2x2x2のサブキューブのうち1つがさらに2x2x2に分割されています。ただし2x2x2の変種ではありません。
「3x3x3の一部パーツを除去し、残ったパーツの一部を全体が立方体になるまで膨らませたもの」と理解するのが正確かと思われます。
回転軸が各面の中心からずれているため回転ごとに変形が起こり、分割面が移動します。
当然ながら分割面が揃わなければ回転を行えませんので、使える手筋がかなり限られます。
回転記号は3x3x3に従います。
手順は、常にPocketの部分がURFにある状態で回してください。
一部の図はクリックすると拡大します。見づらい場合はクリックしてください。
目次 |
はじめに(形態一覧表)
以下に出てくる全パターンを網羅しています。
この中から揃えたいパターンを探してください。
Step1:形を立方体に戻す
赤の Pocket Cube では、この段階が終われば完成です。
0.Pocketが完成している場合
3パターンあります。
- 0.0 全体が完成している場合
- 完成です。
- 0.1 大コーナー6つが揃っている場合
- B R B' D' R' D B R' B' R2 D B' → 完成
- B R B' R' B' D B D' R D B' → 完成
- 0.2 大コーナー4つが揃っている場合
- B R' B' R D B' → 完成
1.Pocketがコーナーのみ未完成の場合
- 1.0.0 [立体対角線上との交換]
- B D' R' D B' L B' U' (z x) → パターン0.1
- 1.0.1 [立体対角線上との交換 + パターン0.2]
- B R' B' D B' L B' U' (z x) → パターン0.1
- 1.1.0 [UBLとの交換]
- B' L (x y) (R D B' D L' F L D') → 完成
- 1.1.1 [UBLとの交換 + パターン 0.1]
- R D B' D L' F L D' → 完成
2.それ以外の場合
基本的なパターンを拾っています。
ここに載っていないパターンでも、ごく短い手順や持ち替えによってこれらのパターンに帰着できるはずです。もしできないパターンがありましたら意見箱やTwitterで教えていただけると幸いです。
以下のようにレギュレーションを行っています。
- Pocketは UFR へ
- Pocketは エッジ1つ + コーナー を除いてすべて揃える。
- Pocket部分の大コーナーは 辺RUへ (左右反転では辺UF)
- はみ出たエッジとコーナーは1つにまとめる
- 全体をなるべく立方体に近づける
- 2.0.0 [UBLに縦その1]
- L B' U' (z x) → パターン0.1
/(左右反転) B' L U (z x) → パターン0.1
- L B' U' (z x) → パターン0.1
- 2.0.1 [UBLに縦その2]
- L U' L' B → 完成
/(左右反転) B' U B L' → 完成
- L U' L' B → 完成
- 2.0.2 [UBLに縦その3]
- L U' L'(z x) → パターン0.1
/(左右反転) B' U B (z x) → パターン0.1
- L U' L'(z x) → パターン0.1
- 2.1.0 [UBLに横]
- F' R' F D R' B R' U' (z x) → パターン0.1
/(左右反転) F L F' D' L B' L U (z x) → パターン0.1
- F' R' F D R' B R' U' (z x) → パターン0.1
- 2.2 [UFLに縦]
- D L' D' B' L U' L' B → 完成
/(左右反転) D' B' D L B' U B L' → 完成
- D L' D' B' L U' L' B → 完成
- 2.3 [UFLに横]
- B' U' L' B → 完成
/(左右反転) L' U B L' → 完成
- B' U' L' B → 完成
- 2.4.0 [DBLに縦その1]
- B L' D' B R D B' → 完成
/(左右反転) L' B D L' F' D' L → 完成
- B L' D' B R D B' → 完成
- 2.4.1 [DBLに縦その2]
- B D' R D B' → 完成
/(左右反転) L' D F' D' L → 完成
- B D' R D B' → 完成
Pocketの色を揃える(紫のみ)
エッジの位置を合わせる
① (B D' R' D B' D' B R B R' B') D B' R' F (x2) (B R B' R' B' D B D' R D B')
② (B D' R' D B' D' B R B R' B') B' D R U' (y2) (B R B' R' B' D B D' R D B')
エッジの向きを合わせる
水色のエッジが反転します。
(B D' R' D B' D' B R B R' B') (z2 x) (B' L' B L B D' B' D L' D' B)
コーナーの向きを合わせる
(D L' F' L D' B D' R') B' D L B' (z x) (R D B' D L' F L D')
(D L' F' L D' B D' R') D B' L D (z' y') (R D B' D L' F L D')
備考
図のようにして全てのパーツに位置を持たせた場合、以下の手順を踏むことですべてのパーツを揃えられます。
- 形を立方体に戻す
- 大コーナーの順序を揃える
図のように小コーナーの色の並びと大コーナーの色の並びが異なる場合はここで修正します。
以下の手順のうち好きな方を任意の方向から行ってください。
- 手順1 B D' R2 B R B' D' R2 D R B' D2 L' F L D'
- 手順2 L' D F2 L' F' L D F2 D' F' L D2 B R' B' D
- エッジの位置を合わせる
- エッジの向きを合わせる
- コーナーの向きを合わせる
- 大コーナーの位置を合わせる
まだコーナーの位置が正しくない場合は、ここで揃えます。
① 手順1 - 手順2
② 手順2 - 手順1
Tag: 立方体〔縦・横・水平〕