イベント(Event)

Last-modified: 2020-01-06 (月) 23:14:39
イベント名_________________影響対処方法
メテオ隕石が落下してきます。落下地点に存在する構造物、キャラクターはダメージを負います。落下した隕石から資源を得ることができます。落下を未然に防ぐ事は出来ません。落下により発生した被害を速やかに修復しましょう。
オーロラ夜空にオーロラが発生します。夜空が見える場所にいると心情にバフが付きます。屋根のない所でしばらく行動していると心情バフが付きます。心情が低い者に屋外で作業させるといいでしょう。
竜巻竜巻が発生します。通り道にあるものを吹き飛ばします。ありません。祈りましょう。
ゲリラ雷雨局所的に雷が降り注ぎます。雨は伴ないません。雷雨自体はすぐにやみます。近づかなければ大丈夫でしょう。しかし雨を伴わないため、時にはMAP半分を焼き尽くすほどの大火災に発展する場合があります。
火災落雷や襲撃、漏電、ボムネズミやボマロープの死亡等により火災が発生します。木造建築物はあっという間に燃え尽きるでしょう。村のゾーンであれば入植者による消火が可能です。また、雨が降ると自然鎮火します。
襲撃(通常)敵による襲撃です。彼らはすぐに襲い掛かかってくるか、しばらく時間がたってから襲い掛かってきます。派閥の関係や自拠点の資産によって襲撃してくる相手が変化します。1.戦闘で倒す。何体か戦闘不能にすれば敵は撤退します。
2.囲いの中に閉じこもる。長時間耐えれば敵は諦めて帰っていきます。ただし敵も囲いの外にある発電機、農作物に放火してこちらを誘き出そうとします。
3.誰かを生贄にする。わざと入植者1人を拠点から離れた位置に待機させ、誘拐させます。誘拐が成功すると敵は満足して帰っていきます。攫われた仲間は入植者リストから消滅します。時間が経つと誘拐した部族から身代金を要求されることがあり、要求に応じることで戻ってくることがあります。
襲撃(血縁関係)基本的に通常の襲撃と変わりませんが、襲撃者の中に入植者と近しい関係にある者が混じります。血縁関係となっていますが、恋人等肉親でない場合もあります血縁関係者は他襲撃者同様手心を加えず普通に攻撃してきますが、殺害してしまうと関係のある入植者に心情ダメージが発生します。関係の深さにもよりますが、夫婦や親子であるなら2か月ほど-40という非常に重い心情低下が付きますし、もし手を下したのが他の入植者であった場合、永続的に殺害者に対して評価が-100されてしまいます。その血縁関係者が余程の無能であったりこれまで懸命に育んできた入植者同士の関係に恋人だの婚約者だのを勝手に挟まれるのがムカつくとかでもない限りでは、何とか死なない程度にダメージを与えて捕獲し勧誘するのがいいでしょう。
襲撃(ドロップポッド)コロニーゾーンに直接侵入してきます。建物の付近の場合と、ドロップポッドで屋根を突き破って建物内に降りてくる場合があります。宙賊とメカニロイドの2パターンあり。ドロップポッドが落ちてから敵が沸くまで少し猶予があるので、その間に敵を取り囲みましょう。遠くに落ちた場合は通常の襲撃と同じ方法で。
襲撃(トンネル)解体あるいは爆発物投擲で壁に穴を開けて、強引に侵入しようとします。近接武器あるいは爆発物持ちの穴あけ担当+銃器持ちの構成。はじめに穴あけ担当が攻めてきます。壁に穴が空くと銃器持ちが加勢しにきます。
壁の中に閉じこもっていると壊滅的な被害を受けるので、壁の外側で迎撃しましょう。
包囲戦彼らは迫撃砲と土嚢で野営地を建設し、コロニーに遠距離攻撃を加えてきます。直接攻めてくることはありません。こちらから相手の野営地を襲撃する必要があります。迫撃砲による攻撃は甚大な被害をもたらします。迫撃砲の建築が終わる前に襲撃しましょう。長射程の武器が役に立つでしょう。こちらの迫撃砲で歓迎してあげるのもいいでしょう。相手にある程度の被害を与えると通常の襲撃に切り替わります。ずっと耐えていると痺れを切らして通常の襲撃に変わることもあります。なお野営地建築用物資が投下されてから建築が終わるまでに攻撃等で通常の襲撃パターンに追い込むと、撃退後多量の物資が入手できます
身代金要求入居者が拉致されている場合発生します。身代金を要求され、支払うと拉致された入居者が解放されます。支払うかどうかは自由です。所持シルバー量や拉致された入居者の重要性などと相談して決めて下さい。
感染症怪我を負うとそこから感染症にかかる場合があります。放置すると命を失う恐れがあります。医療ベッドで休ませ、治療を行いましょう。出来れば感染症になる前に治療を行ってください。
その他の病気環境によってはマラリア、インフルエンザ、日射病、凍傷など様々な病気、怪我を負う場合があります。医療ベッドで休ませ、治療を行いましょう。治療が出来ない場合は原因を絶つことで解決出来る事があります。
脱出ポッドの墜落脱出ポッドが墜落し、傷ついた人物がマップ上に現れます。救護するか、捕虜にすることができます。捕虜にすれば入植者に勧誘することができます。友好的であるため、勧誘の難易度は低いでしょう。
貨物ポッドの墜落貨物ポッドの墜落により、物資が地上にばら撒かれます。様々な物資が落下してきます。必要であれば回収しましょう。
宇宙船の残骸の落下宇宙船の残骸が落ちてきます。解体して資源にしてしまいましょう。
サイコウェーブサイコドローンによるテレパシーによって、入植者は不快感を覚えます。精神感応性が高い入植者ほど強い影響を受けます。対処方法がないため、サイコウェーブの影響を耐え切るために住環境を改善しておく必要があります。
サイコスードサイコスードによるテレパシーで、入植者は心地よい気分になります。精神感応性が高い入植者ほど強い影響を受けます。特に対処は不要です。入植者は幸せな気分になるでしょう。
サイキック船サイコウェーブを発する古代の船が落下してきます。サイコウェーブを発して入植者に不快感を与えます。時間が経つごとに徐々にサイコウェーブが強くなります。破壊するしかありません。ただし、攻撃を行うと強力なドローンが中から出てくるため、十分に準備して攻撃を行いましょう。
汚染された船周囲の土壌に有害物質を撒き散らす船が落下してきます。船の周囲の植物が根絶やしになっていき、時間が経つと範囲がどんどん広がっていきます。破壊するしかありません。ただし、攻撃を行うと強力なドローンが中から出てくるため、十分に準備して攻撃を行いましょう。
動物の暴走突如動物が凶暴化します。もしくはサイコウェーブの影響によるものです。凶暴化した動物は一直線に入植者を狙ってきます。タレットによる自動攻撃の対象になるため、タレットがあれば自動的に翌朝の食卓に並ぶでしょう。タレットが無い場合は入植者を戦闘状態で待機させておけば自動で迎撃されます。その場合もやはり翌朝の食卓に一品追加されることでしょう。舐めすぎて返り討ちにされないように。
人狩り集団特定の動物だけで構成された人狩り集団が襲撃してきます。基本的には通常の襲撃と同じ対処で大丈夫です。食糧にしてやりましょう。人と扉以外は攻撃しないため数が多すぎる等対処できなさそうな場合は部屋に引きこもるのも手です。その場合は戸締りと扉の修理を忘れないようにして下さい。
虫の巣厚い岩盤の下に突如大型の虫の巣穴が地中から姿を現します巣を破壊することで虫の発生を止めることができます。虫は巣穴出現時点では小型のものが数匹ですが、すぐに大型で戦闘力の高い虫も出現します。壁の破壊能力も持っているため対処が困難です。屋内である場合射線が通らないケースがあるので爆発物やタレットの活用を。貴重で高価値な食糧「インセクトゼリー」の確保も可能ですが、多くの場合割に合わないでしょう。
日食日食で太陽がさえぎられます。農作物や太陽光発電に影響が出ます。農作物は太陽灯を使うことで日食の影響は抑えられます。
太陽フレア太陽フレアにより電子機器がすべて使用不能になります。対処方法はありません。食料ディスペンサーや電子コンロ、冷蔵庫の機能が停止するため食料がなくならないように気をつけましょう。電気に頼らない普通のコンロや、ペミカンなどの保存食も用意しておくべきです。
漏電漏電により爆発が発生します。火災が発生し、漏電箇所に接続されているバッテリーから電力が失われます。速やかに消火し、吹っ飛んでしまった電線を復旧しましょう。バッテリーを一切使わないことで防げます。大量の電気を溜めていた場合爆発はかなりの広範囲をふっとばします。
謎の疫病謎の疫病が一部の農作物に発生します。疫病は感染した作物から徐々に広がって行き最終的に枯れてしまいます。感染した作物を速やかに刈り取り•収穫する事で被害を抑えることができます。
熱波猛烈な熱波が襲来します。気温が40℃以上になります。高温化での長時間の行動により熱射病を発症する可能性があり、最悪死亡する場合もあります。クーラーの利いた室内で過ごすようにしましょう。外で活動する必要がある場合は定期的に入植者を涼しい場所で休ませましょう。個室にクーラーがなければ一時的にクーラーのある部屋に寝袋を設置するのも有効です。またダスターコートとカウボーイハットは断熱効果があるため症状を緩和させられます
寒波猛烈な寒波により気温が-10℃を下回ります。気温が下がると凍傷の危険があり、最悪死亡する場合もあります。熱波の対応と基本的に変わりません。ヒーターを準備しておくか、速やかに設置する必要があります。パーカーとニット帽には防寒効果があり、併用すると効果が高いです
アルファビーバーの襲来アルファビーバーが生えている木を食らい尽くそうとします。木材の確保は難しくなるかもしれませんが特段影響はありません。気になるなら明日の食糧にしてしまいましょう。
大群の移動特定の生物で構成された集団がMAP内を横断します。攻撃した場合反撃してくる場合があります。手を出さなければ何もありません。反撃されても対処できる場合は食糧にしてやってもいいでしょう。
希少なスランボスランボが1~数頭、数日間MAP内に滞在します。攻撃した場合反撃してきます。スランボは動物の中ではかなり手ごわいため準備が整ってなければ決して手を出してはいけません。スランボの角やスランボ自体は基本的にこのイベントでしか手に入らないため、対処できる場合は手を出すのもいいでしょう。その場合は近接攻撃を受けないように注意しましょう。また、スランボの角は資産価値が高く、入手後の襲撃の質が上昇する傾向があるのでそこも注意しましょう。
毒ガス発生毒ガスが全域に発生します。この毒ガスは動物の命を奪い、食物を枯らし、入植者を徐々に汚染し、汚染が進行すると最悪死亡します。動植物が死に絶えるため、長期間継続する場合は食料が尽きる可能性があります。十分な備蓄が必要です。また、徐々に入植者の汚染が進行しますが、屋外にでなければ汚染はさほど進みません。屋外に出ると汚染の進行速度が上がるため、外出は必要最低限に抑えましょう。
火山灰の冬遠く離れた場所で発生した火山噴火により大気がチリに覆われ、長期にわたる気温低下が発生します寒波よりも影響期間がかなり長い傾向があります。野生の動植物が殆ど姿を消し狩猟採集による食糧確保はほぼ絶望的になります。普段からの備蓄と住環境整備が問われるイベントです
死の灰遠く離れた場所で起きたとある出来事によりによりマップ全体が毒性のある灰に覆われます。毒ガスと火山灰の冬が複合的に発生したようなイベントです。毒ガスと違い、屋外でも屋根をつけた場所なら毒の影響を受けません。このイベント中も交易キャラバンの訪問や襲撃等は発生し、負傷すると傷から汚染が加速する可能性があります
旅行者旅行者がMAP内を通過します。特にありません。いつの間にかいなくなっているでしょう。
訪問者友好派閥から訪問者が訪れます。トレードすることができます。トレードできます。しかし彼らは駄載獣を連れていないため、商品の質、量ともに悪い場合が殆どです。
トレーダーキャラバン訪問友好派閥からトレーダーキャラバンが訪問します。ランダムに発生するか通信機から呼び寄せる事でも発生します。トレードできます。彼らは駄載獣を連れているため、商品の質、量ともに期待できます。
貿易船の通過通信機がある場合に発生するイベントです。貿易船が惑星の付近を通過します。貿易船と交易できます。様々な貿易船があり、種類によって取り扱う商材も違います。
闇商船の通過通信機がある場合に発生するイベントです。闇商船が惑星の付近を通過します。彼らとは人身売買が可能です。購入した奴隷を入植者に迎えたり、捕虜を奴隷として売り払うことができます。ただし、良識ある入植者は人身売買を嫌悪するため、彼らはしばらく不満を抱えることになるでしょう。
新しい入植者放浪者が入植者として仲間に加わります。入植者が増えます。勝手に仲間に加わるため、厄介者が訪れる場合もあります。
放浪の野蛮人マップに動物のような生活を送る人間が現れます野生動物扱いなので、勧誘ではなく手懐けることでコロニーに参加させることができます。ただしメンタル面はあくまで人間なので、(裸で現れるのに)服を着ていない・地面の上で寝た・(手懐けの際に使用された)ペットフード・生肉・生野菜を食べた等で心情が低下します。手懐けに手間取ると加入時にはメンタルブレイク寸前になることもあります
黒衣の男マップ内に黒ずくめの格好をした人間が現れてコロニーに加入します基本的に新しい入植者同様何もせずコロニーに新規入植者が加わるのですが、発生条件が「全入植者が気絶等で行動不能状態」となっています。ゲームオーバー寸前の状況なので何とか彼を活用して乗り切りましょう。当然能力値はランダムですので役立たずな場合もあります
新しい家畜動物が家畜として仲間に加わります。家畜が増えます。対象となるのはMAP内の動物からランダムなのでスランボや熊が序盤に仲間になる可能性もあります。家畜を増やしたくても調教者がいないかスキルが低い場合は基本的にこのイベントかトレードに頼ることになるでしょう。
逃亡者の来訪逃亡者がマップに現れ、助けるかどうかの選択ができます。助けると仲間になりますが、追跡者が襲撃してきます。撃退して仲間に加えましょう。逃亡者の足が遅い場合はこちらから助けに向かわなければならないこともあります。
アンブロージアの発芽MAP内のランダムな場所にアンブロージアの芽がいくつか発芽します。成長すれば貴重なアンブロージアを収穫することができます。枯れない限り何度でも収穫することができます。
キャラバン隊派遣要請指定された時間までに指定された物を指定された場所まで運ぶと提示された物を貰うことができます。指定された物と食糧等を持ってキャラバン隊を編成しましょう。後は指定された場所まで行き、トレードするだけです。報酬は要求される物品を集めたり製作したりする手間を含めると割に合わない場合がほとんどですが、その派閥との友好度が大きく上昇します。
バンディットキャンプクエスト指定された座標に敵前哨基地が生成されます。その座標MAP内の敵を全滅させると報酬がもらえます。宝さがしクエストとは違って指定座標先では必ず戦闘となるため、十分な準備が必要です。前哨基地は時間制限がないため十分な準備ができるまで放置しておくのも手です。クリアすれば拠点に報酬が届くほか、依頼してきた派閥との友好も上昇します。
行き倒れの難民指定された座標に人が行き倒れています。待ち伏せされ、戦闘になる可能性があります。救助すれば仲間になる可能性がありますが、戦闘になる可能性がある上に、事前にステータスを確認できないため厄介者が仲間になる可能性があり、仲間を増やす手段としてはあまりお勧めできません。
囚人解放クエスト指定座標から敵対派閥に囚われた者から救援要請が来ます。敵を排除して囚人に接触すると、囚人が仲間になります行き倒れとの相違点は、絶対に戦闘が発生する代わり、解放に成功すれば特に救護を必要としない者がその場で仲間入りします。事前に能力の確認ができないのはこちらも同様ですので、行くのは指定座標が日帰りできるくらい近場だから、囚人の性能がダメだったらリセットするのを前提で試しに、というケースくらいでしょう
宝探しクエスト指定座標に特定のアイテムが生成されます。待ち伏せされ、戦闘になる可能性があります。戦闘になる可能性があるため、十分な準備が必要です。アイテムはMAP中央の建物内に落ちています。AI人格コアの情報を友好派閥から買った場合、このクエストを行うことになります
和平交渉クエスト敵対する共同体・蛮族派閥から座標を指定され、その場所で和平交渉実施を提案されますその地点に到達するだけでクリアとなり、結果に関係なく交渉担当者に社交経験値が入ります。交渉成功だとその派閥との友好が上昇、大勝利だと大幅に上昇して更に貢ぎ物として何らかのアイテムが貰えます。一方で交渉失敗だと友好が減少、決裂だと大幅に減少する上に戦闘が発生します。交渉難航だと何も起こりません。成功率は社交スキルが高いほど上がりますが、結果が決まるのはその場所に到達した時点です。到達寸前でセーブして、いい結果が出るまでロードするといいでしょう。ただし敵対派閥と仲良くなると、その派閥から襲撃されなくなり、交易ができるようになるメリットもありますが、代わりに襲撃相手が宙賊やメカノイドに置き換わります。デフォルトでの敵対派閥なら共同体(粗野)の拠点が便利な位置にあって少しでも交易相手を増やしたいなら受ける程度でしょうか。蛮族は装備が弱く交易品も大したことがないので、敵対のままの方がいいでしょう
熱烈な意欲心情の高い入植者が奮い起ち、特定の分野に関する能力が8日間あるいはその能力に関する行為を終了するまで大幅に上昇します発生はランダムなため狙うのは困難ですが、その効果は絶大で、製作意欲なら建築・工芸・芸術スキルが関連する製作物の品質が2ランク上がって幻の一品を簡単に生み出せますし、勧誘意欲なら敵対心の除去や難易度といった要素を完全に無視してたった1回の雑談で即仲間入りさせられます