技/精霊・怨霊系/トリックアビリティ

Last-modified: 2023-05-11 (木) 03:41:25

精霊

技名技の説明習得方法
-精霊回復-毎ターン 精霊+10%(最大 30)精霊使いLv5
-精霊回復Ⅱ-毎ターン精霊値+20%(最大60)精霊虫Lv5
-スピリットセンス-精霊の攻撃に対する影響力x2エルフLv5
-精霊保守-死亡時の精霊の消滅を防ぐ。奪取を防ぐをことはできない精霊虫Lv15
-反精霊の加護-自分より強い精霊を持つ相手からのDmgを33%カットする精霊虫Lv20

怨霊

-怨霊使い-相手の精霊を怨霊として吸収できるようになる*1
毎ターン HP -<怨霊÷500+1>
霊術戦士Lv10
お化けLv5
-怨霊回復-毎ターン 怨霊+20霊術戦士Lv15
-怨霊回復Ⅱ-毎ターン 怨霊+30霊術戦士片鱗
-怨霊回復Ⅲ-毎ターン 怨霊+50 HP-5%落武者Lv15
-マゾ-攻撃を受けた際、ダメージx2分怨霊上昇ネクロマンサーLv15
-霊術攻撃UP-霊術攻撃 Dmg+20%落武者片鱗
-腐敗-毎ターンHP-5% 怨霊攻撃Dmg+50%ゾンビLv10
-天元行躰神変神通力-戦闘開始時<厄>化、<約>化、怨霊攻撃Dmgx2、怨霊攻撃に<暗黒>値を加算真言士Lv5
-生き血-霊術攻撃後、相手のHPを吸収(自分の最大HPの5%) *2ネクロマンサーLv10
-霊術攻撃UP躁-『鬱』でのみ効果 霊術攻撃Dmgx2 ※弓矢系に分類されている本『霊術攻撃至難・躁』

*1 倒した敵の精霊を奪わなかった場合に限る
*2 ゾンビ特性に影響されない