備。
    坑道の実装により凍土の人が激減しているため、今後の供給が不安要素。
  • ベルカード(砂漠・坑道)
    必要打撃値407、打撃値238(最大416)
    デイライトスカーと同じく坑道により暴落、性能も値段もマルモスファングを一回り上回る。
    必要打撃値や資金によってどちらかを選ぶといい。
  • ハイペリオン(デ・マルモス)
    必要技量値272、打撃値246(最大430)
    要求能力が技量で低めなため、キャストであればLv40時点で補正なしで装備可能。
    ベルカードと能力に大差はないが値段は跳ね上がる。
    ジャグリアスの産出が少ないため、性能を追い求める人の妥協点といった立ち位置。
  • ジャグリアス(ロックベア)
    必要打撃値458、打撃値267(最大467)
    デカァァァいッ 説明不要!! 現在最強の自在槍だが、非常に産出が少ない。浪漫溢れるサイズ。
    自在槍自体の人気が低いためまだ安い方ではあるが、その供給量のせいで属性強化は困難。
  • ラムダハイペリオン(キャタドラン、ギルナス・コア、ブルメッタ)
    必要技量値345、打撃値359(最大628)
    要求能力が技量の上、全職装備可能なため非常に使い勝手のいい自在槍。サブHuのおとも。
    攻撃力も高く、Lv50までのフィールドならば十分に実用レベル。
    潜在能力『守勢練陣』はガードスタンスの効果up。効果も微妙なので、解放せず使おう。
  • ラムダジャグリアス(カルターゴ、スノウバンシー)
    必要打撃値578、打撃値389(最大680)
    無課金で取引可能な武器の中ではトップクラスの武器。
    要求打撃値が高いので、打撃型マグの上にFiを育てることが必要。
    その苦労に見合った威力を誇り、さらに潜在能力『刹那の撃鉄』を解放すると
    下手な☆10ワイヤーにも劣らないダメージを叩きだす。

パルチザン

長槍を振り回したり、携えて突進したりする武器。
スピードレインによる範囲攻撃と追尾性能が優秀で、ボスの部位破壊もしやすく初心者にも心強い味方。
反面通常攻撃は軽めで威力も低く、PAも時間が長いか威力が低いかに偏っており中盤までは殲滅力の不足に泣かされることもあるだろう。
パルチザンが本格的に花が開くのは火力ツリーと武器、そしてLV11以上のPAがある程度揃ってからである。
PAのアサルトバスターはハンターの他のPAにない即時に相手に移動するタイプで、LV11以上になると飛躍的に威力が伸びるために相手を移動しながら瞬殺することも可能となりパルチザンの主力となってくれる。
(一応ソードやワイヤーにも移動タイプのPAはあるが同じような運用は難しい)
パルチザンギアはソードギアとは違って威力は上がらず範囲や移動距離が変わる。
攻撃の後やガードで舞いを発生させて初めてギアが貯まる仕様。
主力のアサルトバスターやスライドエンドを使用する際にかなり変化があるために、本格的に運用するならば取得推奨。

パルチザン一覧
  • コモン系(装備しても取引可)
  • レア系(装備すると取引不可)
    コモン系との最大の違いは、レア補正によりダメージの最低値が上がって平均値が跳ね上がる事。
    そのため、コモン系と比べた場合は多少の打撃値の差は覆す性能を誇っている。
    ただし、コモン系とは違い、強化が非常に困難。運が悪いとM単位でメセタが消し飛ぶ。
    また、高額な物は属性強化+5%を使った方が安く属性強化出来る場合が多い。
    名称の後の()内はドロップするモンスター。

ガンスラッシュ

全てのクラスで装備可能な武器。
フューリースタンスを使う事によりレンジャー以上の射撃値を誇り、ステップアタックもあるハンターとの相性はいい。
銃モードは特例(ブーケライフル等、全職使用可武器)を除き、ハンターで唯一PPを使わずに行える遠距離攻撃。
技量が要求値の物が多く、他の職で使いまわせるのも利点といえる。
範囲攻撃のアディションバレットはハンターがあまり得意としない
「遠距離の相手を即座に攻撃する」ことを可能とするPAであり、使用可能にしておくと多人数での攻略に役立つだろう。

ガンスラッシュ一覧
  • コモン系(装備しても取引可)
  • レア系(装備すると取引不可)
    コモン系との最大の違いは、レア補正によりダメージの最低値が上がって平均値が跳ね上がる事。
    そのため、コモン系と比べた場合は多少の打撃値の差は覆す性能を誇っている。
    ただし、コモン系とは違い、強化が非常に困難。運が悪いとM単位でメセタが消し飛ぶ。
    また、高額な物は属性強化+5%を使った方が安く属性強化出来る場合が多い。
    名称の後の()内はドロップするモンスター。