- 欲求とは
- 思考とは
- 心情とは
- 精神とは
- 思考の種類
- アルコール摂取の影響(Drinking)
- 健康に関する思考(Health)
- 入植地の影響(Colony)
- 周囲の状況の影響(Conditions)
- 欲求に関する思考(Needs)
- サイコドローンの影響(Psychic Drone)
- 外来の気分(Exotic Mood)
- ランダムな気分(Random Mood)
- 寝室、独居房、宿舎、雑居房での思考(BedRoom, Prison,Barracks,Prison Barracks)
- 食堂、娯楽室での思考(Dining Room,Rec Room)
- 病室での思考(Hospital)
- 死の影響(Death)
- 食事に関する思考(Eating)
- 記憶からくる思考(Memories)
- 集会の影響(Gatherings)
- 入植者同士の交流の影響(Social Interactions)
- 特性(Trait)独自の思考
ここではRimWorldのキャラクターの心情にまつわるシステムについて解説します。
RimWorldのキャラクターの中で、最も重要な指標の一つが「心情」です。
「心情」には、ありとあらゆる要因の最終結果が総合・集約されており、この値をコントロールすることが重要です。
心情には「欲求」、「思考」、「精神」の概念が密接に関係します。
欲求とは
欲求とは、そのキャラクターが望んでいる行為のことです。
各キャラクターをクリックして、左下に示されるメニューより「欲求」ボタンをクリックすると内容が表示されます。
RimWorldでは、根源的な欲求として、次の6種類が設定されています。
- 食事:食べる欲求
- 睡眠:寝る欲求
- 娯楽:楽しむ欲求
- 美しさ:キャラクターの周囲の美しさに対する欲求
- 快適性:キャラクターの周囲の快適性に対する欲求
- 空間:キャラクターの周囲の空間の広さに対する欲求
各欲求について、キャラクターが満ち足りているか、不満かを示す値(満足度)が、0%-100%の範囲で設定されています。
満足度は青色のゲージで視覚的に確認することができ、マウスでポイントすると具体的な数値を確認できます。
「食事」「睡眠」「娯楽」については、キャラクターがその行為を行わない限り、満足度が一定の速度で減り続けます。
「美しさ」「快適性」「空間」については、キャラクターが動き回る中で、周囲の環境に応じて常に増加・減少します。
満足度の数値により、キャラクターは個別の「思考」を生むことがあります。
思考とは
キャラクターは、「欲求」に関連し、または周囲の環境の変化に応じて、心のなかに「思考」が生まれます。
結果として、キャラクターには常に同時に複数の思考が生まれている状態になります。
思考の種類は無数に用意されています。大別すると次のような様々な事柄から思考が生まれることになります。
- アルコール摂取による思考
- 健康に関する思考
- コロニーの影響
- 周囲の状況の影響
- 欲求にまつわる思考
- サイコドローンの影響
- 心情を変化させる特殊機器の影響
- ランダムな気分
- 各部屋ごとの環境の影響
- 家族や仲間の死に関する影響
- 食事の内容の影響
- 見たり聞いたりした記憶からくる影響
- 特定の集会の開催の影響
- キャラクター同士の交流の影響
- 入植者の特性独自の思考による心情
思考は、後述する「心情」に影響します。
各々の思考は、キャラクターの「心情」に対して、プラス方向、もしくはマイナス方向の影響を与える個別の数値を持っています。
この数値は思考の種類によって異なり、-50~+50の間で様々なものがあります。
キャラクターの「才能・性格」によっては、数値にボーナス値、もしくは減少値の効果がある場合があります。
また、思考の生まれやすさ・生まれにくさ自体も、キャラクターの「才能・性格」によって変化する場合があります。
幾つかの思考は、同じ状況が生成した際に、スタックする(いくつも積み上がる)場合があります。
- 例として、寝ている間に室内に雑音が生じた場合に起こる思考である「よく眠れない」は、雑音が生じるたびに、x2,x3と増加していき、その分、マイナスポイントが倍になっていきます。
また、思考には、終了までの期間、つまりその思考が心にとどまり続ける時間が個別に設定されています。
- 「結婚しました」などの大きな喜びや、「最愛の人を亡くした」などの大きな悲しみを受ける出来事は、長い日数、キャラクターの心にとどまり続けます。
- 日常的な些細な出来事からくる思考は、環境の変化により、比較的すぐに忘れます。例えば狭い部屋や通路で感じる「閉塞感」などは、歩くなどの環境変化により、数秒間単位で生じ/消えます。
心情とは
心情とは、キャラクターが現在どのくらい幸せか、あるいはストレスを感じているのかを表す、0%~100%の数値です。
満足度は画面右上の青色のゲージで視覚的に確認することができ、マウスでポイントすると具体的な数値を確認できます。
キャラクターに生まれる「思考」により、心情がプラスに変化するか、マイナスに変化するか、その方向が決定します。
心情の値は、キャラクターの「精神」に影響します。
精神とは
キャラクターが行動・仕事を続けるためには、「精神」を保つ必要があります。
「心情」の値が50%を上回る値であれば、精神に問題はありません。キャラクターは通常通り行動・仕事を行います。
しかし、心情が50%を下回ると、以下のような幾つかのボーダーラインを経て危険な精神状態に入ります。
(画面右側で危険な精神状態にあるキャラクターが警告されます)
- 精神変調:心情が50%未満になる。
- 精神衰弱:心情が35%未満になる。
- 精神崩壊:心情が20%未満になる。
精神に影響のある各数値は、キャラクターの「才能・性格」によって多少変動があります。
「精神崩壊」のボーダーラインを下回ると、そのキャラクターが発狂してしまうイベントである「メンタルブレイク!(Mental Break)」が発生します。
メンタルブレイク
「メンタルブレイク!」はキャラクターが操作不能になり、様々な不良行動を行うイベントです。
画面右側のイベント欄で詳細を確認できます。
メンタルブレイクでは、キャラクターは共通して普段のスケジュールや制約を全く守らなくなります。
具体的には、
- 引きこもりになる(個室に入って食事も摂らず動かない)
- 野外をうろつきながら着衣を脱ぎ散らかす
- 暴飲暴食する(使用禁止のドラッグ・食物も摂取 )
- 壁やドアを殴る
などの比較的軽度なものから(それでも入植地の状況によっては致命的な結果を招くこともあります。)
- 無差別に視界に入った人間を襲撃する殺人鬼状態になる
といった深刻なものまで、様々な行動を行います。
ある程度の時間が経過すると回復し、しばらく「カタルシス(+20)」の思考が付与されます。
あまり長時間続くボーナスではありませんので、効果があるうちに再度発狂しないよう対策を整えるべきです。
ムードは突発的なイベントで減少することもあるため、普段から高めに維持しておくとよいでしょう。
入植者の性格に『放火魔』『ドラッグ中毒』『食道楽』がある場合は心情に関係なくメンタルブレイク状態になり、性格に応じた行動をとるようになります。
- 『放火魔』は突如あちこちに火を放ちます。たまに自分も燃えたりします。
- 『ドラッグ中毒』はルシフェリウム以外のあらゆるドラッグを短時間に濫用しだします。オーバードーズによって死に至ることもあります。
ドラッグがなければ発生しません。 - 『食道楽』は食料を欲求に関係なく食い尽くそうとします。
これらはどれも状況に関係なく発生します。当然戦闘中にも容赦なくメンタルブレイクを引き起こします。
意欲
心情が高い入植者は時折「○○意欲」状態になり、8日間経過あるいはその意欲に関する行動を行うまでの間非常に強力な効果が発生する。
発生するため条件には心情の高さの他入植者のスキルや特性が関係し、どの意欲が選ばれるかはスキルの意欲(炎の数)が影響する。
意欲の種類 | 効果 | 発生条件 | 備考 |
熱狂的な労働意欲 | 作業速度が1.8倍 | なし | |
熱狂的な意欲 | 移動速度が1.4倍 | 鈍足の特性がない | |
熱狂的な射撃意欲 | 射撃命中率がスキル+8相当分上昇 | 苦手・欠点に射撃がない | 射撃スキルに意欲の炎があると選ばれる確率上昇 |
売買意欲 | 交渉+18% | 社交スキル3以上 | 社交スキルに意欲の炎があると選ばれる確率上昇 |
勧誘意欲 | 捕虜の勧誘成功率100% | 社交スキル3以上 | 社交スキルに意欲の炎があると選ばれる確率上昇。捕虜の敵対心は無視される |
手術意欲 | 手術の成功率が2倍 | 医学スキル3以上 | 医学スキルに意欲の炎があると選ばれる確率が上昇 |
創作意欲 | 品質が存在する製作物の品質が2段階上昇 | 建築・工芸・芸術いずれかのスキルが3以上 | 芸術スキルに意欲の炎があると選ばれる確率上昇。また才能・性格に「歪んだ芸術家」があり、メンタルブレイクから回復した際スキル等に関係なく50%の確率で発生。プレイヤーが自力で幻の一品を作るためにはこのスキルが発生している必要あり |
調教意欲 | 手懐けが確実に成功する | 動物スキル3以上 | 動物スキルに意欲の炎があると選ばれる確率上昇。動物スキルが対象となる動物を手懐けられる必要スキル未満の場合は手懐けできない |
思考の種類
以下では、ゲームに登場するキャラクターの思考の種類を挙げます。
- 名称(Thought)…思考の名称
- 説明(Caption)…思考の説明文
- 条件(Condition)…思考が生じる条件など
- ボーナス値(Mood Effect)…心情に影響を与える程度
- 終了までの期間(Expiration Date)…その思考がどの程度
- スタック有無(Stackable)…スタックする思考かどうか
- スタック上限(Stack Maximum)…スタックの上限
アルコール摂取の影響(Drinking)
アルコール(ビール)を摂取することにより生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 |
10 | 酔った(火照る) | 飲んだあとは、少しだけよりリラックスした気分になる。 |
15 | 酔った(千鳥足) | 少しだけフラフラするけど、とても楽しい気分になる。 |
20 | 酔った(酩酊) | なんでもできるし、怖い物なんかないぞ! |
25 | 酔った(泥酔) | うおぉー |
-10 | 二日酔い(酷い) | まるでガチョウが集団で頭をつついているようだ。 |
-5 | 二日酔い(強く) | 酒のせいで、頭痛がひどい。 |
-2 | 二日酔い(軽く) | 頭痛はほとんど無くなった。 |
健康に関する思考(Health)
健康に影響する程度の暑さ、寒さなどの環境に置かれた際に生じる思考です。
また、健康が怪我や病気などの状態になることで「痛み」を感じている際に生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 |
-5 | 寒い | 寒くて不快だ。 |
-8 | とても寒い | とても寒いうえに、暖房が無くガタガタ震えている。 |
-10 | 凍ってしまう! | 歯がガチガチと強く鳴っていて、ほとんど話すことができない、足の指先はかじかんでいる。直ぐに暖房が必要だ。 |
-5 | 暑い | 暑く、汗をかいていて不快だ。 |
-10 | とても暑い | 身体がオーバーヒートしている。 |
-15 | 極度に暑い | オーブンの中にいる気分だ、どの位耐えられるかわからない。 |
-20 | 熱中症 | 体が燃えているようだ。この暑さで死んでしまうだろう。 |
-5 | わずかな痛み | ん?なにか痛い。※1 |
-10 | 中程度の痛み | ううう、いつ痛みが止むのだろう?※1 |
-15 | 激痛 | 痛みを止めてくれ、痛みを止めてくれ、痛みを止めてくれ。※1 |
-20 | ショック状態 | 痛い!!!、今すぐ殺して!!!※1 |
-5 | 病気になった | 気分が悪い、病気のようだ。 |
※1: マゾヒストは心情+
入植地の影響(Colony)
入植者達の入植に関する意気込みとして生じる思考です。キャラクターが登場してから一定の期間のみ、入植者たちに生じます。
ゲーム序盤の困難の緩和のための特別ボーナスといえます。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
- New colony optimismmNew colony hopeのみ終了までの期間=5
値 | 名称 | 説明 |
+10 | 新天地 | 我々は今降り立った。苦しい状況だが、これから新しいコロニーを創立することに興奮している。 |
+5 | 期待と不安 | 私はこの状況に慣れたが、まだ新しい状況に興奮している。これが上手く行くことを望んでいる。 |
+5 | 将来への意気込み | この土地はまったく豊かとはいえない。私の思い通りには、いかないということか. |
+10 | 希望が低い将来への意気込み | この土地には、多くの満足をもたらす富があるとは思えない。だからこそ、心を強く保たなければ… |
+15 | 希望が非常に低い将来への意気込み | この土地は非常に貧しい、ここで豊かに暮らせるとは期待できない。だからこそ、心を強く持たなければ… |
+20 | 希望が極めて低い将来への意気込み | 私は避難設備なしでここに降りた。だからこそ、生きのびるには、鋼の心でとりかからないと.. |
周囲の状況の影響(Conditions)
入植者達の目にする・おかれる環境から生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 | 条件 |
-3 | 闇の中にいた | 一時の間、暗闇の中にいた。きにくわない。 | 0.2日間以上光源のない場所に居る |
-7 | キャビンフィーバー(軽度) | もう何日も室内にいる。私は外に出たい。 | 7日間以上室内に居る |
-15 | キャビンフィーバー(重大) | もうかなり長いこと、ネズミの様に捕らえられたままだ。外に出してくれ!気が狂いそうだ。 | 14日間以上室内に居る |
-6 | 裸 | 私は裸。とても屈辱的だ。 | 服を着ていない部位がある。ただしヌーディストは無効 |
-5 | 監禁された | 閉じ込められるのは、ごめんだ! | キャラクターが入植者に囚人として捕えられる※1 |
-5 | ベッドシェア | 他の誰かとベッドを共有しなければならないなんて、もう絶対に嫌です。 | 同じ部屋で複数の人と一緒に寝ている |
-3 | すり切れた服を着ている | 私の格好は、ちょっとひどい。もう少し身なりを整えることはできないのだろうか? | 耐久度が50%未満の衣類・防具を着ている |
-5 | ボロボロの服を着ている | 私はぼろをまとっている。もう少し身なりを整えることはできないのだろうか? | 耐久度が20%未満の衣類・防具を着ている |
※1:入植者が同じコロニーの入植者を監禁した場合は「記憶からくる思考」の項を参照
欲求に関する思考(Needs)
キャラクターのもつ、6種類の欲求に対する満足度、不満足度から生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 |
-8 | お腹が空いた | もうしばらくの間、何も口にしていない。 |
-15 | 飢餓 | 空腹による痛みが胃を締め付ける。今すぐ食べ物が必要だ、さもなければ餓死してしまう。 |
-25 | 餓死寸前 | 何か食べ物を、何でもいいから、口に入るものを、身体が消耗しきっているのがわかる、痛みが…… |
-8 | 疲れている | ここしばらくの間、寝ていない。 |
-12 | 疲労が溜まってきた | とても疲れた、今すぐここで、横になって数分でも眠らせて…… |
-25 | 疲れ果てた | 私は精根尽き果てた、かろうじて立っている。まぶたが重い、眠りたい…… |
10 | 最高!!! | これは、なんて楽しいんだろう。とても気に入った。 |
5 | 娯楽に満たされた | 素晴らしい時間を過ごすことができた。 |
-5 | 娯楽が無い | 私は、何か楽しいことをしたい気がする。 |
-10 | ほとんど娯楽が無い | この辺りでは、リラックスできる娯楽を楽しめる所が無い。 |
-20 | 娯楽が全く無い | 最後に、私が本当に楽しいことをしてから、もうかなりの時間が経った。 |
-3 | 心地よくない | 心地よくない、私達が、この辺りで座るには、何か柔らかい物が必要だ。 |
4 | ここちよい。 | ここちよい。 |
6 | とても心地よい | 素晴らしく心地よい |
8 | 素晴らしく心地よい | 素晴らしく心地よい、この地は快適だ。 |
10 | 贅沢で心地よい | 天上の雲の上で休息しているようだ。 |
-5 | 嫌な環境 | ここは、住むには酷すぎる。 |
-10 | もっと嫌な環境 | ここの環境は気に障る。 |
-15 | 非常に嫌な環境 | ここの環境は耐えきれない、ここから連れ出してほしい。 |
5 | 良い環境 | ここの環境は良い。 |
10 | もっと良い環境 | ここは本当によい所で美しい。 |
15 | 非常に良い環境 | すばらしく良く美しい。 |
-5 | 閉塞感 | この場所は本当に狭い、息をする空間も無いように感じる。 |
-10 | 非常な閉塞感 | 閉所恐怖症を起こしそうだ。身動きできない、狭いケージに入れられたネズミのような気分になる。 |
5 | 広々空間 | ここの室内空間は本当にゆったりとできる。 |
サイコドローンの影響(Psychic Drone)
嵐や、メカノイドの攻撃などによって、精神に変調を強制するイベントにより生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 |
15 | サイコスード(中度) | それは心の裏側に穏やかな声が囁くようです、私をなだめて、精神を安定させてくれます。 |
-7 | サイコドローン(低度) | それは心の裏側を、爪で引っ掻かれるようなものです。声、ささやくような声が、いくつかの、私が嫌いな言葉だけを、かろうじて聞き分けられます。 |
-15 | サイコドローン(中度) | 私は視線の外にいる誰かに、話しかけられている気がしています。声は変わってもメッセージが変わらない。このままでは、私はそいつを傷つけてしまう、そいつをどっかにやって欲しい。 |
-25 | サイコドローン(重度) | 我慢できない程の怒鳴り声がする、集中力を維持するのが難しい。そいつに向かって大声で話しかけている自分自身に気がついた。そして、私は大声で叫んでいる。 |
-50 | >サイコドローン(極度) | 私は、心臓がドキドキ鳴り、汗をかいている。私が考えられる全ては、痛み、悩み、そして私の周りにいる悪い奴らの事だ。奴らは、私の悪夢だ…私の悪夢だ…私の悪夢だ…。 |
外来の気分(Exotic Mood)
脳に直接インプラントする器具であるジョイワイヤーなど、外来の原因により生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
- Strange feeling のみ1.0,Yes,0.4,4
値 | 名称 | 説明 |
+30 | ジョイワイヤー | すごいよ! |
+15 | 奇妙な感覚 | 奇妙な感覚を覚えるが、気分はとても落ち着いている。 |
ランダムな気分(Random Mood)
キャラクター内にランダムに生じる思考です。意図的に維持する/防止する事はできません。
マイナスの思考は、他のプラスの思考で埋め合わせる必要があります。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 |
+8 | 気分は最高 | はっきりした理由もないけど、気分は最高。 |
+4 | 気分は上々 | はっきりした理由もないけど、気分は上々。 |
-4 | 気分は沈みがち | はっきりした理由もないのに、気分が落ち込む。 |
-8 | 気分はどん底 | はっきりした理由もないのに、気分がどん底まで落ち込む。 |
寝室、独居房、宿舎、雑居房での思考(BedRoom, Prison,Barracks,Prison Barracks)
寝室の環境状態を経験することで生じる思考です。
- 寝室(Bedroom):入植者用の ベッドの1つある部屋
- 宿舎(Barracks):入植者用のベッドが複数ある相部屋
- 独居房(PrisonCell):囚人を監禁する、ベッドの1つある部屋
- 雑居房(PrisonBarracks):囚人を監禁する、ベッドが複数ある相部屋
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
N/A | No | N/A | N/A |
値 | 名称 | 説明 |
-5 | 胸が悪くなる[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] は胸が悪くなる所です。 |
-3 | ひどい[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] はひどい所です。 |
+1 | 興味深い[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] は興味深いところで、好きです。 |
+3 | ほんのちょっと豪華な[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] は良い所で、好きです。 |
+5 | 豪華な[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房]は見栄えが良くて大好き! |
+7 | とても豪華な[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] はとても見栄えが良くて、ここが一番大好き! |
+9 | 極めて豪華な[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] は極めて見栄えが良くて、ここが一番大好きな所です。 |
+11 | 信じ難いほど豪華な[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] は信じ難いほどに見栄えが良くて、ここが一番大好きな所です。 |
+13 | 奇跡的なぐらい豪華な[寝室/宿舎/独居房/雑居房] | 私の[寝室/宿舎/独居房/雑居房] は思いつく中で最高の場所です。とても素晴らしい! |
+15 | 驚異の世界(寝室/宿舎/独居房/雑居房) | これは現実?、私がこのような場所に住めるとは信じがたい。 |
食堂、娯楽室での思考(Dining Room,Rec Room)
食堂、娯楽室は、それぞれに関係する家具を主として構成されている場合に、専用の名称が与えられる部屋です。
キャラクターがそれらの部屋で一定時間を過ごすと生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
0.25 | Yes | 1.0 | 3 |
値 | 名称 | 説明 |
+2 | 豪華な[食堂/娯楽室] | 私は良い[食堂で食事をした。/娯楽室で素晴らしい時間を過ごした。] |
+3 | 豪華な[食堂/娯楽室] | 私は見栄えの良い[食堂で食事をした。/娯楽室で素晴らしい時間を過ごした。] |
+5 | とても豪華な[食堂/娯楽室] | 私はとても見栄えの良い[食堂で食事をした。/娯楽室で素晴らしい時間を過ごした。] |
+4 | 極めて[食堂/娯楽室] | 私は極めて見栄えの良い[食堂で食事をした。/娯楽室で素晴らしい時間を過ごした。]ずっとここに居てもいい。 |
+6 | 信じ難いほど[食堂/娯楽室] | 私は信じ難いほど見栄えの良い[食堂で食事をした。/娯楽室で素晴らしい時間を過ごした。]ずっとここに居てもいい。 |
+7 | 奇跡的なぐらい豪華な[食堂/娯楽室] | 私は奇跡的なぐらい見栄えの良い[食堂で食事をした。/娯楽室で素晴らしい時間を過ごした。]ずっとここに居てもいい。 |
+8 | 驚異の世界(食堂/娯楽室) | 私は[ 最高のダイニングルームで食事をした。/考えうるなかで最高な娯楽室のうちの一つで有意義な時間を過ごした。 ]ずっとここに居てもいい。 |
病室での思考(Hospital)
病室(医療用ベッドがある部屋)で一定時間を過ごすと生じる思考です。
終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
0.25 | Yes | 1.0 | 3 |
値 | 名称 | 説明 |
+2 | 綺麗な病室 | 綺麗な病室です。気分が良くなります。 |
+4 | とても綺麗な病室 | とても綺麗な病室です。このような場所にいると、気分がますます良くなります。 |
+6 | 極めて綺麗な病室 | 極めて綺麗な病室です。このような場所にいると、気分がますます良くなります。 |
+8 | 信じ難いほど綺麗な病室 | 信じ難いほど綺麗な病室です。このような場所に居ると、気分がますます良くなります。 |
死の影響(Death)
キャラクターや動物の死により生じるマイナスの思考です。
関係が近い間柄ほど、影響は強く、長くなります。
逆に仲の悪かったキャラクターの死はプラスの思考になります。
値 | 名称 | 説明 | 終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
-3 | 誰かが処刑された(安楽死、※0) | 犯罪者かゲストの誰かが処刑された。※0,※1 | 7.5 | No | N/A | N/A |
-5 | 誰かが処刑された | 犯罪者かゲストの誰かが平然と殺された。このコロニーは日々、より悪い方へと向かっている気がする。※1 | 7.5 | No | N/A | N/A |
-6 | 臓器を奪って殺した | 犯罪者かゲストの誰かが死んだ、なぜならコロニーの連中が、彼の身体から臓器を取り出したからだ。おぞましい。※1 | 7.5 | No | N/A | N/A |
-3 | 入植者が処刑された (安楽死、※0) | 入植者が処刑された。※0,※1 | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-5 | 入植者が処刑された | 入植者が平然と殺された。このコロニーは日々、より悪い方へと向かっている気がする。※1 | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-6 | 入植者が臓器摘出で殺された | 入植者が死んだ、なぜならコロニーの誰かが、彼の身体から臓器を取り出したから。おぞましい。※2 | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-7 | 無実の囚人が死んだ | 何も害がない囚人の一人が死んだ。残った囚人のケアをしなければならない。もし彼らを処刑するなら、少なくとも、野蛮な方法ではなく、整然ととりおこなわければならない。※2 | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-3 | 仲間が死んだ | 仲間のうちの一人が死んだ。残った仲間のケアをしなければならない。※1 | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-25 | 私の[息子/娘][キャラクター名]が死んだ | 私の息子が死んだ。自分の血肉をわけた... | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-25 | 私の[夫/妻][キャラクター名] が死んだ | 私の[夫/妻]が死んだ。そして独りになった。 | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-20 | 私の婚約者[キャラクター名]が死んだ | 私の婚約者が死んだ。彼との未来は消え去ってしまった。 | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-16 | 私の恋人[キャラクター名]が死んだ | 恋人が死んで、独りになった。 | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-14 | 私の[兄弟/姉妹][キャラクター名]が死んだ | 私の[兄弟/姉妹]が死んだ。自分の血肉を分けた... | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-12 | 私の孫[キャラクター名] が死んだ | 私の孫が死んだ。自分の血肉を分けた... | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-8 | 私の[父/母][キャラクター名]が死んだ | 私の父が死んだ。[彼/彼女]は永遠の彼方へいった | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-5 | 私の[甥/姪][キャラクター名]が死んだ | 私の姪が死んだ。とても良い子だった。 | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-5 | 異兄弟が死んだ | 異兄弟が死んだ。自分の血肉を分けた... | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-4 | 私の[叔父/叔母][キャラクター名]が死んだ | 私の[叔父/叔母]が死んだ | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-4 | 私のいとこ[キャラクター名]が死んだ | 私のいとこが死んだ。自分の血肉を分けた... | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-4 | 私の祖父母[キャラクター名]が死んだ | 私の祖父母が死んだ | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-4 | 私の親族[キャラクター名]が死んだ | 私の親族が死んだ | 30 | Yes | 1.0 | 10* |
-10 | 私の親友[キャラクター名]が死んだ | とてもいい奴だったのに、この世は闇ばかり。 | 20 | Yes | 1.0 | 5 |
+10 | 私のライバル[キャラクター名]が死んだ | 役目を果たして死んだ。 | 20 | Yes | 1.0 | 5 |
-10 | 絆で結ばれた家畜[動物名] が死んだ | こんな優しい動物は他にはいない。この世は悪いことばかり!! | 20 | Yes | 1.0 | 5 |
- ※0: 誤訳。正しくは「~が安楽死された。人間的ではあるが、悲しい。」
- ※1: サイコパスと殺人鬼には無効。
- ※2: サイコパスには無効。
食事に関する思考(Eating)
摂った食事の内容により生じる思考です。
値 | 名称 | 説明 | 終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
+10 | 贅沢な料理を食べた | 驚くような贅沢な食事を食べた。身も心も満たされた。 | 0.5 | No | N/A | N/A |
+5 | おいしい食事を食べた< | 本当においしい食事を食べた。おいしかった!。 | 0.5 | No | N/A | N/A |
-4 | ひどい食事だった | 胸が悪くなるような、味も素っ気もない食事を食べなければならなかった。生きるためとはいえ、誰もこんな、まずそうな食べ物を飲みたいとは思わない。 | 0.5 | Yes | 1.0 | 3 |
-7 | 生肉を食べた | 私は生肉を食べるしかなかった。もう調理できるようになってもよくないか?、それか、せめて合成栄養食品でも作らないか? | 0.5 | Yes | 1.0 | 3 |
-12 | 屍肉を食べた | 私は獣のように屍肉を食べるしかなかった。それは身の毛もよだつ... | 1.0 | Yes | 1.0 | 3 |
-10 | 調理された人肉を食べた | 私は調理された人肉を食べた。なんて恐ろしい。 | 1.0 | Yes | 0.25 | 3 |
-15 | 生の人肉を食べた | 私は人肉を食べた、生で、動物のように…、これは悪夢だ。 | 1.0 | Yes | 0.25 | 3 |
-3 | 調理された虫を食べた | 灰色でスライムっぽい虫を調理したものを食べた。味は、ある程度、調味料がごまかしてくれたが、虫腺か嚢か、私にはわからないものが入っていた。 | 0.5 | Yes | 1.0 | 3 |
-6 | 虫をそのまま食べた | 灰色でスライムっぽい虫をたべた。ああ、食べられたが、こんな胸が悪くなうようなものを二度と食べたくはない。 | 0.5 | Yes | 1.0 | 3 |
-10 | 屍肉を食べた(腐った肉、※1) | ひどく胸が悪くなるような腐ったものを食べた。それは口のなかで溶けたが、ひとつも良い事はない。 | 1.0 | No | N/A | N/A |
- ※1:カニバリズムは心情+
- ※2:誤訳。正しくは「腐った肉」
記憶からくる思考(Memories)
その他、様々な体験、経験、見聞きした物事によって生じる思考です。
快適さに関係する要因のほか、モラルに関する要因も含まれます。
経験の強烈さによって、記憶として思考に留まる期間が異なります。
値 | 名称 | 説明 | 終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
-4 | よく眠れない | 人々が私のまわりをウロウロするせいで、 私の睡眠が邪魔された。 個室がこの問題を解決してくれるだろう。 | 0.5 | Yes | .4 | 4 |
-10 | 死者には安らぎを | 元同僚の入植者が、死んだままで放置されている。 誰もこんな事を望んではいない、適切に埋葬して欲しい。 | N/A | No | N/A | N/A |
-6 | 人肉を捌いた(自分) | 私は人肉を動物のように切り捌いた。※1 | 6.0 | Yes | 0.75 | 4 |
-6 | 人肉を捌いた(入植者の誰か) | 私たちは人肉を動物のように切り捌いた。※1 | 6.0 | No | N/A | N/A |
-4 | 地面で食事をした | 私は地面の上で食事を摂るしかなかった。ここにテーブルを置いてもよくないか? | 0.25 | Yes | 1.0 | 3 |
-3 | 死体を見た | 私は地面の上に転がっている死体を見た。※1 | 0.25 | Yes | 0.5 | 3 |
-7 | 腐乱死体を見た | 私は地面の上に転がっている腐乱死体を見た、気分が悪くなった。※2 | 0.25 | Yes | 0.3 | 5 |
-4 | 野宿 | 私は無防備なまま、外で寝るしかなかった。 | 0.5 | No | N/A | N/A |
-4 | ベッドが恋しい | 私は動物のように、地面で寝るしかなかった。 | 0.5 | No | N/A | N/A |
-4 | 凍えながら夜を過ごした。 | 私は凍えながら寝るしかなかった。本当に何でもいいから暖房が欲しい。 | 0.5 | No | N/A | N/A |
-4 | 熱帯夜 | 私は熱帯夜の中で寝るしかなかった。エアコンがあってもよくない? | 0.5 | No | N/A | N/A |
-5 | 人身売買 | このコロニーでは囚人を奴隷として売っている。よくない事だと思う。 | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-8 | 死んでゆく仲間を見た | 私は仲間の死ぬところを見た。さっきまで一緒に居たのに、次の瞬間にはもう死んでいた。※3 | 1.5 | Yes | 0.4 | 5 |
-3 | よそ者が死ぬところを見た | 私は誰かが死ぬのを見た。ちょっと前まで生きていたのに、次の瞬間にはもう死んでいた。※3 | 1 | No | N/A | N/A |
-8 | 家族が死ぬところを見た | 私は家族の死ぬ所をみた。私の肉と血が…※3 | 1 | No | N/A | N/A |
-5 | 誰かの臓器を摘出した | 入植者が、犯罪者かゲストから臓器を摘出した。おぞましい。臓器のため解体される彼らに選択肢はない。 | 7.5 | Yes | 0.75 | 5 |
-5 | 誰かの臓器を摘出した(入植者) | 誰かが、入植者から臓器を摘出した。おぞましい。臓器のため解体される彼らに選択肢はない。 | 7.5 | Yes | 0.75 | 5 |
-30 | 私の臓器を摘出した | 入植者は私から臓器を摘出した!、まるで古いエンジンを分解するように! | 7.5 | Yes | 1.0 | 5 |
-10 | 監禁された | このコロニーは少しの間、私を檻の中の獣のように監禁した。 | N/A | No | N/A | N/A |
+20 | カタルシス | 私の気持ちをビンから出せて、やっと気持ちがすっきりした。 | 1.0 | Yes | 1.0 | 3 |
+4 | 擦り寄る(ペット) | かわいい動物が私に擦り寄ってきた。※4 | 0.5 | Yes | 0.95 | 10 |
+8 | 石棺に埋葬した | ここでは、このコロニーの誰かを装飾付きの石棺に埋葬していた。彼の魂に安らぎを | 1 | Yes | 0.40 | 3 |
- ※1: サイコパス、殺人鬼、カニバリズムは無効。
- ※2: 殺人鬼は無効。
- ※3: サイコパスと殺人鬼は無効。
- ※4: サイコパスは無効。
集会の影響(Gatherings)
パーティーや結婚式が開かれる際に、参加した入植者に生じる思考です。
結婚の当事者は強いプラスの思考が長期間続きます。
値 | 名称 | 説明 | 終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
+50 | 結婚しました | 結婚しました。明るい将来に満ちている!! | 30.0 | No | N/A | N/A |
+25 | 結婚式に参列 | 二人がお互いに未来を作っていこうとしている光景を、目にできたことは素晴らしい。 | 10.0 | Yes | 0.5 | 3 |
+15 | パーティに参加 | パーティで良い時間を過ごした。 | 10.0 | Yes | 0.5 | 3 |
入植者同士の交流の影響(Social Interactions)
入植者同士の交流や人間関係の変化によって生じる思考です。
値 | 名称 | 説明 | 条件 | 終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
-5 | 侮辱した | 私は面と向かって侮辱された、なんて嫌な奴! | キャラクターと会話する際、相手に自分が侮辱された | 2.0 | Yes | 0.9 | 10 |
-10 | お気に入りを売られた | 誰かが、私のお気に入りを、肉でも売るかのように、トレーダーに売ってしまった。 | 自分と恋人・愛人の関係にある入植者がトレードで売られた | 20.0 | Yes | 1.0 | 10 |
-10 | なついている動物を売られた | 私と、特別な絆で結ばれている動物が、トレーダーに売られてしまった。 | 絆状態にあるペット・家畜をトレードで売られた | 20.0 | Yes | 1.0 | 10 |
-5 | 拒絶された | [キャラクター名]に拒絶された | キャラクターに、恋人・愛人関係になるための会話断られた | 4.0 | Yes | 0.9 | 5 |
-17 | [キャラクター名]にふられた | まるでゴミでも捨てるかのようにふられた。 | 恋人・愛人関係のキャラクターに関係を解消された | 25.0 | Yes | 1.0 | 5 |
-25 | 浮気 | どうして私を裏切るの! | 結婚関係にあるキャラクターが他のキャラクターと愛人関係になった | 30.0 | Yes | 1.0 | 5 |
-25 | 離婚した | 私達は献身的にやってきたのに、私達はそれぞれに引き裂かれた。 | 結婚関係にあるキャラクターと結婚関係を解消した | 40.0 | Yes | 1.0 | 5 |
-25 | プロポーズを拒否された | 私は、私達が本気で結婚するものだと思ってたのに。でも私は、本当に拒否された。 | 恋人関係にあるキャラクターに、結婚関係になるための会話を拒否された | 25.0 | Yes | 0.95 | 5 |
+20 | ハネムーン | お互いに、素晴らしい新しい生活が始まる! | 恋人・愛人関係にあるキャラクターと結婚式を行って結婚関係になった | 30.0 | Yes | 1.0 | 300 |
+10 | 恋人ができました | もう独りエッチしなくてすみます。 | キャラクターと恋人・愛人関係になった | 10.0 | Yes | 1.0 | 10 |
+* | 私の[恋人/夫/妻][キャラクター名]への評価 | 恋人の存在が、私にいろいろ感じさせてくれる。※1 | 恋人・愛人・結婚関係にあるキャラクター名との会話によって生じる | N/A | No | N/A | N/A |
+5 | 絆で結ばれた動物の主人 | 絆で結ばれた動物の存在が、私の気分を良くしてくれる。※1 | 絆関係にある家畜・ペットとの会話によって生じる | N/A | No | N/A | N/A |
-3 | 主人になりたい | 絆で結ばれている私が、主人になるべきなのに。 | 絆関係にある家畜・ペットから主人の設定を外す※1 | N/A | No | N/A | N/A |
-5 | [キャラクター名]と一緒に眠りたい。 | パートナーと分かれて寝るのは嫌です。※1. | 恋人・愛人・結婚関係にあるキャラクターと別の部屋で寝ている | N/A | No | N/A | N/A |
- ※1: サイコパスは無効。
特性(Trait)独自の思考
値 | 名称 | 説明 | 関連する特性 | 終了までの期間 | スタック有無 | スタックによる倍率 | スタック上限 |
+1 | 豊かな園芸の才能(植物を植えた) | この世界にはもっと緑が必要だ! | 植物愛好家 | 0.5 | Yes | 1.0 | 20 |
+8 | 死の瞬間にたちあえた | 誰かが死ぬ瞬間を見れた、それは非常に強烈だ! | 殺人鬼 | 2.0 | Yes | 0.4 | 5 |
+13 | 人殺し | 人をこの手で殺すことが出来た。 | 殺人鬼 | 2.0 | Yes | 0.4 | 5 |
+12 | 陽気な性格 | 陽気な性格がもたらすボーナス | 楽天家 | N/A | No | N/A | N/A |
+6 | 楽天家 | 楽天家の特性がもたらすボーナス | 楽天主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
-6 | 悲観主義者 | 悲観主義な特性がもたらすペナルティ | 悲観主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
-12 | 抑うつ病者 | 抑うつ病者の特性がもたらすペナルティ | 抑うつ症 | N/A | No | N/A | N/A |
+15 | 人肉を食べた | I ate a meal made from the meat of another human. So pleasurable. If only I had some fava beans and a nice chianti. | カニバリズム | 1.0 | No | N/A | N/A |
+20 | 生の人肉を食べた | I ate the meat of another human, raw, like an animal. It was so... succulent. | カニバリズム | 1.0 | No | N/A | N/A |
+5 | わずかな痛み | オォ... ハハハ... この痛みに慣れてきたぞ! | マゾヒスト | N/A | No | N/A | N/A |
+10 | 適度な痛み | ウグググ... 痛む, でも、いい、もっと! | マゾヒスト | N/A | No | N/A | N/A |
+15 | 激痛を体験 | イテテ... どこか悪いようだが... とても満足できる感覚だ! | マゾヒスト | N/A | No | N/A | N/A |
+20 | 桁外れな痛みからくるショック状態 | アアアア... ここは天国? | マゾヒスト | N/A | No | N/A | N/A |
-4 | 未強化な肉体 | 生身の身体には限界がある。もっと人工的な身体になりたい。 | サイボーグ愛好家 | N/A | No | N/A | N/A |
+14 | 強化された肉体 | 私は近未来科学の落とし子、どんな事でもうまくできる。 | サイボーグ愛好家 | N/A | No | N/A | N/A |
-10 | 失われた自然な肉体 | 否応なしに、身体を改造されてしまった。もし私に選択させてくれたのなら… | 自然体主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
-20 | 挌闘家に卑怯な武器 | 私は離れたところから射撃したくない。近距離から攻撃させてくれ。 | 格闘家 | N/A | No | N/A | N/A |
-3 | 着衣を強要された | 私はヌーディストなのに、着衣を強要している。耐えられなくはないけど、窮屈で不快です。 | ヌーディスト | N/A | No | N/A | N/A |
+20 | あるがままの姿 | 私は裸体のままでいるほうが、自由で誰にも束縛されないから好き! | ヌーディスト | N/A | No | N/A | N/A |
-10 | 陽の下のよたか | 陽の明るいうちは働きたくない。 | よたか | N/A | No | N/A | N/A |
+16 | よたか | 夜は気分がいい。 | よたか | N/A | No | N/A | N/A |
-2 | 貧相な寝室 | 私は欲張りだ。もう少し豪華な寝室が欲しい。 | 欲張り | N/A | No | N/A | N/A |
-4 | 貧相な寝室 | 私は欲張りだ。寝室の見栄えは不十分で、もっと豪華な寝室が欲しい。 | 欲張り | N/A | No | N/A | N/A |
-6 | 貧相な寝室 | 私は欲張りだ。寝室の見栄えは不十分で、もっと豪華な寝室を要求する。 | 欲張り | N/A | No | N/A | N/A |
-8 | 貧相な寝室 | 私は欲張りだ。寝室の見栄えは十分とは言えない、もっと本当に豪華な寝室を要求する。 | 欲張り | N/A | No | N/A | N/A |
-10 | 貧相な寝室 | 私は欲張りだ。寝室の見栄えは全く良くない、もっと本当に豪華な寝室を要求する。 | 欲張り | N/A | No | N/A | N/A |
-8 | 嫉妬 | 他の誰かが、私より豪華な寝室を持っているなんて!。 | 嫉妬 | N/A | No | N/A | N/A |
+5 | すさまじい寝室 | この寝室は、ちょうど私が求めている質素でシンプルなものだ。 | 禁欲主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
+4 | 嫌な寝室 | この寝室は、ちょうど私が求めている質素でシンプルなものだ。 | 禁欲主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
+3 | 味気ない寝室 | この寝室は、ちょうど私が求めている質素でシンプルなものだ。 | 禁欲主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
-1~-7 | 見栄えの良い寝室 | このような見栄えの良い寝室は好きではない。 | 禁欲主義者 | N/A | No | N/A | N/A |
+3 | 地下室好きが室内に | 私は仕事をしたり、単に室内にいるのが好きです。 | 地底人 | N/A | No | N/A | N/A |
-3 | 地下室好きが室外に | 外にいるのは好きじゃない。地下に戻りたい。 | 地底人 | N/A | No | N/A | N/A |
14 | 自分の作業への熱意 | 熱意の対象の作業 | N/A | No | N/A | N/A |