職業について

Last-modified: 2007-08-16 (木) 16:07:54

職業表

種族略号一次職業二次職業
ヒューマンHナイトディフェンダー
ガーディアン
エルフEヒーラープリースト
テンプラー
ハーフエルフHEアーチャースカウト
レンジャー
ダンDアサシンアベンジャー
プレデター
デカンDKドラゴンファイタードラゴンセージ
ドラゴンナイト
ダークエルフDEメイジウォーロック
ウィザード
ジャイアント(未実装)G
ハーフリング(未実装)??
  • 一次職業は種族毎に固定
  • Lv50以上で二次職業に転職可能

アビリティポイント

Lv2~50レベルアップ毎に4ポイント獲得
Lv51~レベルアップ毎に6ポイント獲得
Lv71~レベルアップ毎に8ポイント獲得

初期アビリティ

種族体力知能敏捷性精神瞬発力合計
StrConIntDexSprAgi
ヒューマン30369251426140
エルフ102136184015140
ハーフエルフ202613401427140
ダン292610301035140
デカン252520252025140
ダークエルフ

アビリティを増やす毎に影響を受けるステータス。全種族共通。

攻撃防御命中/回避重量HP/MP回復
近距離攻撃力3物理防御力1所持重量2~3
体力物理防御力2所持重量2~3HP20HP回復1
知能魔法攻撃力3魔法防御力1所持重量1~2
敏捷遠距離攻撃力3命中率1所持重量2~3
精神力魔法防御力2所持重量-3MP10MP回復1
瞬発力回避率1所持重量-5-6

※(知能+精神)/15=全体抵抗

  • レベル51になると近距離/遠距離/魔法攻撃力・物理/魔法防御力に+50のボーナスがあります。(下のBonusの表に記載)
  • 属性抵抗値については最高50(50以上はアクセ1個につき1しか上がらなくなる 全体抵抗に依存)。スキルによって最大100まで上がります。
  • HP回復/MP回復は、戦闘時16秒毎、非戦闘時立ち状態8秒毎、座り状態4秒毎。

LvUp時のステータスUP

  • 毎LvUp時
    ヒューマンエルフハーフエルフダンデカン   ダークエルフ
    HP+9 MP+5HP+5 MP+9HP+7 MP+5HP+7 MP+7HP+7 MP+7
  • Bonus (種族共通)
LvBonus上昇値
5HP+10 MP+5
10HP+20 MP+10
15HP+30 MP+15
20HP+40 MP+20
25HP+50 MP+25
30HP+60 MP+30
35HP+70 MP+35
40HP+80 MP+40
45HP+90 MP+45
50HP+100 MP+50
51近距離攻撃+50 遠距離攻撃+50 魔法攻撃+50 物理防御+50 魔法防御+50

旧育成指南COMMENT

  • 正直、今の所どの職がいいんだろうか・・・? -- !?? 2006-08-18 (金) 21:04:10
  • エルフはPTでないとレベリングがかなり辛い Oβからは2次職でみていったほうがいいかも -- orz? 2006-08-19 (土) 11:34:40
  • とりあえず、現在のマゾ設定だとレベル30以降のキャラの作り直しは厳しいので、ステ振りは計画的に -- 2006-08-26 (土) 03:10:49
  • まずはステータスに関するきちんとした検証ページキボンヌ…瞬発と俊敏がいまいちワカンナイヨ。力いくつあげると近接攻撃力がいくつ上がるとかもあると便利かと… -- 2006-09-20 (水) 01:46:08
  • 間違ってたら直してちょ&敏捷での重量ヨロ -- 2006-09-20 (水) 02:15:55
  • HEやってるのですが敏捷上げるとたまに遠距離攻撃6あがることがあります -- 2006-09-27 (水) 17:12:26
  • ↑それはアジリティーの効果で敏捷1上げて2上がっただけじゃない? -- 2006-09-29 (金) 16:08:02

COMMENT

  • 常用略語:力(Str)、体力(Con)、知能(Int)、敏捷(Dex)、精神(Spr)、瞬発力?(Agi) -- 2006-08-20 (日) 20:13:06
  • ダンだけど瞬発が5の倍数のときに回避+2される -- 2006-08-22 (火) 22:22:07
  • CBでエルフやってましたが、力1につき防御は1しかあがらなかったような気がします -- 2006-08-24 (木) 13:13:43
  • 力1につき防御1or2が正解かな?たまに2あがる -- 2006-08-24 (木) 17:37:39
  • ↑↑↑ ヒント:アヴォイド使用中 -- 2006-08-24 (木) 22:33:50
  • ↑↑↑ヒント:UP実数1.05~1.03 -- 2006-08-25 (金) 14:14:36
  • HE Lv10 HP+10 MP+10 -- 2006-09-27 (水) 09:20:58
  • lv51の時大幅に補正がある模様 近距離.遠距離.魔法攻撃.物理防御.魔法防御がすべて+50されます -- 2006-09-27 (水) 19:15:57
  • H Lv20 HP+20 MP+20だったような。 -- 2006-09-27 (水) 21:05:36
  • 属性抵抗の限界はアクセで52 スキル使用だと100でした  -- 2006-09-28 (木) 12:05:50
  • 属性抵抗の限界はステータスの全体抵抗の値+50ではないかな。エルフだからスキルでの上昇は知らない -- バランスエルフ? 2006-09-28 (木) 18:39:03
  • 全体+50で正解ですな -- 2006-10-01 (日) 01:20:48
  • 知能には魔法命中率、精神は魔法回避率(?)も関係すると聞いたのですが、どうなのでしょうか? -- 2006-10-01 (日) 12:58:17
  • 魔法って、必ず当たりませんか?表にあるとおりかと思いますけど -- 2006-10-02 (月) 03:35:19
  • (^-^ (^Q^ (^_- (--; (T-T (OO; [heart] [star] -- 2006-10-03 (火) 19:09:59
  • 魔法命中率は知能依存。知能50あれば40代MOBなら9割くらいはあたります。 -- 2006-10-04 (水) 14:21:22
  • HE Lv5 HP+10 MP+5 ボーナス獲得 -- 2006-10-09 (月) 21:59:08
  • 二次職になるとステータスによる能力の上昇値が変わるとかいう噂 -- 2006-10-11 (水) 11:48:30
  • HE Lv36 HP+7 MP+5 ボーナス獲得 減ってる? -- 2006-10-12 (木) 21:04:07
  • HE Lv15 HP30 MP15 ボーナス獲得 -- 2006-10-13 (金) 14:14:17
  • HE Lv20 HP40 MP20 ボーナス獲得 -- 2006-10-16 (月) 03:04:13
  • レベル51になると全てのステータスに+50のボーナスがあります。は全てのステ×→全ての攻撃力、防御力 ○らしいです -- 聞いた者? 2006-11-01 (水) 10:52:40
  • 2chで言ってましたね。修正しました。 -- 2006-11-01 (水) 11:38:32
  • 属性抵抗値の所、53まであがった事ありますが、全体抵抗は1でしたよ。50の状態で30のものをつけても51、さらに15をつけて52、最後に27をつけて53になりましたので元の表記で合っているような。 -- 2006-11-02 (木) 12:54:40
  • デカンのlvアップ時ボーナス、25の時HP50、MP25でした。 -- 2006-11-04 (土) 06:07:00
  • デカン lv40でボーナスHP80 MP40 -- 2006-11-10 (金) 12:33:50
  • (^^) (^-^ (^Q^ (..; (^_- (--; (^^; (T-T (// (OO; [heart] [star] [hatena] -- 2006-11-22 (水) 15:49:37
  • クリ発生率は武器の種類ごとに基本値が違うことは分かってますが、ステ振りには依存しないのでしょうか? -- 2006-12-04 (月) 13:21:11
  • 41ヒューマンなんですが、体力にも精神にも振ってないけど、5Lv毎のボーナスとは別に1Lvアップ毎にHP+9とMP+5上がってる気がするんですけど、みんなそう? -- 2006-12-04 (月) 15:27:13
  • も一個。5Lv舞のボーナスの表が完成してきてみると、種族に差が無い気がするのは、私だけ? -- 2006-12-04 (月) 15:30:12
  • ↑↑と↑を反映させてみた。修正あればよろです。 -- 2006-12-04 (月) 21:57:20
  • 変な害リンク沸いたので消しますた -- 2006-12-24 (日) 22:25:46