*コメント/Mods

Last-modified: 2021-02-28 (日) 11:13:36

Mods

  • 永住プレイで自分が使ってるModをメモ的に追加してみました。順不同で分類もしていないので適当に編集していただけると助かります。 -- 2016-09-21 (水) 18:13:50
    NPCの名前を設定出来るMODはありますか?人なのにイノシシとか変な名前で来ます。。。 -- 2016-09-22 (木) 07:53:49
  • ここに紹介してあるMODのいくつかの日本語化上げてる人公開中止しちゃったね -- 2016-10-16 (日) 17:17:15
  • 和訳必須なほど難しくないから大丈夫でしょ。それに和訳ない方が試行錯誤できて楽しい場合もあるよ。前向きに遊ぼう。 -- 2016-10-16 (日) 22:39:39
  • 辞めた事自体はともかく、その理由が翻訳に関してしつこく文句を言われたから、というのは重要だろう。MODなんて全部趣味でやってるんだから文句があるならてめえがやれ、ということだ。 -- 2016-10-17 (月) 23:10:46
  • No Random Construction Qualityについて描かせて頂きましたが表が邪魔であれば消してもらっても良いです。 -- 2016-11-05 (土) 16:27:19
  • modの情報であればOKかと。ありがとうございます。 -- 2016-11-05 (土) 22:41:13
  • MODの日本語化を挙げている人が公開を再開しました http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=770291879 -- 2016-11-07 (月) 18:00:08
    • ↑項目作りました。情報ありがとうございます。 -- 2016-11-08 (火) 08:36:09
  • とりあえず日本語化追加版のある全modについてはその旨リンクしました。 -- 2016-11-08 (火) 16:08:42
  • 質問板のようなものが見つからなかったので、失礼ながらここで質問させていただきます。現状、MODのパターン(セット?)をセーブ&ロードできるような機能は本体orMODにはありませんか? -- 2016-12-05 (月) 16:35:57
  • 本体にはない。Modはludeonのフォーラムを探せば見つかるかもしれないが私は把握してない -- 2016-12-05 (月) 22:01:54
    • 途中送信)Windowsの場合、C:\ユーザー\{ユーザー名}\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld\ConfigにModsConfig.xmlってファイルがあるからそれをバックアップしてればmodの構成を保存することはできる思います -- 2016-12-05 (月) 22:06:28
      返信ありがとうございます。MODや正式に機能として実装されるまで、教わった手順で切り替えていこうかと思います -- 2016-12-07 (水) 18:13:20
  • MODは絶対入れたいけどセーブデータとの互換が不安定だからガツガツ入れられないのがつらい (T-T -- 2016-12-27 (火) 16:38:32
  • Orassansとかrimsenalみたいなのについては1ページ新たに作ってまとめた方がいいかもだな。追加要素が多岐に渡るし。といっても俺も把握しきれてないんだが。 -- 2016-12-28 (水) 09:58:50
  • RepairWorkbenchの修理の仕方、分かる方おられましたら、教えていただきたい。 -- 2017-01-07 (土) 20:58:18
  • RepairWorkbenchは精密工作台で修理キット製作(布50、スチール50)で作ってから出来ますよ -- 2017-01-07 (土) 21:39:54
  • キットを作ったのですが、修理したい服をどうやって指定して修理すればいいのかわからなくって・・・。レスありがとうございます -- 2017-01-07 (土) 22:44:20
  • 遂に戦場の霧っぽい物を導入するMODが出てきたお -- 2017-01-12 (木) 21:39:50
  • 日本語MODの方はa16こなそうだし各MODについてる日本語化へのリンク削除してもよくね? -- 2017-01-18 (水) 18:15:34
  • 日本語化MODはA15でも問題なく使えるから削除はちともったいない -- 2017-01-20 (金) 06:47:06
  • 翻訳MODは基本 -- 2017-01-27 (金) 13:07:05
    • 途中送信してしまった、翻訳MODは基本この名前をこれにするとか、この絵をこれにするとかだから、a15表記のままでも動くよ、一応...それがバグにつながることもあるけどそこはまぁMODだし -- 2017-01-27 (金) 13:08:45
  • modの入れすぎで研究画面の下の方見切れて見えないのですが、見えるようにする方法ありますか? -- 2017-01-28 (土) 21:41:47
    • 縦スクロールバーを追加するMODがWorkShopにありますよ。Research Scrollbarsで検索すると幸せに -- SR? 2017-02-27 (月) 17:26:44
  • 各MODフォルダ内のResearchProjectDefsにあるXMLを書き換えるか、研究ツリー変更のMODを入れるといい。前者はXML内の<researchView>のXが横、Yが縦なので横に伸びてもいいならXを大きくすればだいたい大丈夫。後者はOld style research menuで旧式表示にしたり、RW_ResearchTreeで独自仕様にしたりとか。 -- 2017-01-31 (火) 01:16:07
  • No Visible Hatsが消えただと…… -- 2017-01-31 (火) 12:06:06
  • No Visible Hats削除されたみたい。既に別の人がInvisble Hatsという大体同機能のMODを上げてる -- 2017-01-31 (火) 19:25:19
  • COCMODの翻訳がきたらしいんだがどこにあるの? -- 2017-02-08 (水) 12:51:49
    • 日本語訳MOD系は、ほぼ全部ワークショップにて翻訳元のタイトルで検索すれば見つかるよ。 アドレスは長すぎて載せるのは躊躇うので自分で検索してみて。 -- 2017-02-09 (木) 00:36:52
  • ツリー形式コメントにしてみたよ。特に問題なければこっちに移し変えるよ。 -- 2017-01-14 (土) 20:52:28
    • #pcomment(above,reply,コメント/Mods,20)みたいにして↑の返信を書き直せば見やすくなるかもしれんね -- 2017-01-15 (日) 18:55:10
  • MODの日本語化ってA15対応が多いけどA16にできるように書き換えるだけでまだ使えるようになるものが多い? -- 2017-02-05 (日) 13:19:01
    • 色々試してみたけど、a15までの翻訳modでも使えるね、自分は一手間掛けて翻訳modをその元modに組み込んじゃって、一つにしてるけど。 今の所問題が出てない感じ、それほどmod数多くないから大丈夫なだけかもしれないけど。 -- 2017-02-09 (木) 00:22:59
  • 問題はなさそうなので、ツリー形式に元のコメのコピーしました。 -- 2017-02-09 (木) 00:32:53
  • MODを自分で翻訳したい人向けのツール。MOD用のlanguageファイルを自動生成してくれる。https://github.com/duduluu/RimTrans -- 2017-02-12 (日) 15:07:48
  • Hugslibの説明違くない?あれだと本来coreの直後に置くはずなのに、core通り越して上に設置するみたいに見えるよ -- 2017-02-13 (月) 13:57:09
    • 確かにそう見えるね、誰か修正できる人お願いします。 -- 2017-02-14 (火) 20:43:37
  • EdB Prepare Carefully a17版があるのを確認しました -- 2017-08-18 (金) 09:02:15
  • Combat realismとほぼ同じ機能の、Combat extendedというMODを発見した、投射できる鉄量こそ正義。 -- 2017-09-20 (水) 15:07:54
  • 中世のMOD入れたら中世の研究全部完了しても、テックレベルが新石器時代のままになってもうた。。。 -- 2017-09-30 (土) 03:18:07
  • 「Kitchen Counter and other shelves」のリンク先が違う?タイルmodのページに飛ぶ。正しくはhttps://ludeon.com/forums/index.php?topic=28381.0かと。 -- 2017-10-17 (火) 11:40:20
  • 編集欄の空白の調整を行い、Sometimes Raids Go Wrongを追加しました。 -- 2017-11-24 (金) 02:10:55
  • a18に対応した人間が妊娠できるようになるMODってないかね? -- 2018-05-24 (木) 17:19:49
    • Steamのworkshopでpregantやpregnancyで検索すればいくつか出てきますが、それではダメですか。私はどれも使った事がないので適当意見ですが、Pregant Pillはシンプルそうですが、なんかコメント欄が荒れているように見えます。Children, school and leaningは妊娠以外も含む大型っぽいですね。あと、A17で止まっているDr.Jean's Geneticsジェネティックというのは、望めば後を引き継いでもいいと作者が言っているので、それをA18に対応させても良いのではないでしょうか。どれぐらいのコストになるか知りませんが。 -- 2018-05-24 (木) 20:59:41
  • ようやく1.0来たからそろそろ更新してほしいな… -- ナナシ? 2018-06-25 (月) 15:59:49
    • 6月26日現在1.0対応Mod Steamでクォリティ問わず77個しかないのに更新すれと... -- 2018-06-26 (火) 01:40:58
      • 覚え間違いかもだけど、1.0からは前バージョンのMODとも互換性をもたせるとかそんな話しなかったっけ? -- 2018-06-26 (火) 07:11:09
  • Children and Pregnancyを入れてみましたが、子供が無事生まれ、よちよち歩きが出来るようになる所まで育てたら突然画面左上に1秒に1回くらいの頻度で「通常サイズの服は大きすぎます」と警告が出ます。なので子供用の服をミシンで作り着替えさせましたがそれでも警告が止みません。あと子供用の服を着せると子供がピンク色の▢で隠れてしまいます。ぶっちゃけこれは見た目装備を変更するMODも入れているのでいいんですが、警告が鳴りやまないのが大変困ります。同じ症状になった方、または解決した方いましたらアドバイスください! -- 2018-07-28 (土) 23:43:41
    • 同症状発生してます。警告表示後はその場から動かなくなります。とりあえず逮捕すると警告表示が消え動いてくれるようにもなりますが・・・ -- 2018-09-15 (土) 15:35:44
      • 一応解決したので報告します。該当MODはB18版テストバージョンのv0.4eです。どうも子供が自分で上着(パーカー・ジャケット類)を着ようとするとChildren_core.cs内部のプログラムが警告表示と行動キャンセルをかけ続ける仕様で上記の症状になります(しかも対応する子供の上着がない)。Children_core.csの87行目から113行目を全削除してDLLをリビルトする事で自分は解決しましたが、多分ゲーム内の「服装編集」でonesie\bianieしか着ないように設定するだけでも回避できると思います。 -- 2018-09-16 (日) 09:35:55
      • (追記ですが、上記のリビルトの方法だと大人の服も着れるようになってしまうので、こちらもRP上「服装編集」での設定が必要になります) -- 2018-09-16 (日) 09:54:05
  • パーセントを手動入力するMODとかないですかね、衣類焼却で49と51%往復しちゃうんですけど -- 2018-08-30 (木) 10:11:57
    • 質問の答えではありませんが・・・UIのMODは難しいと思うので、開発者に文句を言うのが一番近道かもしれませんね。ただ、そろそろv1が出そうな雰囲気を感じるので、ここいらが最後のチャンスかもしれません。オプションにUIの拡大がありますが、単に表示が大きくなるだけで、見た目も汚いし、操作感もあまり変わりませんね。いつも50%で構わないのなら、レシピにパッチを当ててて、初期値を50%にするのも、まあ、ダサイですが、方法の一つかなと。 -- 2018-08-31 (金) 04:19:31
  • 前提MOD以外での順番はどのような並びがおすすめですか?(例:上から装備・システム・派閥 -- 2018-09-04 (火) 13:36:02
    • 何とも言えない。基本的にシステム回り改変のものほど上(重要度の高いほう)に置いたほうが安定はする。逆にアイテム追加系は下においても構わないけど、動かなかったMODが場所を入れ替えたら動いたなんてのもよくある話。 -- 2018-09-16 (日) 09:33:13
  • Expanded Prosthetics and Organ Engineering Mod (EPOE)について教えてください。 バニラの強化上肢/下肢は、部位能力140%、 EPOEの先進強化義肢は、上肢=指機能+30%・下肢=運動能力+30%となっています。 同じ部位でUPする内容が違うのですが、それぞれどの能力に影響するのでしょうか? -- 2018-09-18 (火) 14:51:15
    • そのMODの事は知りませんが、説明の仕方が違うだけで、効果は同じだと思います。部位能力は部位そのものの能力で、指機能や視覚などは、部位能力などから何らかの式で計算された結果です。腕の場合、二本あるので、片腕が五割の影響度になっていると思います。なので、もし片腕が140%になった場合: (100% + 140%) * 0.5 = 240% * 0.5 = 120%(+20%) となります。くだんのMODは、恐らく、160%の部位機能なのでしょう。なので: (100% + 160%) * 0.5 = 260% * 0.5 = 130%(+30%) となります。 -- 2018-09-18 (火) 20:02:27
      • なるほど、部位能力が元で、それが上がることで指機能が上がる、という計算なのですね。 片腕ずつの算出も全く考えていませんでした。 非常にわかりやすい説明を頂いて、ありがとうございます! -- 2018-09-18 (火) 20:19:26
  • 今月17日に1.0正式リリースだそうで。めでたい話では有るが、mod更新の手間を考えると、2か月も無かったb19を挟む必要有ったんかねぇ -- 2018-10-08 (月) 19:58:00
    • そりゃ今までやってた有料βテストを無視した新要素の数々を、正式版でぶっつけで実装して不具合だらけで非難囂々となれば面子が立たないからね。テストしてから正式リリースするのが当然。 -- 2018-10-11 (木) 20:25:02
      • 既に1.0(テスト版)出してるんだからそこで最後までやってりゃ良かったんだよなぁ -- 2018-10-12 (金) 11:19:53
  • FF回避modが消えていた・・・整理時にバックアップ取っといたからまだ良いが、これ以上改良は無いのが辛い -- 2018-11-23 (金) 02:07:40
  • ハスキーが繁殖しまくるのを何とかしたいけど親が絆持ちだから売るも屠殺も出来ない…動物去勢MODとか無いのかな -- 2018-12-17 (月) 18:56:56
  • 特定の入植者とペットとの絆を繋げたりぶった切ったりするModってないんでしょうか?調教以外を担当させようとした奴に絆が付くとめっちゃイラつくんです -- 2019-04-07 (日) 22:30:43
  • ちょっとお聞きしたいのですが。MODを入れて正常に作動したかと思ったら右クリックで解体や手術の指示は出来たのですが、なぜか徴兵やトレーダーとの交渉の時には一切反応しなくなってしまったのですが、一応その前後に入れたらMODを外してちょっと古いセーブデータで起動してみたものの解決しませんでした。何かいい方法ご存知ないでしょうか? -- 2019-04-11 (木) 00:16:27
    • まずマウスの電池を交換してみましょう。そしてお母さんに電子レンジを使ったかどうか聞いてみましょう。あとはバニラ状態で問題なければ、入れたMODの作者にでも問い合わせてみてください。 -- 2019-04-11 (木) 01:15:33
      • 二番目はともかく色々いじったら解決できました。どうやら動物に乗るためのmodによる不具合のようでした -- 2019-04-12 (金) 10:16:28
  • このページの※日本語対応(日本語翻訳版ではなく)ってのはつまり、この注記が無いMODを入れてrimworldを日本語で遊ぶと不具合が起きるかもってことですかね? -- 2019-08-17 (土) 04:54:50
    • 日本語対応ってのはそのMODで追加される要素(例えば特別なアイテムを追加するMODならそのアイテムの表記や説明文など)が自動的に日本語になる物を指します。日本語化ってのはそのMODの追加要素を日本語に翻訳する別個のMODです。日本語対応でなくても -- 2019-09-02 (月) 21:00:30
  • modが上手く日本語化されないのですが原因分かる方いますかね?例えばDefensivePositionsをcore, -- 2019-10-04 (金) 22:19:28
    • HugsLib,Defensive、日本語化modの順に入れるとmodは正常に動きますが日本語化だけはされません。また、種族追加のKurinを入れて日本語化するためにreedme通りにLanguagesを張り付けても同じく日本語化だけしません・・・。 -- 2019-10-04 (金) 22:22:54
  • 先ほど不具合で再インストールしたのですが、modがサブスクライブされてるのに表示されません。サブスクライブし直しても反映されないのですが何か対処法はありますでしょうか。 -- 2019-10-17 (木) 15:51:57
  • Mend And Recycleのタイトルと日本語翻訳版のリンクを更新しました。 -- パスタ? 2020-01-03 (金) 18:24:05
  • modのLanguagesに日本語化ファイルを入れても反映されませんどうすれば反映されるのでしょうか、どなたか詳しく教えてください -- 日本語化できない? 2020-09-13 (日) 12:02:08
  • ゲーム速度を上げるmodって無いですかね。3倍速・4倍速とかにして、指示し終わって結果が出るかイベント起きるまで放置って時間を減らしたい・・・ -- 2020-09-21 (月) 02:30:39
    • 自分でこのコメントしてたけど、「SmartSpeed」ってmodがあったから同じ事思った人は是非 -- 2020-10-03 (土) 18:51:24
  • rimthreadedっていうマルチコア対応を目指す野心的なmodが公開されました。対応してないmodは多いけどすごく期待できる。 -- 2020-10-14 (水) 23:06:46
  • ここではクーリン族のModは紹介されてないのかな…かわいいんだけどなぁ -- 2020-11-22 (日) 04:58:22
  • hospitality について質問させて下さい。ショッピングと宿泊のゾーンを設定し家具や商品を配置しても、訪問者が誰もそこに行きません 。mod設定も確認し無効の項目にチェックが無い事を確認しています。 -- 2021-02-28 (日) 11:02:46
    • 他modとの競合有無は確認中ですが、他modとの競合確認以外の対処方法はありますでしょうか? -- 2021-02-28 (日) 11:13:36