キャラクター/シティシーフ

Last-modified: 2024-04-24 (水) 18:50:25

器用さと素早さが高めの軽戦士クラス。得意武器の自己申告はないが、剣・小剣・弓が主に得意。
平均素早さは20弱であり、序盤では速い方。また序盤のキャラでありながら加入条件が複雑なのが特徴。

  • 加入条件:「シーフギルドの謎」で夜中にモンスターに襲われた泥棒を助けてクリアし、「運河要塞解放」ではシーフギルドの要求通りに下水道のモンスターを倒す⇒キャットの「目印を付けてきました。ご無事で」の科白を聞く手順でクリアする。
  • 加入失敗:以下の4通り。
    1. 「シーフギルドの謎」にて、夜中にモンスターに襲われた泥棒を見捨てる選択を選んでクリアする。
    2. 「シーフギルドの謎」にて、夜中にモンスターに襲われた泥棒を、話しかけさえせずに完全に無視してクリアする。
    3. 「運河要塞解放」にて、キャットが目印をつけた報告を聞いていない状態で、強行突破や裏口ボートのルートを使いクリアする。また、キャットを助ける前にこれらの手段を試みた場合。
    4. 「シーフギルドの謎」で夜中にモンスターに襲われた泥棒を助けてクリアして、「運河要塞解放」にて下水道のモンスターを倒してキャットの協力を得た状態で、キャットが目印をつけた報告を聞くまえに強行突破を試みて、それをキャットに報告する。
      • ただし、一度建物に入ってから外に出ることで突破状態を解除したあとに報告した場合、セーフ。
      • この他にも「シーフギルドの謎」〜「運河要塞解放」を行っている間に年代ジャンプを挟んだ場合も失敗になるが、突破状態の解除や裏口ボートバグなどによって上記の場合でも加入条件を満たしたり失敗したりと複雑な要因が多く絡んでいる。
  • 所有陣形:フリーファイト−1
  • 全技を道場に登録後の初期技:乱れ突き

  • 性別:男性
  • 属性:人間
  • 初期装備:(剣)・(小剣)・(帽子)・(軽鎧)
  • 共通技能:剣









 



*1



L
P
初期技能初期Lv閃きタイプ
武器名称
スパロー1519121114191512___---+1---___
クロウ161813121521149_---+1---_小剣
ロビン1519131117191513---+2---___
ピジョン1618111311201611_---+1---___
スターリング1718112311191410_---+1---剣大小_剣豪
スイフト161712161220158___+1−3_小剣
スラッシュ161814151419147---+2---剣大_剣豪
ファルコン1517131215211310_---±0---___
  • 技能適性:各閃きタイプが2人ずつ存在。技能との不一致もない。
    弓技能があれば弓、槍技能があれば小剣、どちらもなければ剣でほぼ間違いない。
    例外は槍技能持ちだが剣を閃くピジョンのみ。
    スターリングは剣の閃きもできるし、スラッシュは槍技能がないが小剣も大体閃く事はできる。
    特にこの2人は謀殺する必要なしで剣豪型が2世代連続で起用できるのがおいしい。
  • キャラ毎の能力のバラツキが少ないクラスだが、スターリングの理力は非常に高い。
  • 各ステータスが飛び抜けて高いという訳でも無いが、先手を取るのに十分な素早さ、中々高めの腕力、あまり低過ぎない耐久力と、小剣が得意な者は能力のバランスとしては中々良い方。
  • 魔力は低いが、攻撃に向かない術系統を使わせるならヘタな術師よりも優秀。先手を取って足がらめ・霧隠れ・ホラーなどをうまく使いこなそう。

  • 性別:女性
  • 属性:人間/女性
  • 初期装備:(小剣)・(弓)・(帽子)・(軽鎧)
  • 固定装備:ヒールのサンダル
  • 共通技能:槍









 



*2



L
P
初期技能初期Lv閃きタイプ
武器名称
キャット151813241322129_____+1---____体術A
ビーバー1318151123191311__+2−4小剣
バジャー131716151818128__---+1---__
マウス131817122718119__---+1---小剣
ラビット141713231321107____+3−6剣大__剣豪
フェレット151814161419119___+1+2剣大__剣豪
ウィーゼル131815181520106__---+1---小剣
フォックス132016151819108__---+2---小剣
  • 技能適性:キャットとバジャー以外は基本小剣。この2人はサブ技能の方がメインになる。
    ラビット・フェレットは剣豪型なので、マリオネット以外の小剣技なら全て閃ける。
  • 平均理力は陰陽師に次ぐレベルで高いが魔力はいまいちなので冥術で戦うべきかどうかは難しいところ。
    特にキャットは全キャラ2位の理力だが天術技能もそれなりに高い。
  • 素早さが非常に高く、器用さはまあまあ。他は全滅という偏った性能。
    男性に比べると腕力・体力・LPで劣るのに器用さ・素早さは殆ど変わらないので、ステータスでは完全に負けている。
    代わりに、バジャー以外は小剣が得意なのでどの世代でもパーティに採用しやすい。
  • キャットは体術技能持ちで腕力もまだマシな数値なので、体術技使いとしてもなかなか優秀。天術のソードバリアと体術があるので先手を取られると危険なセキシュウサイを処刑できる。
  • 体力が極めて低いのがネック。素早さの高さから行動後防御の恩恵は受けやすいので、アマゾンストライク等の速度補正+行動後防御のある陣形ならフォローはしやすい。
  • 固定装備の「ヒールのサンダル」は全固定装備の中でもワーストクラスのスペック。
    低防御に加えて特に耐性や補正もない上、足防具なのでラバーソウルやクイックシルバー、ついでに全身鎧を装備することが出来ない。
    雷耐性を付けるにはローブや指輪などの装備かエアスクリーンに頼るしかない。
  • 専用装備技の「ふみつけ」について。
    • 「火炎」「冷気」「電撃」といったいわゆるブレス系に属する技。一応体術扱いだが技能Lvには一切依存しない。
      残HP/最大HPの割合と体力に依存するのだが、そもそものダメージ計算式が敵が使う場合前提の物なので、味方が使っても火力はさっぱり出ない。
      「体力の低いシティシーフ女とは相性が悪い」と評される事が多いが、仮に体力が高いクラスが使っても弱いので、相性云々以前の問題である。
      性能の低さのわりに消費WPが16と異常に高いという基本的には使えない技だが、他の攻撃手段も貧弱な序盤であれば一応強敵相手の切り札にはなり得る。
    • 敵からはレベル的に見切ることが難しい技なので、パーティアタックで見切りを得る際には必要となる。

コメント

  • スーファミ版で体術技能持ちかつある程度素早いキャラは -- 2017-12-07 (木) 22:53:41
  • キャットは格闘家よりも体術威力が出る。女のステータスがなかなか低く、魔力以外はほぼ男に劣る。魔力が高いといっても使えるレベルでは無いので如何ともし難い。 -- 2019-01-06 (日) 05:35:59
  • 体力が低い(特に女性)ので低体力を狙う敵(リザードロードとか)とは相性が悪い。ディープワン(低体力優先)を厄介物と言って皇帝に頼むのもこれが理由か。 -- 2019-01-06 (日) 10:00:17
  • ふみつけは使用者の体力と残りHP割合に依存し体術レベルは関係ない(体術レベルを上げてもダメージは変わらない)ため、キャットでも活用できるわけではない。低体力揃いなのでそもそもふみつけに向いていないクラス -- 2019-01-20 (日) 03:02:15
  • 体術は素早さよりも腕力の方が影響大きい上に腕力15しかないのにキャットの腕力が高いとか体術使いとして優秀って表記はおかしいのでは?どう贔屓して見ても腕力15を高いとは言わない -- 2019-07-27 (土) 10:46:36
  • スーファミ版限定なら体術技能所持者が少ないからキャットは普通に強い 体力が低いから耐久力は微妙 格闘家のカールよりは体術威力があるし足が速いから行動後防御を取りやすい -- 2019-10-13 (日) 19:46:38
  • リマスター版なら、冥術のサンドストームとかなり相性ええで!冥力高いから威力高いし、素早さ高いからアマゾンストライクの行動後防御も活かしやすく打たれ弱さをカバーできるし、さらにアマゾンストライクの補正によりサンドストームの威力もあがる。 -- 2021-12-23 (木) 22:13:56
  • サンドストームの話をするなら威力は冥力だけじゃなくて魔力+冥力の合計を参照するからそこまで強くもないですね…。水準としてはデザードガードやアマゾネス辺りと同等ですし。シティシーフ女がとれる戦法の中では強いですが -- 2023-07-21 (金) 22:58:52
  • ふみつけ見切りが欲しい時は、カイザーアントみたいな可能性はあるけどなかなか使ってこない敵より、技能レベル上げまくって皇帝にして魅了させて使わせたほうが楽だね。 -- 2024-02-26 (月) 10:16:03
  • 2~3年前のコメントにツッコむのも野暮だけど、この記事に限らずサンドストーム厨がいかにエアプだったのかがよく分かるよ。習得時のレベル補正の低さを埋めるのは大変だぜ? -- 2024-04-24 (水) 18:50:25

*1 (魔力×3)−(理力×2)の値。ただし魔力の方が低かったら魔力の値となる。
*2 (魔力×3)−(理力×2)の値。ただし魔力の方が低かったら魔力の値となる。