DarkElf

Last-modified: 2007-10-05 (金) 19:16:18

Human | Elf | HalfElf | Dhan | Dekan | DarkElf
Mage | Warlock | Wizard

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ダークエルフは火(炎)の神プロックスが創造した種族である。
炎の種族らしく大陸南東部の火山地帯モントを首都とし、ダークエルフの国家イグニスを築き上げている。
ダークエルフは、冷酷な視線と貴族的な優雅さの中に自分たちの野心と計略を徹底的に隠して生きて行く種族として描写される。
その冷たい容貌とともに特徴とされる軽蔑の混ざった鋭い語り口調は、長い間継続されてきた閉鎖的な貴族社会が作り出したダークエルフ独自の優越と個人主義、そして血の気が多い性格をよく表わしている。
 
50年前ジャイアントとの秘密交渉を通して、他種族は、彼らの野心を垣間見る事ができたが、それだけでダークエルフを理解するのはまだ時期尚早である。
途方もない黒魔法の力と計り知れない野心を隠した蠱惑的な容貌のダークエルフ、彼らは今まさに、ロハン大陸に真正な姿を表わそうとしている。

※2007年7月25日のアップデートにて実装予定

育成法

知能型 知能3 体力1
精神型はスキル仕様を見る限り微妙さが漂うので、未来予想図として知能型のみ。

対人を考えない狩り仕様&経路上必要なものを並べると以下のようになる(と予想される)
コールドウェーブは足止め用に必須なので5ポイント。
エネルギースフィオはリキャストも短いめなので攻撃には必要不可欠。

エネルギースフィア5コールドウェーブ5ダークメッセージ5
ダークアイズ1
ヘルスコイル5マジックブースト5
マナコイル5ストロングマインド5
イントビーム5

41+適のポイント消費。
対エルフ用にブロークンバリア(1)、buff消し用にディスペルマジック(経路1+5)、
速度減少用にアイスフローズン(5)などは有効。
ポータルワープはPT移動用にあってもいいが、なくてもいい気がする。

以上より、転職までの49ポイントは上記の振り方のほかに、

対人用にブロークンバック1(経路)、アイスフローズン5、ディスペルマジック5、ブロークンバリア1

をとったらいいのではないかと愚考する。


イントビームが微妙な気がするが、あまり気にせずスキル4種を取得してキャンセルを駆使しつつスキル連発する。
範囲を撃ったら死亡フラグなので取得はしない。
杖の通常攻撃でクリを狙っても数が撃てないので大してダメージ増加は期待できないので、クリ関連2種は取得しない。
 


精神型 精神3 体力1
二次でウィザードを想定、且つ、初期化アイテムを使用したくない場合のみくらいしか考えられない。
また、ある程度の知能を確保しないと魔法攻撃を抵抗(完全ガード)されるので、知能確保をする必要がある。(精神エルフを参考にするとよいだろう)

メイジで精神力補正のかかるスキルはワイドポリューション、ストロングマインドの2種類だが、ワイドポリューションの使い勝手が微妙なため、ストロングマインドによるクリ狙いが主となる。(ソロ時)
そのため武器は威力の高いスタッフよりも攻撃速度の速いワンドのほうがよいだろう。

元々の魔法攻撃力が低いため攻撃スキルのレベルを上げても恩恵は少ないが、クリティカル時のコイル系の吸収力はなかなかのものである。

エネルギースフィア 適ダークメッセージ5
ダークアイズ1
ヘルスコイル 適マジックブースト5
マナコイル 適ストロングマインド5

計16+適ポイント

残りのポイントは好みに合わせて取得。
ただし、ウィザードにはエリアディスペルがあるので、その辺も考慮したほうがよいだろう。

COMMENT

  • とうとう実施されたね~☆ -- 2007-07-25 (水) 14:16:13
  • で、どうな感じ? -- 2007-07-25 (水) 22:55:16
  • 魔法やスキルもクリ出るようになりましたよね?クリ系地味に強いかも修正来ちゃうかなぁ -- カポネ? 2007-07-26 (木) 12:42:50
  • Wizを意識して精神型にしてみたんだけど、クリスキル2種頼みになりそうな感じ。メイジで精神倍率ある攻撃スキルって範囲持続ダメしかないし・・・。とりあえず、Lvの低い今はまだスピオとコイル系でなんとか、かな? -- 2007-07-26 (木) 13:48:18
  • 知能型でサクサク育成して、あとで課金アイテムで振りなおしたほう遥かに早いよ。 -- DEマスター? 2007-08-01 (水) 06:25:23
  • すいません、上に範囲打ったら死亡フラグってあるんですけど死亡フラグってどういう意味ですか? -- 2007-08-01 (水) 11:59:16
  • 敵がまとまってるところに範囲発射→一斉にタゲがDEに向かってフルボッコじゃない? -- 2007-08-01 (水) 13:44:13
  • やっぱり、武器選択はワンドのがオススメ?…序盤のクエではワンド スタッフ交互にもらえるんだが… -- 2007-08-02 (木) 14:13:34
  • スタッフだろ常識的に考えて -- 2007-08-02 (木) 15:21:04
  • DEは盾もてないから 1発のダメ大きい スタッフがいいかと -- 2007-08-02 (木) 17:17:32
  • 試してみたけど、スキル連発してるためか、スタッフのほうが効率がいいかも。 -- 2007-08-02 (木) 19:46:04
  • 育成パターンその2ですが、ヘルスコイルを切るならクリ関連2種を経路に取るのもアリなのでは?アイスフローズン回収を念頭に置くならSP消費同じですし -- 2007-08-04 (土) 20:33:56
  • 相手と自身の強化具合にもよりますが現在LV18で「アイス>通常>エネルギ>通常>イント>通常>テイミング>コイル2種」で自身のLV+1あたりの敵に安定 -- 2007-08-14 (火) 22:11:59
  • ↑強化3種はすべて入れています、非常に遅いの武器の振り間隔は6秒前後みたいですね -- 2007-08-14 (火) 22:12:59
  • ソロ用とPT用でちょっと変わるね。転職あたりで初期化を考えれば問題なく全部取れる。PTなら範囲攻撃は必須 -- 2007-08-16 (木) 10:57:02
  • エネ>Mコイル>Wインカの1セットでMOBを倒せる場所なら、ほぼノンストップでMOB狩りが可能な模様。クールタイムはエネ>Hコイル>イントでほぼ相殺。但しWインカ使用時は周囲に注意、かな? -- 2007-08-17 (金) 19:37:12
  • 精神型は通常範囲あるからバランス型を考えているけどどだ? -- 2007-08-21 (火) 00:36:56
  • 両コイル+両ワイド+バフ、後は2次スキルで狩りDE -- 連投スマソ? 2007-08-21 (火) 00:43:42
  • やっぱりDEってPV強いんですか? -- --? 2007-08-23 (木) 20:30:24
  • 最強 -- ED? 2007-08-27 (月) 18:10:08
  • llv42です。 範囲のスキルは2種類とも必要ですか?教えてください -- 左手命? 2007-08-29 (水) 23:23:09
  • 自分で取ってみて調べましょう^^結果報告も忘れずにね^^ -- ED? 2007-08-30 (木) 21:57:59
  • ウォーロック転職クエでロハの祭壇のどこに"舌"があるのか教えてください -- 死にまくり? 2007-08-31 (金) 08:05:37
  • 相手との距離があったら HEのほうが強くないか? -- 2007-08-31 (金) 12:15:36
  • 舌は バロウ上にあがって祭壇の階段上がって右 -- 2007-08-31 (金) 20:10:20
  • んじゃHEやればいんじゃね? -- 2007-09-01 (土) 04:35:30
  • HE範囲ないだろwwww -- 2007-09-02 (日) 09:41:19
  • HEはEに勝てない PV最強職なんて無い -- 2007-09-02 (日) 12:20:46
  • ↑×8、ぶっちゃけ育成方針次第。知能型ならインカレ、精神型ならボリューションがあったほうが良いかな程度。前者はできれば5欲しいですが -- 2007-09-09 (日) 11:44:06