iアプリ版以降で追加された、冥術を初期技能とする唯一のクラス。
固定装備の精神耐性もおいしい。唯一の「最初から精神耐性を持つ男性」なので、一部のシナリオ進行にも有利。
当然ながら理力の高いキャラクターが多く、他のクラスには滅多にいない理力20超えがごろごろ居る。
結果的に通常の術の威力はいまいちになりがち。
他の能力では体力・腕力・LPが低く、器用さ・素早さは個人差が激しくなっている。
継承候補には通常は現れないので、皇帝にするには仲間加入⇒皇帝LP0の手順が必要。
- スマホ版、Vita版では仲間に入れればPTに入れなくてもランダム継承候補に出てくるようになった
仲間にするには追加ダンジョン「黒の迷宮」の途中にて「酒天」を倒す必要がある。
(クィーンと同じくらいの強さで、巨人族の例に漏れずスタン戦法が有効。)
帝国に加わると、アバロン城内のカウンター(重装歩兵の隣)で待機する。
仲間にしても冥術研究所は作られないので、冥の合成術を使うには結局サラマンダーを滅ぼすことになる。
冥術研究所がなければ皇帝の天術レベルを消せないので皇帝への冥術継承もできない。
初期所有術2つは基本の術とランダム1個なので、冥術のマスターレベルを上げれば、
ペインとデッドリードライブ、ペインとシャドウサーバントにするのは可能。
- 性別:男性
- 属性:人間?
- 初期装備:小剣・(帽子)・魔道師のローブ・(服)
- 固定装備:百鬼の指輪(魔力+1、精神を守る、耐性:?)
- 共通技能:槍・冥
- 全技を道場に登録後の初期技:乱れ突き
名 前 | 申 告 | 珍 閃 き | 腕 力 | 器 用 さ | 魔 力 | 理 力 | 術 威 力 *1 | 冥 合 成 術 威 力 | 素 早 さ | 体 力 | L P | 初期技能 | 初期Lv | 閃きタイプ | |||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
技 | 術 | 技 | 術 | 武器 | 名称 | ||||||||||||
セイメイ | ‐ | ★ | 13 | 20 | 23 | 23 | 23 | 46 | 20 | 13 | 9 | __槍弓_ | __冥 | +1 | +6 | __弓 | 弓 |
マキビ | ‐ | 12 | 15 | 19 | 22 | 19 | 41 | 15 | 12 | 11 | __槍 | __冥 | −1 | +4 | 小 | 小剣 | |
タダユキ | ‐ | 10 | 19 | 18 | 18 | 18 | 36 | 20 | 10 | 10 | __槍 | __冥 | −1 | +4 | 棍__ | 棍棒 | |
ヤスチカ | ‐ | 13 | 15 | 21 | 19 | 25 | 40 | 16 | 10 | 12 | __槍 | _風冥 | −2 | +5 | 小 | 小剣 | |
ヨシヒラ | ‐ | 11 | 18 | 20 | 19 | 22 | 39 | 18 | 10 | 10 | __槍 | _地冥 | −2 | +5 | 棍__ | 棍棒 | |
カワヒト | ‐ | 10 | 16 | 22 | 20 | 26 | 42 | 17 | 11 | 9 | __槍 | 水_冥 | −2 | +5 | 小 | 小剣 | |
ドウマン | ‐ | 10 | 10 | 25 | 25 | 25 | 50 | 22 | 10 | 6 | __槍 | __冥 | −1 | +6 | 棍__ | 棍棒 | |
ナカマロ | ‐ | 10 | 18 | 20 | 20 | 20 | 40 | 17 | 11 | 9 | __槍 | __冥 | −2 | +5 | 棍__ | 棍棒 |
- 技能適性:術士クラスにしては何かしらの閃きが得意。
セイメイの弓は器用さが20あるので、弓使いとしても優秀。精神耐性のおかげでバラージシュートの暴発をさせないという点でも有利。槍技能もあるので、技さえ既に揃っているなら小剣を使わせても強い。- 退魔神剣は冥+剣。魔術書なしなら陰陽師は唯一の冥術レベル持ちではあるが剣技能がない。
- 冥の合成術の参照能力(魔力+理力)が40を割っているのは2人しかいないという、徹底した冥特化ぶり。
中でもドウマンは冥術界のコウメイのような存在で、冥術適性が理論最高値で素早さも高いが、他の能力は最低。
一方でNo.2のセイメイは、腕力と器用さと体力が陰陽師中最高で、素早さもドウマンに次ぐ。
唯一武器技能を2つ持ち、閃き適正も持っている事から、使いやすさではこちらに軍配が上がるかもしれない。- 古代魔術書がない場合、冥の合成術を開発できないので魔力+理力を参照する術は使えない。他に理力が関係あるのはペイン以外は黒点破、体力吸収・サクションくらい。
- 古代魔術書があれば、SFC版よりサンドストームの威力が強化されているため魔力+理力の高さを活かせる。
コメント
- 理力を上げる防具は防御が優秀で固定装備でもともと精神耐性があるというのも考慮して -- 2021-09-06 (月) 09:58:51
- 理力を上げる防具は宵闇のローブ以外ぜんぶドロップ前提なのですが・・・陰陽師使いこなしたいならドロップリング周回しろと? -- 2021-09-06 (月) 23:28:03
- 宵闇1つ装備して他は防御や耐性考えて普通の装備にしといた方がマシでしょ -- 2021-09-07 (火) 08:09:22
- ドウマンが軍師でいうコウメイでセイメイがシゲンかな -- 2022-03-14 (月) 18:52:46
- カワヒトでシャドウストーンシャワーのが強かったりして -- 2022-03-27 (日) 16:34:06
- 冥と地の初期技能を持つキャラクターは、ヨシヒラのみ。マスターレベルを最大まで上げた場合、ヨシヒラの冥と地の初期レベルは45ということに。それ以外のキャラクターの初期レベルは冥が44~46、地が33で確定となる。最強の冥合成術であるサンドストームの威力にこだわる場合、地の初期レベルも考慮する必要がある。 -- 2022-10-05 (水) 07:39:21
- 冥術MLv40でもシャドサ覚えてるのなかなか来ない…これどのタイミングで決定してるんだろ?出現時?加入時?出現時な気がするけど、だったら魔術書無しシャドサドウマンガチャとか気が遠くなりそうでオラワクワクすっぞ(とんらん) -- 2022-12-27 (火) 05:50:27
- パーティ加入時に決定だから直前セーブでリセマラ余裕。まあサラマンダー生存ルートならサンドストームの無いドウマンがシャドサ使えたところで… -- 2022-12-27 (火) 20:44:52
- ついでに言うと冥の合成術全般(および天の合成術)が使えないから、術構成はペインとシャドサと・・・言いたくはないが、そこまでして使う理由は無いな -- 2022-12-28 (水) 01:12:41
- シャドサストーンシャワーも術威力25しかないドウマンが使ったところでなぁ…New game+で冥術研究所か古代魔術書引き継げる仕様にアプデしてくれんかなぁ…ついでに武具開発も… -- 2023-01-03 (火) 20:11:13