※以下英語wikiからの翻訳
概要
防具(Armor)は装備の一種類で、衣服(clothing)に優る防御力を持ちますが、身体を保温する効果はありません。重量があるため防具は衣服に比べてより重い移動ペナルティがかかることが多いです。
屋根の無い場所に防具が放置されると、Healthが尽きて崩壊するまで劣化していきます。
Healthが21%から50%までの防具を入植者が装着すると、「すり切れた服を着ている」状態になり、防具を外す以外にこれを解除する方法はありません。Healthが20%以下の防具を装着すると「ボロボロの服を着ている」状態になり、「すり切れた服を着ている」状態を上書きします。両者が同時に発生することはありません。
防具がダメージを幾分か軽減してくれるのとは別に、防具を着た入植者には攻撃によるダメージが完全にゼロになるチャンスが与えられます。これが発生した時、採掘音に似た"chunk"音とともにスパークのエフェクトが発生します。その発生確率はまだ分かっていませんが、ピストルのようなより低いダメージの攻撃であるほど高い確率であるようです。さらに、防具を着た敵(メカノイド、特に機械化ムカデ)にも同じ攻撃無効化のチャンスが存在するため、そのような的に対してこちら側の最も火力の高い火器を集中させるべきでしょう。
装備のレイヤー
各装備にはそれぞれ特定の装着部位が存在します。この装着部位には2つの要素からなります。
1.その装備が保護する身体の部位
2.その装備が占めるレイヤー
レイヤーはその装備が地肌からどれだけの距離にあるかを示しています。
どの身体の部位がどのレイヤーを持っているのかを、下の表に示します。
部位\レイヤー | 肌(On Skin) | 中間(Middle) | 外殻(Shell) | 頭(Over Head) |
全頭部(Full Head):鼻・顎・眼 | × | × | × | ○ |
頭上部(Upper Head):頭・耳 | × | × | × | ○ |
腕部(Arms):肩・腕 | ○ | ○ | ○ | × |
胴体(Torso):胴体・首 | ○ | ○ | ○ | × |
脚部(Legs):脚 | ○ | ○ | ○ | × |
防具一覧表
防具名 | 移動速度 | レイヤー | 装着部位 | 打撲 | 突刺 | 熱系 | 電気 |
アーマーベスト | -8% | 中間 | 胴体 | 20% | 60% | 0% | 0% |
ケブラーヘルメット | -2% | 頭 | 頭上部 | 10% | 35% | 0% | 0% |
ミリタリーヘルメット | -4% | 頭 | 頭上部 | 10% | 25% | 0% | 0% |
Powered Armor Helmet | -4% | 頭 | 全頭部 | 35% | 60% | 50% | 0% |
Powered Armor | -10% | 中間+外郭 | 胴体・腕部・脚部 | 35% | 65% | 30% | 0% |
特殊な防具
Psychic Foil Helmet
精神感応波を吸収する薄い金属箔シートが織り込まれたヘルメットです。精神感応波イベントの影響を抑えます。
防具名 | 移動速度 | レイヤー | 装着部位 | 打撲 | 突刺 | 熱系 | 電気 |
Psychic Foil Helmet | -0% | 頭 | 頭上部 | 5% | 5% | 0% | 0% |
パーソナルシールド
個人用のシールド装置です。遠距離から高速で飛翔する弾丸やエネルギー攻撃を防いでくれます。近接攻撃や至近射撃に対して効果はありません。また、着用者がシールドを展開したまま火器を射撃することはできません。
パーソナルシールドは近接戦闘担当にとって最適な装備で、銃火器を持った相手に低リスクで近づくことができます。Version 11cでは、遠距離攻撃扱いのデスフォールトラップのダメージをブロックすることができます。