迷いの森 ~すごろくで一攫千金!~
次の塔を目指している途中。
不思議な森に迷い込んでしまったパテルたち。
その森では今までの強さは通用しない。
レベル1からのスタートとなってしまうのであった・・
2018/10/17導入の、(初心者救済)すごろくゲーム。
「ダイス」「いかさまダイス」を振りながら、ランキング上位を目指す。
デイリーランキング/ウイークリーランキングの報酬と、
週間累計ポイント達成による報酬がある。
なお、累計ポイントやSレベルなどは、毎週日曜24時にリセットされる。
報酬一覧
◆(週間)累計ポイント達成報酬
必要ポイント数 | 獲得できる報酬 |
100pt | 薬草ミニ |
---|---|
300pt | 精力剤ミニ |
500pt | ガチャチケット 5個 |
1,000pt | レア宝箱の鍵 |
1,500pt | 薬草ミニ 2個 |
2,000pt | 精力剤ミニ 2個 |
3,000pt | ガチャチケット 5個 |
5,000pt | レア宝箱の鍵 |
7,500pt | 薬草ミニ 3個 |
10,000pt | 精力剤ミニ 3個 |
15,000pt | 3種族の魂(10%) |
20,000pt | 薬草 10個 |
30,000pt | 精力剤 10個 |
40,000pt | ハンマー(金) |
55,000pt | 3種族の魂(50%) |
75,000pt | 3種族の魂(100%) |
◆デイリーランキング報酬
順位 | 報酬 |
1位 | 3種族の魂(50%) ・ 薬草10個 ・ 精力剤10個 |
---|---|
2位 | 3種族の魂(50%) ・ 薬草7個 ・ 精力剤7個 |
3位 | ハンマー(金) ・ 薬草5個 ・ 精力剤5個 |
4位~10位 | 3種族の魂(10%) 2個 ・ 薬草3個 ・ 精力剤3個 |
11位~20位 | 3種族の魂(10%) ・ 薬草2個 ・ 精力剤2個 |
21位~50位 | ハンマー(銀) ・ 薬草 ・ 精力剤 |
◆ウイークリーランキング報酬
順位 | 報酬 |
1位 | 3種族の魂(100%) 3個 ・ハンマー(金) 3個 |
---|---|
2位 | 3種族の魂(100%) 2個 ・ハンマー(金) 2個 |
3位 | 3種族の魂(100%) ・ハンマー(金) |
4位 | 3種族の魂(100%) |
5位 | ハンマー(金) |
6位~10位 | 3種族の魂(50%) 2個 |
11位~20位 | 3種族の魂(50%) |
21位~50位 | 3種族の魂(10%) 2個 |
51位~100位 | 3種族の魂(10%) |
デッキについて
迷いの森専用のデッキを、属性別に3種類、編成することができる。
迷いの森では、戦巫女は、今までの強さに関係なく、
レベル1からのスタートとなる。
デッキ内の戦巫女は、「Sレベル」 に同期して、レベルが上昇してゆく。
最終的には、それぞれの戦巫女のレベル上限まで上昇する。
また、高レアリティの戦巫女ほど、攻撃成功率が高い模様。(?)
※ 「Sレベル」は、毎週日曜24時にリセットされる。
パラメータについて
経験値
SレベルUPのために必要な数値。
%で表示され、経験値が100%になると、Sレベルが上昇。
経験値は、バトル勝利時や、EXPマスで獲得できる。
また、周回達成時にも経験値を獲得できる。
Sレベル
迷いの森でのレベル。最大値は999。
経験値が100%になるとレベルUP。
レベルUP時には、振り分けポイントを獲得でき、
S精力、力、早さ、運 のステータスを上昇させることができる。
※ レベルが上昇するほど、もらえる振り分けポイント数は減少してゆく。
レベルが、ある程度に達すると、振り分けポイント 0 なんてことも。
S精力
いかさまダイスを振るために必要。
スタート時の上限は10で、Sレベル上昇時に獲得できる振り分けポイントを
使用すると、最大50まで上限が上昇する。
SレベルUP時に、10回復する。
「精力剤」で全回復、「精力剤ミニ」で10回復する。
イベント限定アイテム(パテルのポーション)は使用不可。
スタミナ
ダイスを振るために必要。上限は5。
20分で1回復、SレベルUP時に全回復。
「薬草」で全回復、「薬草ミニ」で1回復する。
イベント限定アイテム(眼鏡、貝殻など)は使用不可。
力
戦闘でのダメージに影響。
スタート時の上限は1。
振り分けポイントで、最大256まで上限が上昇。
最大値でダメージが4倍になる。
また、「レア宝箱」を「力づくで開ける」時の成功率にも影響。
早
戦闘での攻撃成功率に影響。
スタート時の上限は1。
振り分けポイントで、最大256まで上限が上昇。
最大値で、攻撃成功率が16%アップする。
また、「レア宝箱」を「こじ開ける」時の成功率にも影響。
運
SレベルUP時の振り分けポイントの「加算ボーナス」に影響。
スタート時の上限は1。
振り分けポイントで、最大256まで上限が上昇。
最大値で、32%の確率で加算ボーナス(+1ポイント)を獲得できる。
また、運が高いとマップのマスが良くなり、
運が低いとマップのマスが悪くなりやすい。
「?マス」の発生頻度にも影響。
運が低いと、マップが「?マス」だらけになり、
狙って止まる/狙って避ける、が不可能に
・(未確認) 「?マス」からの敵出現率に関係あり?(運が低いとバトル多発?)
・(未確認) 宝箱の中身にも関係あり??? (運が低いと10ptばかり?)
サイコロ
通常のサイコロである「ダイス」と、出目を操作できる「いかさまダイス」がある。
・「ダイス」を振る際には、1投あたり、「スタミナ」 1 を消費する。
・「いかさまダイス」を振る際には、所定の 「S精力」 を消費する。
マス
バトル
「バトル」マスで発生。
勝利すると、経験値とポイントを獲得。
負けても失うものはない。
なお、迷いの森では、戦巫女の「スキル」「サブスキル」は無効化される。
敵は、N、R、SR の3レアリティが出現。
レアリティによって、経験値・ポイント・アイテムドロップ率などが異なる。
(SRは、ドロップ率100%)
レアリティ | 出現戦巫女 | ポイント | 経験値 | ドロップアイテム |
N | アスター(英雄) クリアラン(精霊) クリル(神獣) | 30pt | 20% | |
---|---|---|---|---|
R | グウド(英雄) スケルター(精霊) コール(神獣) | 100pt | 40% | |
SR | フェイシー(英雄) リーサイ(精霊) トーメリア(神獣) | 500pt | 100% | 魂 各種 レア宝箱の鍵 (ドロップ率100%) |
※ 正式なキャラ名は、
「不思議な○○(N)」 (「不思議なクリル」等)
「彷徨える△△(R)」 (「彷徨えるスケルター」等)
「暴虐な✕✕(SR)」 (「暴虐なリーサイ」等)
敵は、倒すごとにレベルが上昇し、最大レベルは 100。
「敵レベルダウン」のマスを使用することでレベルを下げる事ができる。
バトルで全滅しても、「復活の玉」でバトルコンティニューが可能。
宝箱
2種類の宝箱が存在する。
通常宝箱
・ポイント(10pt~100pt)
・レア宝箱の鍵
レア宝箱
「レア宝箱の鍵」(課金の場合、50G) を使用すると100%獲得
「力づくで開ける」・「こじ開ける」で、確率で獲得
・ポイント(100pt~300pt)
・アイテム各種
・薬草 (1個、10個、30個、50個)
・聖水 (1個、10個、30個、50個)
・精力剤 (1個、10個、30個、50個)
・マジックハンド
・復活の玉
・魔導書
・英雄の魂(50%/100%)
・精霊の魂(50%/100%)
・神獣の魂(50%/100%)
・3種族の魂(10%/50%/100%)
新アイテム「魂」
進化・強化専用アイテム「心」の上位互換アイテム。
「心」は、使用できるレアリティが限定されていたのに対し、
「魂」は、SR以上のレアリティ全てに使用できる。
ポイントブースト
イベント報酬などで入手できるアイテム「マッシュルーム」を使用することで
一定回数ダイスを振る間、入手ポイントにボーナス倍率がかかる。
名称 | 効果 | 入手法 |
レインボーマッシュルーム | ダイス40回の間、ポイント10倍 | イベント1位~3位報酬 (親交イベのみポイント交換所) |
---|---|---|
ゴールドマッシュルーム | ダイス30回の間、ポイント5倍 | イベント4位~50位報酬 イベントポイント交換所 |
シルバーマッシュルーム | ダイス20回の間、ポイント3倍 | イベント参加 (ボス戦報酬、ザコ敵報酬など) |
ブロンズマッシュルーム | ダイス10回の間、ポイント2倍 | イベント参加 (ボス戦報酬、ザコ敵報酬など) |
ボーナスチャレンジ
50周目までは5周ごと、それ以降は10周ごとに「ボーナスチャレンジ」が発生。
【ベースポイント ✕ ダイスの目】 のポイントを獲得できる。
・ベースポイントは、以下の数字から確率で選ばれる。
33 / 55 / 77 / 111 / 333 / 555 / 777 / 999
・周回を重ねるほど、高いベースポイントが出やすく、200周以上で最高確率に
・ボーナスポイントには、各種マッシュルームのブースト効果は適用されない