検証・考察

Last-modified: 2022-09-11 (日) 04:41:37

魂移し時の運命力変動

887 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc9b-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 08:19:14.47 ID:VimZOqzv0 [3/5]
LUKは0~99と仮定する。装備による増減で0または99でクリップされる
魂移し1回につきLUK-26され、LUKがマイナス値になったら+100で一周する
※おそらく運命の星スキルの増分は魂移しのとき使われないため、ステータス表記とずれる
確定事項1:装備による絶望最低値から魂移しで74(魂移し後、装備LUK+6で幸運)
確定事項2:装備による幸運最高値から魂移しで73(魂移し後、装備LUK+7で幸運)
LUKステータス表記
0-19:絶望
20-39:運が悪い
40-59:凡庸
60-79:運が良い
80-99:幸運


969 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d2b-NBGD)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 11:48:48.77 ID:7Fn/g5If0
上で出てた魂移しと因果数と運命力の話、少し検証してみた
装備で運命力-200くらいしたあとで魂移しした後の運命力はこんな感じ
因果数36…運命力68
因果数42…運命力69
因果数73…運命力72
因果数84…運命力73
因果数92…運命力74
大体転生前の因果数に比例した数値が加算されてる?
うまく調整できれば運命の星は不要になるかも


40 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe3-BAhx)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 14:02:01.88 ID:LBU4R5zu0
前スレの魂移し時の因果数による運の変化量、装備で運0にしてから調べてきた。
因果数00→+64or-36
因果数01→+65or-35
因果数99→+74or-26
因果数下一桁が0→1で運+1は確定。数字的に+64あたりが基準かも。


44 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fc9b-R7o+)[sage] 投稿日:2016/07/06(水) 14:13:25.21 ID:VimZOqzv0
>>40
おつ、こっちも検証終わったから書く。因果数分はマイナス計算で書いてる
魂移し後のLUC値は ※1(素のLUC値 + 装備のLUC値 - ※2ムーンサイド) - ※3因果減少量 して計算結果マイナスになったら+100
※1:最小0~最大99で制限される。内部値が1~100かは分からないが、ここではLUC範囲0~99として書く
※2:「魂移し後」にムーンサイドを選択した場合のみ-30される
※3:(36 - 因果数 / 10)小数切り捨て(因果数91~99で26、因果数0で36。因果数51~60で30となる)
幸運最大検証の一例:
因果数10だったらLUC減少35なので、LUC34(運が悪いの位置)になるよう装備で調整する
1.不運装備でLUC99以上減らして魂移し、LUC+15装備で幸運(0 - 35 + 100 = 65)
2.装備を外し魂移し、LUC+10装備で凡庸(65 - 35 = 30)
3.装備でLUC+4にして魂移し、装備なしで幸運(30 + 4 - 35 + 100 = 99)
もしLUC上限スタートにした場合は1ずれるので注意(99 - 35 = 64)
素のLUC値を調べる方法はステータス表記が変わるLUC境目を装備で調整して確認。LUCは20単位で表記が変わる
運命の星やムーンサイドがついてるとき、前者はLUC+25、後者はLUC-30されているのでそれらを差し引く
(上記計算式の素のLUC値に運命の星、魂移し前のムーンサイドは影響しない)


  • ちゃんと計算したい人のためのまとめ
    • 魂移し後の無装備LUC = ((魂移し前の無装備LUC + 装備追加分)※1 - 魂移し減算値※2) + 0or100※3 - ムーンサイド補正※4
      • ※1:装備追加分(ムーンサイド補正も含む)で100以上の場合は99、0未満の場合は0で置き換え
      • ※2:魂移し減算値は「36-因果数/10」(小数点以下切り捨て)
      • ※3:()部分の計算結果が0以上の場合は0。負の場合は100
      • ※4:魂移し後に「ムーンサイド」を設定すると30、それ以外は0
      • 「運命の星」と性格補正は検証していないので、追記お願い
  • よくわからん人のためのおおざっぱなまとめ
    • 全裸で魂移しを繰り返せばいつかは幸運になる
  • 補足
    • 表示はされていないが性格でLUCにも装備補正がかかっているので注意。
    • なので、魂移し前の素の運命力を調べる際は、本で性格をLUC補正がないもの(凡人など)にしてからやると良い。
    • 追加情報:魂移し後の性格が影響するので注意
      • 魂移し後の性格が「勇敢」か「楽天家」かで結果が変わるケースを確認(それ以外の条件は完全に同じ)
      • 移し前の性格と移し後の性格が両方影響するのか、移し後の性格だけが影響するのかは未確認

因果数による追加ダメージ

特定の結魂書では因果数と下二ケタのダメージが一致すると追加ダメージが発生する(要は1枠なら1%の確率で追加ダメージが出る)
ダメージはそのとき出た値を100%とし下記の数値分を与える。
小ダメージ:未調査 ダメージ:50% 大ダメージ:100% 特大ダメージ:200%
各結魂書によるダメージ期待値は以下の通り。
但し、00~99のダメージは均等に出、かつ因果数は同じでなく、必要個所に全員配置されていることとする。
実際のダメージは偏るのであくまで参考に。

  • 小ダメージ
    生贄:未調査(アタッカー2人)
  • ダメージ
    挟撃の狩人:100.5%(アタッカー2人)
    勇者一行:100.5%(アタッカー3人)
    マキーナ:104.0%(アタッカー3人)
    夕闇:100.5%(アタッカー3人)
  • 大ダメージ
    大星雲:103.0%(アタッカー3人)
    メーメ:101.0%(アタッカー1人)
  • 特大ダメージ
    陽気で因果:106.0%(アタッカー2人)

バフのダメージ上昇率

715 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 797b-rQWN)[sage] 投稿日:2016/08/02(火) 00:54:01.95 ID:dIZxFDJO0
バフのダメージ上昇率調べてみた
・基本条件
攻撃力9999、斬属性、陣形効果とダメージupスキル無し、相手はアカシノゲルニカ
→基準値は「4763」
・熱狂ノカーニバル(シアスタ)
 6225(1.306≒1.3倍)
・愛ノ戦士(永遠の愛)
 7200(1.511≒1.5倍)
・白薔薇ノ騎士(白薔薇)、愛の攻術(愛と勇気)
 8419(1.767≒1.75倍)
・英霊憑依術(亡者の主)、戦闘力強制強化(死と孤独)、攻術III(精錬なる騎兵、ミラ)
 9150(1.921≒1.9倍)
・時計仕掛ケノ操リ人形(マキーナ)
 9637(2.023≒2倍)
・雷纏術(男達の挽歌、滅びのテネス)
 11100(2.330≒2.3倍)
・獣ノ化(666)
 14512(3.046≒3倍)
・自由悪逆(黒)
 77881(16.351≒16倍)
黒はリスク大きい分凄まじいな

コメント

  • 魔法一覧表ないの? -- 2016-07-22 (金) 17:47:48
  • 魔法? -- 2016-07-23 (土) 13:11:30
  • なるほどね… -- [[緑仙 ]] 2020-02-02 (日) 11:25:53
  • Lucのムーンサイドは装備と同じ扱いなだけじゃね? -- 2020-05-09 (土) 13:04:30
  • 今更だけど魂移し前の性格が几帳面だとどう調整しても魂写し後の数値99にならない(99になるよう調整したときだけ+2ずれる)から正確によっては変な計算が入ってるみたい -- 2020-09-17 (木) 21:16:32
  • 性格による補正も装備と同じように入ってると思う。魂移しの計算としては0-99の範囲で決まって、それに対してその時点での性格で補正が入るので、無装備での数値がズレてるように見える。 -- 2020-09-19 (土) 23:52:38
  • 補足。性格とムーンサイドは装備と同じとして、魂移し前の装備補正後の運命力(0-99で加減上限が切られる)をベースに、因果によって決まる数字を差し引いて、これが負になれば+100。これで基礎運命力が決まり、この値は0-99の範囲にある。そこに魂移し後の装備補正が乗る(魂移し後のムーンサイドや性格はここに入る)。という計算に見える。 -- 2020-09-20 (日) 00:02:05
  • 現在の運の数値確認して調整するのが面倒だという人は装備で-99以上にして運0で魂移しすると因果数によって決まった数字になるからそこから調整するとわかりやすい、例えば因果数51~60(結魂書的に偶数がいい)だと魂移し時に-30だから運0から魂移し→運70、装備で-41して運29から魂移しで-30されて運99が出来上がる。全キャラ同じあたりの因果数だと転生時に同じ装備でいけるから楽。 -- 2022-01-11 (火) 23:06:34