迷いの森

Last-modified: 2019-03-18 (月) 21:30:16

迷いの森 ~すごろくで一攫千金!~

次の塔を目指している途中。
不思議な森に迷い込んでしまったパテルたち。
その森では今までの強さは通用しない。
レベル1からのスタートとなってしまうのであった・・

2018/10/17導入の、(初心者救済)すごろくゲーム。
「ダイス」「いかさまダイス」を振りながら、ランキング上位を目指す。
デイリーランキング/ウイークリーランキングの報酬と、
週間累計ポイント達成による報酬がある。
なお、累計ポイントやSレベルなどは、毎週日曜24時にリセットされる。

報酬一覧



◆(週間)累計ポイント達成報酬

必要ポイント数獲得できる報酬
100pt薬草ミニ
300pt精力剤ミニ
500ptガチャチケット 5個
1,000ptレア宝箱の鍵
1,500pt薬草ミニ 2個
2,000pt精力剤ミニ 2個
3,000ptガチャチケット 5個
5,000ptレア宝箱の鍵
7,500pt薬草ミニ 3個
10,000pt精力剤ミニ 3個
15,000pt3種族の魂(10%)
20,000pt薬草 10個
30,000pt精力剤 10個
40,000ptハンマー(金)
55,000pt3種族の魂(50%)
75,000pt3種族の魂(100%)



デイリーランキング報酬

順位報酬
1位3種族の魂(50%) ・ 薬草10個 ・ 精力剤10個
2位3種族の魂(50%) ・ 薬草7個 ・ 精力剤7個
3位ハンマー(金) ・ 薬草5個 ・ 精力剤5個
4位~10位3種族の魂(10%) 2個 ・ 薬草3個 ・ 精力剤3個
11位~20位3種族の魂(10%) ・ 薬草2個 ・ 精力剤2個
21位~50位ハンマー(銀) ・ 薬草 ・ 精力剤



ウイークリーランキング報酬

順位報酬
1位3種族の魂(100%) 3個 ・ハンマー(金) 3個
2位3種族の魂(100%) 2個 ・ハンマー(金) 2個
3位3種族の魂(100%) ・ハンマー(金)
4位3種族の魂(100%)
5位ハンマー(金)
6位~10位3種族の魂(50%) 2個
11位~20位3種族の魂(50%)
21位~50位3種族の魂(10%) 2個
51位~100位3種族の魂(10%)


デッキについて

迷いの森専用のデッキを、属性別に3種類、編成することができる。
迷いの森では、戦巫女は、今までの強さに関係なく、
レベル1からのスタートとなる。

デッキ内の戦巫女は、「Sレベル」 に同期して、レベルが上昇してゆく。
最終的には、それぞれの戦巫女のレベル上限まで上昇する。

また、高レアリティの戦巫女ほど、攻撃成功率が高い模様。(?)



※ 「Sレベル」は、毎週日曜24時にリセットされる。

パラメータについて

経験値

SレベルUPのために必要な数値。
%で表示され、経験値が100%になると、Sレベルが上昇。

経験値は、バトル勝利時や、EXPマスで獲得できる。
また、周回達成時にも経験値を獲得できる。

Sレベル

迷いの森でのレベル。最大値は999。
経験値が100%になるとレベルUP。
レベルUP時には、振り分けポイントを獲得でき、
S精力早さ のステータスを上昇させることができる。

※ レベルが上昇するほど、もらえる振り分けポイント数は減少してゆく。
  レベルが、ある程度に達すると、振り分けポイント 0 なんてことも。

S精力

いかさまダイスを振るために必要。

スタート時の上限は10で、Sレベル上昇時に獲得できる振り分けポイントを
使用すると、最大50まで上限が上昇する。

SレベルUP時に、10回復する。
「精力剤」で全回復、「精力剤ミニ」で10回復する。
イベント限定アイテム(パテルのポーション)は使用不可。

スタミナ

ダイスを振るために必要。上限は5。

20分で1回復、SレベルUP時に全回復。
「薬草」で全回復、「薬草ミニ」で1回復する。
イベント限定アイテム(眼鏡、貝殻など)は使用不可。

戦闘でのダメージに影響。

スタート時の上限は1。
振り分けポイントで、最大256まで上限が上昇。

最大値でダメージが4倍になる。
また、「レア宝箱」を「力づくで開ける」時の成功率にも影響。

戦闘での攻撃成功率に影響。

スタート時の上限は1。
振り分けポイントで、最大256まで上限が上昇。

最大値で、攻撃成功率が16%アップする。
また、「レア宝箱」を「こじ開ける」時の成功率にも影響。

SレベルUP時の振り分けポイントの「加算ボーナス」に影響。

スタート時の上限は1。
振り分けポイントで、最大256まで上限が上昇。

最大値で、32%の確率で加算ボーナス(+1ポイント)を獲得できる。

また、運が高いとマップのマスが良くなり、
運が低いとマップのマスが悪くなりやすい。

「?マス」の発生頻度にも影響。
運が低いと、マップが「?マス」だらけになり、
狙って止まる/狙って避ける、が不可能に

  ・(未確認) 「?マス」からの敵出現率に関係あり?(運が低いとバトル多発?)
  ・(未確認) 宝箱の中身にも関係あり??? (運が低いと10ptばかり?)

サイコロ

通常のサイコロである「ダイス」と、出目を操作できる「いかさまダイス」がある。

・「ダイス」を振る際には、1投あたり、「スタミナ」 1 を消費する。
・「いかさまダイス」を振る際には、所定の 「S精力」 を消費する。


サイコロ.jpg

マス

止まったマスによりイベントが発生。


マス.jpg

バトル

「バトル」マスで発生。
勝利すると、経験値とポイントを獲得。
負けても失うものはない。
なお、迷いの森では、戦巫女の「スキル」「サブスキル」は無効化される。

敵は、N、R、SR の3レアリティが出現。
レアリティによって、経験値・ポイント・アイテムドロップ率などが異なる。
(SRは、ドロップ率100%)


レアリティ出現戦巫女ポイント経験値ドロップアイテム
Nアスター(英雄)
クリアラン(精霊)
クリル(神獣)
30pt20%
Rグウド(英雄)
スケルター(精霊)
コール(神獣)
100pt40%
SRフェイシー(英雄)
リーサイ(精霊)
トーメリア(神獣)
500pt100%魂 各種
レア宝箱の鍵
(ドロップ率100%)

※ 正式なキャラ名は、
「不思議な○○(N)」 (「不思議なクリル」等)
「彷徨える△△(R)」 (「彷徨えるスケルター」等)
「暴虐な✕✕(SR)」 (「暴虐なリーサイ」等)

敵は、倒すごとにレベルが上昇し、最大レベルは 100。
「敵レベルダウン」のマスを使用することでレベルを下げる事ができる。

バトルで全滅しても、「復活の玉」でバトルコンティニューが可能。

宝箱

2種類の宝箱が存在する。

通常宝箱

・ポイント(10pt~100pt)
・レア宝箱の鍵

レア宝箱

「レア宝箱の鍵」(課金の場合、50G) を使用すると100%獲得
「力づくで開ける」・「こじ開ける」で、確率で獲得

・ポイント(100pt~300pt)
・アイテム各種
   ・薬草 (1個、10個、30個、50個)
   ・聖水 (1個、10個、30個、50個)
   ・精力剤 (1個、10個、30個、50個)
   ・マジックハンド
   ・復活の玉
   ・魔導書
・英雄の魂(50%/100%)
・精霊の魂(50%/100%)
・神獣の魂(50%/100%)
・3種族の魂(10%/50%/100%)

新アイテム「魂」

進化・強化専用アイテム「心」の上位互換アイテム。
「心」は、使用できるレアリティが限定されていたのに対し、
「魂」は、SR以上のレアリティ全てに使用できる。


魂.jpg

ポイントブースト

イベント報酬などで入手できるアイテム「マッシュルーム」を使用することで
一定回数ダイスを振る間、入手ポイントにボーナス倍率がかかる。

名称効果入手法
レインボーマッシュルームダイス40回の間、ポイント10倍イベント1位~3位報酬
(親交イベのみポイント交換所)
ゴールドマッシュルームダイス30回の間、ポイント5倍イベント4位~50位報酬
イベントポイント交換所
シルバーマッシュルームダイス20回の間、ポイント3倍イベント参加
(ボス戦報酬、ザコ敵報酬など)
ブロンズマッシュルームダイス10回の間、ポイント2倍イベント参加
(ボス戦報酬、ザコ敵報酬など)


ボーナスチャレンジ

50周目までは5周ごと、それ以降は10周ごとに「ボーナスチャレンジ」が発生。
【ベースポイント ✕ ダイスの目】 のポイントを獲得できる。

 ・ベースポイントは、以下の数字から確率で選ばれる。
  33 / 55 / 77 / 111 / 333 / 555 / 777 / 999
 ・周回を重ねるほど、高いベースポイントが出やすく、200周以上で最高確率に
 ・ボーナスポイントには、各種マッシュルームのブースト効果は適用されない