SFC版では体術技を専門とする唯一のクラス*1。きちんと全員が閃き適正を持っている。
能力的には全クラス中でも最高のLPと体力が特徴なので、体術技が得意な壁役と言える。
しかし意外にも腕力が中堅クラス、さらに素早さは平均以下なので肝心の体術技の威力は帝国軽装歩兵にすら劣ることが多い。
特に多くの場合はジェラール皇帝の後に加入することが多いが、この場合だと序盤で多く使用した剣・槍・弓に比べると体術MLvが上がっていないことに加え、時期的に敵からの技術点が低く個人レベルが上がりにくい事もあって当分は火力不足に悩まされる。
ジェラール皇帝の頃からこまめに体術を使用していればこの限りではないが、基本的には壁役+閃き役が仕事となる。
皇帝のHPをてっとり早く上げたいなら、帝国重装歩兵同様、皇帝にして謀殺してもよい。
体術以外の技能レベルはゼロなのでWP切れには注意。皇帝にして武器を振るのも一興。
- 性別:男性
- 属性:人間
- 初期装備:武道着
- 共通技能:体
- 加入条件:以下の2通り。
- 「格闘家支援」で中ボスのゼラチナスマターを倒し、奥のボスと戦わずに龍の穴へ報告し、巣の奥にてもう1度話す。
- 「格闘家支援」でボスの悪魔系を倒し、年代ジャンプせずに龍の穴での決闘に勝ち、格闘家を皇帝継承させる。一度寂れた龍の穴も復興し、帝国の収入はこのルートの方が多い。
- 加入失敗:以下の3通り。
- 「格闘家支援」でボスの悪魔系を倒し、龍の穴で決闘せずに年代ジャンプする。
- 「格闘家支援」でボスの悪魔系を倒し、龍の穴での決闘に負ける/退却する。
- 「格闘家支援」でボスの悪魔系を倒し、龍の穴での決闘に勝ったはいいが、格闘家即位前に最終皇帝が即位する。
- 所有陣形:龍陣
- 全技を道場に登録後の初期技:クワドラブル
名 前 | 申 告 | 珍 閃 き | 腕 力 | 器 用 さ | 魔 力 | 理 力 | 術 威 力 *2 | 素 早 さ | 体 力 | L P | 初期技能 | 初期Lv | 閃きタイプ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 術 | 技 | 術 | 武器 | 名称 | |||||||||||
カール | ◯ | 17 | 14 | 11 | 12 | 11 | 14 | 23 | 16 | ____体 | --- | +2 | --- | 体 | 体術A | |
フリッツ | ◯ | 19 | 11 | 10 | 11 | 10 | 15 | 22 | 14 | ____体 | --- | +1 | --- | 体 | 体術A | |
ダイナマイト | ◯ | 18 | 12 | 10 | 13 | 10 | 16 | 21 | 28 | ____体 | --- | +2 | --- | 体 | 体術A | |
テリー | ◯ | 17 | 13 | 11 | 12 | 11 | 14 | 23 | 13 | ____体 | --- | +3 | --- | 体 | 体術A | |
ブルーザー | ◯ | 19 | 11 | 10 | 10 | 10 | 15 | 24 | 14 | ____体 | --- | +1 | --- | 体 | 体術A | |
ベイダー | ◯ | 23 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 25 | 16 | ____体 | --- | +4 | --- | 体 | 体術A | |
ハセ | ◯ | 17 | 13 | 11 | 11 | 11 | 16 | 23 | 19 | ____体 | --- | +2 | --- | 体 | 体術A | |
ライガー | ◯ | ★ | 18 | 14 | 10 | 11 | 10 | 18 | 19 | 13 | ____体 | --- | +3 | --- | 体 | 体術B |
- 技能適性:自称通り「体術のプロ」。ライガーのみ閃きタイプが異なり、体術技ではクワドラブルだけ閃かない。
他の7人は同タイプで、活殺破邪法とネコだましだけは閃かない。 - 術に関する能力は全クラス中でも最低。通常の術はもちろん、突然変異的に冥術に向いたキャラもいない。
目立つ人材といえば、腕力と体力に極端に特化したベイダー、生物最大のLPを誇るダイナマイト、他七人より体力は劣るが素早く閃き適正も異なるライガーか。 - 初期装備の武道着が地味に優秀。いきなり謀殺を繰り返して武道着を集め、ついでにベイダーやライガーの登用を図るというのもあり。
- ただし仲間が増えた中盤以降となると、各クラスにちらほら紛れる体術スキル持ちの方が使いやすいのが現状。
威力もそうだが、格闘家以外のクラスだとメイン技能+おまけに体術という技能構成なのでWPの差が顕著。
そのため体術があらかた出揃った後は、特に使う理由が無くなってしまう。それまでに存分に仕事をさせてあげたいところ。
- ただし仲間が増えた中盤以降となると、各クラスにちらほら紛れる体術スキル持ちの方が使いやすいのが現状。
コメント
- 格闘家は体術以外の武器レベルがあると加入イベントと矛盾しちゃうから -- 2021-06-28 (月) 20:47:10
- そもそも気弾でゼラチナスマター倒せる時点で矛盾も何もないし格闘家が武器術を嗜むこと自体は不自然ではない -- 2021-11-08 (月) 02:19:55
- 皇帝 格闘家 -- 2021-12-08 (水) 00:42:32
- メンツ潰しからのフリッツ即位、そしてルドン -- 2022-01-14 (金) 01:01:50
- 道場を駆使して、一世代で技を多く閃くプレイスタイルの場合、バトンタッチ先はサイゴ族やサラマンダーあたりに。殴技能と併用できWPも確保できる(移植版以降なら当然忍者も入る) -- 2022-01-15 (土) 20:30:23
- ベイダーはもちろんだが、ハセブルーザーライガーあたりは忍者と違う強みがあると思った。高い体力とそこそこの早さを両立していてなんとか耐えてくれることが多い。先制できて陣形の行動後防御が作用すれば本当に硬くなる。 -- 2022-03-21 (月) 23:21:23
- 最初の二人、カール・フリッツ… -- 2022-03-24 (木) 16:54:45
- 皇帝にするとWPの低さが解消され、アマゾンストライクで先制も出来る様になるのでお勧め。反面、仲間だと欠点の方が目立ち使い難い。 -- 2022-07-31 (日) 14:32:26
- ダイナマイトはベアの後継者として肉壁にしてた -- 2022-10-01 (土) 20:28:13
- 戦力として数えるには貧相なステータスがかなり痛い。時期も悪い。格闘の専門家なのに体術の威力は全体的に低く、参画直後は役に立たず、少し進めればもっと体術に向く忍者等が加入してしまい、龍陣との相性は悪く、最終メンバーとしての枠も忍者インペリアルガードイーストガード武装商船団サイゴ族サラマンダーといった有能な面々のせいでまず確実に選考漏れする。 -- 2022-12-20 (火) 03:25:43