バグ、怪現象、小技報告

Last-modified: 2024-04-22 (月) 04:34:01

SFC版で確認されたものに限らず共有させてください。

  1. 戦闘終了後にイーリスの村でセーブしてあるデータをロードすると、BGMが先の戦闘シーンの曲になる。
  2. 玉座イベントで大臣呼び出した直後に「情報を集めております」の大臣に会いに行くと下を向いている。どうやら同じ奴らしい。
  3. 継承直後で玉座そばに大臣が居る時、南東の小部屋の情報大臣は居ない。やはり同じ奴らしい。
  4. ゴブリンの穴でバグ確認。宝箱に向かう通路でセーブし、タイトルに戻ってデータをロードすると、通行の邪魔をしていた岩が復活して通れなくなる。
    1. SFCからある。スイッチで動く仕掛けはどれもリセットで復活する。ラストダンジョンの水晶の仕掛けもセーブリセットする事で引っ込み、敵避けがしやすかったり、帰り道用の通路を行きに通ることができる。
  5. 玉座に座って「ふー」と言ったあとにメニューを開閉すると再び玉座に座りなおす(連続で玉座に座りたい時にソフトキー1つだけの操作で出来るので便利)
  6. クリア時の歴史年表にて、金鎧ジェラールでクリアしたはずのイベントが白服ジェラールでクリアしたことになっている現象確認(運河要塞)
    1. SFCからある。その理由は、キャラクターが「姿」と「名前」でデータ管理され、そのうち「名前」がイベントクリア者を記録したり、閃きタイプを決定するフラグになっている。そして金鎧ジェラールは、姿こそ金鎧だが、名前管理は白服のまま。そのため、キャラクターのフラグとしては「白服ジェラールがクリアした」ことになっている。
  7. クジンシーの館のミミックはレオンの代で倒してもジェラールの代で復活する。
    1. ミミックは出入り、セーブロードで復活する。基本的にSFCからの仕様。
  8. ミミックは戦闘開始の状況が直前に行った戦闘の開始状況と同じものになる。
    そのため陣形を乱された戦闘後に戦うと陣形が必ず乱される。電源投入後は必ず陣形が乱される。
    ほかにも直前に行った戦闘で敵シンボルの側面を取ったりバックを取ると確実にミミックに先手が取れる。
    セレクト+Lボタンのソフトリセットをすると、ソフトリセット前の戦闘開始状況が再現される。
    (別のデータで行ってもなる)(SFCで確認)
  9. 全滅で継承すると、継承シーンで新皇帝が跪かない
  10. 字幕イベントが起こらなくても1年単位で年代が増えていることがある。戦闘回数?
    1. SFCからある。術研・大学・ブリッジ・新街の建設とコッペリア継承、そして火山噴火。
      ノエルとダンターグも倒した瞬間1年プラスされる。
  11. SFCにて。マーメイドの屋内と、アバロン・ソーモン・南の集落・ノーマッド村の屋外で起こる現象。住民と話して脱出ボタンを押すと、直前に話した住民が一瞬違う方向を向く。
  12. アバロンにて、ゴブリン襲撃時とシティシーフイベント中で夜になってるシーンでは厩から馬がいなくなっている。
  13. SFCより。アリイベントでアバロンが襲撃されてる時、最初にキャットのいた10万宝箱のある部屋のベッドで回復ができる。
  14. 魅了状態で自分にサクションしたら回復だけした。
  15. 携帯版。ヒラガの元に行ってみたらコッペリアが居たのだが、「おめえ誰だ?」しか言わず、ヒラガも自己紹介しかしないので仲間に出来ない状態になる現象が発生。
    1. レオンブリッジ建設を発案→断る→年代ジャンプでコッペリア出現。この後ヒラガに話しかけると、1,000,000クラウン未満しか無い場合、自己紹介しかしなくなる。1,000,000クラウン以上で話しかけるとレオンブリッジが再受注出来るので、建設後に再び話しかければコッペリアを紹介、以降仲間に出来るようになる。
  16. 携帯版。最終皇帝追加イベントでの条件にて。
    全地域制覇は条件に入ってないみたいです。
    ロックブーケ倒して全地域制覇し、最終皇帝に継承しても夜中に起きない。
    ロックブーケ倒さず、全地域制覇しないで、最終皇帝に継承すると夜中に起きて戦える。
    条件検証情報求む。
  17. iアプリ版以降で追加されたアバロン市街屋根の上の立て札はアリ襲撃イベント以降はなくなっている。
  18. iアプリ版。石船を持って初めてゼミオに行き、サラマンダーに話しかけて石船を浮かべてもらったところでセーブして中断。アプリ再起動後、中断したセーブデータから始めて石船に乗り込むと桟橋の石船のグラフィックが残ったままに。原因・再現性は不明。一度ゼミオから出て入りなおしたら正常に戻ったが、同じセーブデータから始めると同じ症状のまま。
  19. SFCから既に。古代人でも無いのに異常なまでに長生きしてしまう現象発生例。
    1. カンバーランド制圧失敗時の何百年も年を取らないトーマたち
    2. ゼラチナスマター倒して報告後、何百年もダンジョンのボスと戦い続けている格闘家
    3. 運河要塞の倉庫で何百年も皇帝を待ち続けるキャット
      1. iOS版では年代ジャンプするとギルドに戻り、潜入要請は拒否される(恐らく加入不可)
      2. iOS版でSFC版と同じ手順でキャットが何百年も運河要塞の倉庫で待ち続けることを確認。
    4. モーベルムの集会所で何百年も話し合いを続けるエンリケ&商船団員
    5. 何百年も洞窟に閉じ込められている子供と子ムー
  20. ヒラガは3世、トーマは0世からカウントがスタートする。最高数値は、年代ジャンプを最高の12回行った場合で、99世と88世となる。
    1. しかし実はカンストは255世。SFCではデバッグルームに男皇帝で入ると人魚イベントが復活するため、それを利用してカンストさせることが可能だった。因みに255世を超えても0世や1世に戻る事は無い。
  21. パーティアタックでマリオネットを見切った際に、エラー画面が表示されアプリが強制終了する場合がある(再現性あり(2回中2回発生))
    1. 陣形は鳳天舞の陣。キャラの並び(ステータス画面ではなく、コマンド入力順)はバジャー⇒メディア⇒クラウディア⇒コウキン⇒カワヒト
    2. バジャーは武器Lv全て50。全員の技欄に空きあり
    3. メデューサの魅了でバジャーを混乱させ、味方にマリオネットを使わせる。カワヒトが見切った際に現象発生
    4. カワヒト以外のキャラが見切った場合は発生しない
    5. 複数キャラが同時に見切った場合、カワヒトが見切った時点で現象が発生
    6. 現象発生時、アプリの保存先はmicroSD。通信設定はオフ。端末はF+01A
    7. 端末依存でないとすれば、全体が対象の技を最後尾のキャラが見切った際に現象が発生すると推測されるが、現時点では要因の特定は無理
    8. 今まで報告が無かったことから、もっと細かい要因が絡んでいる可能性は考えられる。案外、追加クラスに原因があったりして…
  22. 大学や術法研究所は建設するのに15回くらい戦闘回数をこなす必要があるが(SFCで確認)、
    建設を依頼した後、武器か防具開発を依頼すると、5回戦闘回数をこなすだけで建設される。
    逆に武器防具開発を依頼した後に建設を依頼すると15回戦闘回数をこなさなければならないので注意。
    1. 修正済み。武具・施設発注に必要な戦闘回数は個々で管理されるようになった。
      ただし、施設発注後数回戦闘しその後別の施設発注した場合、完成戦闘回数はどちらも15回にリセットされてしまう。
  23. ティファールやモーベルム等の一部の町の宿屋の主人にカウンターの内側から話しかけると台詞が変わる。
  24. 携帯版で確認。ギャロンの反乱クリア(反乱時にはスービエ戦無し)後、いざスービエ戦という段階でモーベルムから氷海に行けない場合がある
    1. さらには残り七英雄スービエ、クジンシー(2回目)の2体の段階で最終皇帝になってない場合(これ自体は仕様)、大氷原(ラストダンジョン)イベントも進行しない、クジンシー(2回目)も現れないとイベントが進展しない
      1. (この時点で皇帝になれるクラスをすべて皇帝にした後)強制的に最終皇帝にすると七英雄イベントは進展しなくなる。リセットするしかない?
      2. ↑海女から「スービエは氷海にいる」という情報を得ていないといけないはず。沈没船クリア後海女に話しかけ南ロンギット制圧する時に自動で出たかな?
  25. 詩人の洞窟最深部、SFC同様iアプリでも後ろから宝箱が取れてしまう。
  26. 魔石の指輪を装備して宿屋に泊れば装備者以外のLPが減るが、城のベットで寝ればLPが減らない(SFCも同様)。
    逆に言うなら、城のベッドで寝ても装備者のLPは回復しない。また、強くてニューゲームをして5人分集めることで、宿屋に泊るたびに全員のLPが回復するようになる(SFC版でも同様だがバグを応用しないと入手できない)。
  27. 追加ダンジョンを使用すれば序盤からお金を貯められる。宝箱の中身はランダムだが配置が一緒なので、入手してお金じゃなければロードを繰り返せばいい。コツとして、次のマップに行く宝玉の上に皇帝を配置するとロード後動きやすい(ロードすると皇帝が下を向くという仕様があるため)。ただし、序盤から敵に当たり過ぎると詰むので要注意。敵がよけやすい青の迷宮あたりがやりやすい。
  28. 皇帝謀殺により最終皇帝を出した場合、装備が倉庫にもう一つずつ保管される。SFC版でも同様。
  29. レイスフォームは他の術をシャドウサーバントとリヴァイヴァだけにして使用するとバグる。
    1. SFC版では確かにそう。iアプリ版では防御・退却のメニューは出る
  30. ボクオーンのイベントで地上戦艦で乗り込む際に軍師の策を使用している場合、イベントをクリアするまでは術法研究所に軍師がおらず、天術を覚えられない(他の術は宮廷魔術師やフリーメイジから覚えられる)。
  31. iアプリ版でレオン皇帝にソウルスティール見切りを継承させた直後に早い段階で最終皇帝を出し、ボクオーン(1段階目)を良い仕事(全て道具を取られる為戦艦内のアイテムのみ)で撃破した後、アバロンの城内の倉庫を覗くと「ムーンライト(最終皇帝女性専用武器)」と「ハルモニアスーツ(最終皇帝初期装備)」が何故か2つずつ保管されていた。(ボクオーン撃破直後に丁度リアルクィーンのアバロン白蟻襲撃イベントも発生した為、それが原因かどうかは分かりませんが…)
    1. >>28.参照。皇帝謀殺時のものと地上戦艦の没収時のもので2つずつの保管と思われる。
  32. SFC版では全体攻撃から派生した場合の閃き難易度にバグがある。序盤にテレーズがバラージシュートを閃いたり、スターライトアローの修得が妙に難しいという影響が出ている。
  33. SFC版で運河要塞攻略後年代ジャンプせず、その後武装商船団問題以外のイベントで250年年代ジャンプすると経過世代Pが8Pなのにギャロン反乱が発生。(運河要塞攻略後、経過世代Pが10ポイントで反乱が本来発生)
    メッシナを解放しただけで盗み聞きも船底の掃除もしていない状態で発生を確認。もしかするとメッシナ関連など少しでも武装商船団問題に関わると反乱発生条件の経過世代ポイントに変化が起きるのかも。
    1. SFC版で検証してみた所、運河要塞クリア後年代ジャンプせず、武装商船団問題未解決でメッシナ鉱山のボス退治だけやって
      年代ジャンプすると経過世代Pが6Pでギャロン反乱が起こる模様。
      メッシナ鉱山でボスを倒さずに192年経過(経過世代Pが6P)だと反乱は起きない。
  34. SFC版で発生。(再現性あり)電源投入後、サイゴ族の村かティファールでセーブしたデータをロードし、すぐにXボタンでマップに出ると、少し長いマップ読み込みの暗転の後、マップ画面がグチャグチャになるバグがある。どこかに入れば画面は戻る上、副作用などはない・・・はずだが一応バグなので注意。
  35. vita版にて発生。魅了を用いたマリオネット見切り取得に挑戦中、魅了されていない状態でマリオネットを使った(対象がメドゥサ)のに味方が見切りを閃いた。敵味方全体に作用するからなのか?
    1. マリオネット見切りについては特に魅了は不要でこれは昔からの仕様のようです。
  36. vita版にて発生。氷の遺跡で戦闘中にPSボタンを押しアプリを強制終了後、クイックセーブをロードすると画面が真っ暗になることがある。キャラは動いておりエンカウントもするが、戦闘してもメニューを開いても暗いまま。出口から出ると治る。
  37. Android版にて確認。ボーンドレイク、チャリオット、ドレッドナイト、へルビーストにスタンが効きません。実用テクニックのページで霧隠れ+スタンの好例として挙げられておりSFCからのテクニックのはずですがデータ設定ミス? 空圧波は有効。
    1. フェイントとネコだましはアンデッドには効かない。足払いは有効。上記骸骨系にスタン耐性はない、が結論
  38. vita版で発生。再現性あり。ラピッドストリームでスノーウィルム相手に火龍出水を閃いたが発動せず(使用時のエフェクトもなし)、敵の攻撃を二度くらった。直前の敵の攻撃を繰り返すバグ? 次のターンで閃いた火龍出水を使用したら通常通り発動。戦闘終了後は特に他の問題はないようです。
  39. Android版で下水道やゼラチナスマター奥に入るときに再起動される報告が多数。その他の場所でも再起動される可能性あり。キャッシュを消すなどしても起きることから半ば運ゲー化している。
  40. Android版でワグナスを倒した時にアプリが落ちる不具合が確認されている。条件を満たすと100%発生するため公式サイトが推奨している対応(他のアプリを起動しない)では改善されない。
    自分の環境でこの不具合を回避する方法は「年代ジャンプ無し、もしくは250年ジャンプ」だった。
    つまり戦闘回数を調整してワグナスを倒せばこの不具合は回避できると思われるが。年代ジャンプしないはずの最終皇帝の時でもアプリが落ちたので注意(ジェラールの時代に最終皇帝を出しそのままゲームクリアしたのを確認したので回避そのものはできるはず)
    1. コッペリアの52年ジャンプでも落ちなかったのを確認…上記はあくまでも参考程度で…個々の環境によるかも
  41. vita版で発生。再現性あり。レオン及びジェラールの代で(他の代ではまだ未確認)アバロンの満月亭に宿泊すると、五人目の仲間の姿がベッドから消えている。SFCから?
    1. SFC版では無かったはず。画面の縦横の比率がリマスター版だと横長になっているのでそれの影響だと思う。
  42. クジンシー初戦で複数武器を装備したレオンが、幻体(NEW GAME+で持ち越したアメジストの斧で使う)状態のままソウルスティールを喰らい敗北するとアメジストの斧以外の武器が倉庫に入らず消滅する。iOS版v1.0.1で確認
    1. この場合、レオンの術と技も継承しないけど、ソウルスティールだけは継承するので安心
    2. もともとの状態を参照せず、ソウルスティールを受けた時点で装備している武器や技術だけを参照しているものとみられる。つまり、幻体で他の武器や術を使えなくなる理由は、単に使えなくなるのではなく一時的にはずされているため、ということになる。
  43. 開発において防具のプロトタイプをもらうと全身鎧が次世代に流通する予定のものより1段階下がるバグは少なくともiOS版では健在を確認。
  44. リマスター版で新たな沈んだ塔に無理やり入る技が発見された。「この先には進めないな。」で引き返した所で下を向いて戦闘に入り、
    戦闘終了後、上方向を入力し続けながらタイトルに戻ってオートセーブデータをロード。するとオートセーブ後のデータは一歩下がる仕様により侵入が可能。
  45. エンディングの酒場で各クラスが4人ずつ登場するシーン。上のキャラのみ歩行中のグラフィック。(SFC版)
  46. チカパ山でアメジストの斧を使用して幻体を閃くと技欄に登録されない。既存のバグ?(SFC版)
    1. 武器固有技は元々技欄には登録されないよ。バグでも何でもない。
  47. SFC・VC版で発生。ネラック城のゲオルグがいる玉座の間は戦闘背景の壁の設定がおかしく、電源投入後に亡霊兵士やゲオルグと戦うと暗転フリーズする。
    デバッグルームの戦闘背景と同じく直前の戦闘に影響するようで、終帝がラストダンジョンで全滅後にタイトルに戻った後、ネラック城玉座のデータをロードして亡霊ゲオルグと戦うと戦闘背景がラストダンジョンになる。
    1. VC版では電源投入後でも壁の背景が雲が横切る空(背景ID0?)でCrashしない。リマスター版では戦闘背景が城に固定され、修正済み。
  48. New3DSのVC版で発生。電源投入後、テレルテバの夜にうろつく人間系に勝利するとマップに移らずBGMが勝利のまま暗転か、
    画面がひどく乱れて進行不能になる。直前に別の場所で戦闘を行うとバグが発生せず進行する。
    ノエル戦で退却して和解後、昼夜が反転しなくなるとバグが発生しなくなる。
    1. WiiUVC版でも同様の現象が発生し、戦闘終了時に暗転したまま進行不能になるのを確認。
    2. 3DS・WiiUVC版の運河要塞でも電源投入後に屋外にいる「何だぎゃー?」と喋る人間・悪魔系に話しかけると画面が乱れてCrashする。
      テレルテバも同様だが、接触する前にポーズするなど何らかのメッセージウインドウを出していると防げる。双方の原因の共通点はNPCの台詞にフラグミスがある。イベントで昼夜反転などが考えられるが詳細は不明。
  49. PS4版でもスービエを2回倒すことができたので、ノエルさんは血の誓いより妹様の仇打ちの方が大事なのでしょう
  50. Switch版で発生。陰陽師がマリオネットに耐性を持つ。固定装備の効果?
    1. 味方が使うマリオネットは陣形の位置によっては効果が及ばない、陰陽師に限った事ではない。
  51. Switch版で発生、エイルネップの塔にてロックブーケの頼みに男性皇帝で「何ともできない」と答えた際の戦闘で仲間がLP0になってもロストしない。
    メニュー画面ではLP0キャラは足踏みをせず陣形画面は真っ暗。そのまま守護者に挑むと、LP0になった仲間は表示されず戦闘後にロストする。
    守護者は通常攻撃のターゲット指定が狂い防御がちになり、操作可能な人数によって毒霧しか使えない状況になるケースもある。
    ロストが発生しない現象はSFC版からある模様。
    1. SFC版で確認、コムルーンの岩戦で皇帝がLP1の状態で岩を倒し、溶岩が流れて皇帝が倒れても、LP0の状態で生存する。生命力回復しても同様。