Vergo Pentagram 解法
各頂点が回転します。120度刻みでない回転を行えば変形も可能です。
Flower Dodecahedron とほとんど同じですが、コーナーパーツが存在する分難しくなっています。難易度の上がり幅が絶妙で、Flower Dodecahedronを攻略している方にもおすすめのパズルです。
回転記号とパーツの名前は図のように設定します。
0度~120度の中間… / を付ける
0度~-120度の中間… '/ を付ける
120度~240度の中間… 2/ を付ける
形を正十二面体に戻す
色のついた部分が平面に戻ります。
別の場所が引っかかってしまうときは、どかすなり別の場所を探すなりしてください。
① R'/ L/ R2/ L/ :(左右反転) L'/ R/ L2/ R'/
② R b/ F b/ :(左右反転) L B'/ F' B'/
③ r/ B'/ r'/ B/ F2/ B/ F2/ B'/ :(左右反転) l'/ b/ l/ b'/ F2/ b'/ F2/ b/
外三角を揃える
セットアップと3点交換を繰り返し、外三角をすべて揃えます。
1面ずつ揃えるより、D面からU面に向かって1段ずつ揃えていく方が効率的です。
① R' L R L' :(逆) L R' L' R
② R L' R' L :(逆) L' R L R'
③ R' L' R L :(逆) L' R' L R
④ R L R' L' :(逆) L R L' R'
センターを揃える
3点交換を繰り返して、センターをすべて揃えます。
① (R L R' L') l' (L R L' R') l :(逆) l' (R L R' L') l (L R L' R')
② (L R L' R') l' (R L R' L') l :(逆) l' (L R L' R') l (R L R' L')
内三角を揃える
セットアップと3点交換を繰り返し、内三角のパーツをすべて揃えます。
1面ずつ揃えるより、D面からU面に向かって1段ずつ揃えていく方が効率的です。
① (B' r B) b' L' b (B' r' B) b' L b
左右反転 (b l b') B R B' (b l' b') B R' B'
別手順 (L f' L' f) b (L f' L' f) b' (L f' L' f) b (L f' L' f) b'
その左右反転 (R' f R f') B (R' f R f') B' (R' f R f') B (R' f R f') B'
② (R r R') b' L' b (R r' R') b' L b
左右反転 (L' l' L) B L B' (L' l L) B L' B'
③ (r' B'/ r2/ B/) b' L' b (B'/ r2/ B/ r'/) b' L b
左右反転 (l b/ l2/ b'/) B R B' (b/ l2/ b'/ l') B R' b'
④ (R L R' L') r' (R L R' L') r (R L R' L') r' (R L R' L') r
左右反転 (L R L' R') l (L R L' R') l' (L R L' R') l (L R L' R') l'
セットアップ例
⑤ b l - ① - l' b'
⑥ L' l' L l' - ① - l L' l L
手順の途中で混乱して止まってしまうと復元が困難なため、やり直しを余儀なくされる事がままあります。かなり心にキます。
そのリスクを避けるため、上に挙げた手順から1種類か2種類を選び、それらをメインに使うようにしてください。そして、3点交換が行われる原理を必ず把握してください。ミスの確率が減ります。
特徴
① 手数が少ない。使いやすい移動パターン。セットアップは長くなりがち。 ② 手数が少ない。セットアップは①より短め。失敗したときの復元が難しい。 ③ セットアップのバリエーションが広い。変形を伴うためミスしにくく、復元も比較的容易。 ④ セットアップのバリエーションが広い。手数は長いが、単純なのでミスしにくい。
個人的には①と③をお勧めします。
コーナーを揃える
以下の手順+セットアップで揃えます。
向きを揃えるのは結構骨が折れるので、位置を揃えるときにセットアップを使ってなるべく同時に向きも揃えてしまうことをお勧めします。
位置
① (R' L R L') f (L R' L' R) f' /(逆) f (R' L R L') f' (L R' L' R)
② (R' L R L') f' (L R' L' R) f /(逆) f' (R' L R L') f (L R' L' R)
向き
① (r' F' l' F r) RD (r' F' l F r) RD' /(逆) (r' F' l' F r) RD' (r' F' l F r) RD
② (r' F' l F r) RD (r' F' l' F r) RD' /(逆) (r' F' l F r) RD' (r' F' l' F r) RD
パリティ
コーナー1個の回転が残ってしまった場合は、以下の手順でパリティを解消します。
スラッシュ"/"の後ろは逆手順です。
段階1.では"F"の中心となる位置にパリティのあるコーナーが来るように持ち替えてください。
段階2.~7.では"r"の中心となる位置にパリティのあるコーナーが来るように持ち替えてください。
段階8.では"RD"の中心となる位置にパリティのあるコーナーが来るように持ち替えてください。
- コーナーを正しい向きに合わせる
F / F' - コーナーに接する外三角を揃える
(R L' R') r (R L R') r (R L' R') r (R L R') / (R L' R') r' (R L R') r' (R L' R') r' (R L R') - その他の外三角を揃える(1)
(F' b F) r (F' b' F) r (F' b F) r (F' b' F) / (F' b F) r' (F' b' F) r' (F' b F) r' (F' b' F) - その他の外三角を揃える(2)
(f' L f) r (f' L' f) r (f' L f) r (f' L' f) / (f' L f) r' (f' L' f) r' (f' L f) r' (f' L' f) - 内三角を揃える
(R b R') r' (R b' R') r' (R b R') r' (R b' R') / (R b R') r (R b' R') r (R b R') r (R b' R') - 内三角とセンターを揃える
(F l F') r' (F l' F') r' (F l F') r' (F l' F') / (F l F') r (F l' F') r (F l F') r (F l' F') - コーナー3点移動を修正
(F' L F) r' (F' L' F) r' (F' L F) r' (F' L' F) / (F' L F) r (F' L' F) r (F' L F) r (F' L' F) - コーナーの向きを修正
コーナー回転手順②
(クリックで拡大)
備考
このパズルは、初期状態のままだとパーツどうしがかなり引っかかります。原因の大半がコーナーパーツの角なので、気になる場合はやすりで1.5~2mmくらいがっつり削ると動きが改善されます。
Tag: 正十二面体