アーケードモード

Last-modified: 2013-05-10 (金) 01:37:40

シナリオモード

 

現在のデータはEU版(シーズン4導入前の旧仕様)
日本版(最新仕様)とシーズン4導入後は大きく仕様が変更

  • 銃全てに弾制限がつく
  • 敵のHPの減少
  • 敵を倒した際に茶色の弾補充アイテムが落ちるようになった
  • 敵の出現パターンが変化
  • ステージは全体的に短くなった
  • シールドスキルが有効になった
  • 報酬からPENが消滅

ルール

クリア条件が設定されたステージを攻略していく。
ステージは1から8*難易度はNormal / Hard / eSper の3種類が用意されており、
一つの難易度で全てのステージをクリアすると、褒章として難易度に応じたカプセルがもらえる。
クリアしたステージは記録されており、ログアウトしてもクリア情報は消えない。
全てのステージをクリアすることで、クリア情報がリセットされる。


プレイ開始時の消費は一切無いため、日に何度でもプレイ可能。
ただしリスタート・復活は1日に1度、6枚にリセットされるコインを使用し、なくなった場合二度と復活出来なくなる。
このコインはAPでも購入できる。
モード毎に復活可能回数(全体の回数)が設定されているので注意
ノーマルは10回、ハードは5回、esperは3回まで復活可能

コインの残り枚数などは画面左下の枚数で確認できる。

勝利条件

雑魚を一定数撃破 / ボスを撃破 / NPCを一定時間防衛 など、ステージによってクリア条件は様々。
詳細は各マップ解説を参照。

使用可能武器

アーケードモードでは下記の武器が使用できない

  • Weapon
    Senty Nell , Sentry Gun
  • Skill
    Flying , Invisible , Block , Anchoring

得点基準

Battle points
HP points
Time points
の合計

スコアに特に意味はない

オールクリア褒章

Season4導入で変更
報酬カプセルからはアーケードモードに登場するNPCキャラクターの服1式の7日期限のものが出るようになった
PEN稼ぎに向かなくなった

ステータス

 

ドロップアイテム

Stage 1 - Stage 3

30 HP Recover
Unlimited magazine for 20 seconds
Attack power +50% for 20 seconds
Defence power +50% for 20 seconds
Movement speed +30% for 20 seconds

Stage 4 - Stage 6

Stage 7 - Stage 8

 

各マップ解説

Stage 1 [Training]

StageEnemy
1-1TR-A01 * 38
TR-B01 * 30
1-2Master TR-A01 * 2 + TR-A01
  • ボスはHPが減ると距離を詰めて回転攻撃をしてくる

Stage 2 [Taejo's distubance]

StageEnemy
2-1Big fan of Taejo
Fantastic fan of Taejo
2-2Head of Taejo's fan club * 1
PR executive of Taejo's fan club * 1
Event organizer of Taejo's fan club * 1
2-3Fantastic fan of Taejo * 6
Subordinate of Taejo * 2
Taejo * 1
  • アイテムは中ボスが出るまで温存しておいた方がいい
  • ボスは下がりながら攻撃すれば楽勝

Stage 3 [Infection]

StageEnemy
3-1Infected TR-A01 * 30
Infected TR-B01 * 30
Infected TR-A01 * 30 + Infected TR-B01 * 30
3-2Virus * ?
  • 銃撃してくるロボットと近接攻撃ロボットが同時に出てくる場面までアイテムは温存
  • 蜘蛛風の敵はCSを持っていればJAで一掃できる

Stage 4 [Wounded taejo]

StageEnemy
4-1Infected eSper P
Infected eSper SS * 2
Infected eSper P
Infected eSper SS *2
Infected eSper S + INfected eSper P
Wounded Taejo
4-2Guard Captain * 1
Wounded Taejo
  • よっぽど放置しない限り護衛対象が死ぬことはない
  • 敵が護衛対象に群がった場合はCSのJAで
  • アイテムは最後の敵ラッシュ(銃を持った敵が道路を歩いてくる場面)まで温存しておいたほうがいい
  • 最後に出てくる青いボスは倒せないので時間制限(1分ぐらい)まで逃げる、沸いた瞬間に道路の端まで逃げれば追ってこない
  • Metallicを持っている場合はメタル化してれば終わる

Stage 5 [Monk]

StageEnemy
5-1Subordinate Ninja
Monk * 1
5-2Subordinate Ninja
Monk * 1
  • 第一形態は近づいてきて刀を振るだけ
  • 第二形態からインビジ状態で近づいてきて刀を振る
  • 雑魚からはDetectアイテムと弾無限とHP回復が出る
  • Detectを装備していけば楽になる
  • Bindを装備して行っても楽、bindが切れる直前に近づいてMonkに刀を空振りさせれば
    もう一度Bindを撃つことが出来るので一方的にはめれる

Stage 6 [Help message from the strange scientist]

StageEnemy
6-1Infected eSper MS
Virus
Infected eSper CN * 3
Virus
Infected eSper CN * 3 + Infected eSper MS
Infected Parm 107
6-2Broken Perm 107
Virus
  • ここからはソロの場合は1、2回の死亡は覚悟したほうがいいかも
  • 他の護衛ミッションと違い護衛対象があっさり死ぬので敵を急ぎ目に倒していく
  • Virusは護衛対象が攻撃して倒してくれるが、アイテムが出ても取れない位置で倒してしまうので
    自分で始末したほうがいい
  • ボス戦
    パターンは数回攻撃の後ビーム発射の繰り返し
    ビームを避けるにはタイミング良く壁蹴りしてするか、裏を取るか、岩の後ろに隠れる必要がある
    Metallicがあるとビーム発射準備中にメタル化すればダメージがほぼ0になるので楽
    HPが3~2割を切ると画面が切り替わりVirusが沸き始める
    Virusは無限沸きなのでさっさとボスを倒してしまう

Stage 7 [Escape]

StageEnemy
7-1Infected eSper CC
Infected eSper CU
Infected eSper CC + Infected eSper CU
Infected eSper SS2 *3 + Self-detructed robot
Infected eSper Snp + Self-detructed robot
Infected eSper Snp + Infected eSper SS2 + Self-detructed robot
Master TR-A01 * 2 + Infected eSper SS2
7-2Infected Taejo * 1 + Infected eSper B
  • 護衛ミッション
  • 護衛対象はステージ7よりは硬いが放置しすぎると死ぬ
  • 最初はCS部隊、服装が違う奴はアッパーを撃ってくる上に1回攻撃を食らうたびにドッヂするため厄介、Bindがあると楽
  • 2番目は自爆ロボと射撃部隊、優先的に射撃部隊を排除する
    自爆ロボは護衛対象まで近づくと自爆する、吹き飛ばし攻撃がある場合は吹き飛ばしてしまえば自爆までの時間を延ばせる
  • 3番目も同じだが射撃部隊にRGを撃ってくる奴が混ざってくる、めったに当たらないが当たると痛い
  • 4番目も同じ、射撃部隊が全員RGに、敵が両サイドから襲ってくる
  • 5番目は射撃部隊と最初のステージのボス2体、ボス2体はHPが減ると護衛対象に回転攻撃しにいくので注意
  • ボス戦
    取り巻き二人がBindを撃ってくる、Bindをもらった時にボスが近くに居る場合はほぼ死亡する
    取り巻きは無限沸きだが倒すと必ずHP回復アイテムを出す
    ボスは近づいてCSを撃ってくるだけ、護衛対象から一定距離離れると、護衛対象の方に向かう
    攻撃してターゲットを自分に向ける→下がりながら攻撃→一定距離離れた所で護衛対象に向かう→また攻撃してこちらに向かわせる→
    の繰り返しで倒せる。護衛対象のHPが3割も残ってればボス戦で死ぬことはない。
    複数名でプレイする場合はBindを絶え間なくかけつづけハメるのが楽。

Stage 8 [Parent virus]

StageEnemy
8-1Parent Virus * 1
Virus(Summon)
Infected Healer(Summon)
  • 行動パターン
    ボスは普段invisi状態で攻撃時のみ姿を確認できる
    近接攻撃:ボスとの距離が近いとしてくる
    衝撃波1:ボスの近くに居るとスタン+ダメージ、発射のため中に距離をとれば簡単に逃げれる
    Virus召喚
    Healer召喚:HPが4割を切ると召喚、回復速度が早いので優先して倒す。
    衝撃波2:HPが3割付近から使用、引き寄せ+吹き飛ばし+ダメージ、ボスとの距離が遠ければ全力で逆方向に逃げれば避けれる
  • ボスを一方的に倒す方法
    ボスは段差を超えることが出来ないので、段差を挟めば一方的に攻撃できる
    Season4導入後は弾制限が入ったため引っ掛けても弾が先に尽きてしまう
    射程距離の長い近接武器で地道に殴るか、スパイダガーの通常連打で仰け反りさせ続けることで一応倒せる
    殴ってる途中に敵が後ろに下がることもあるので確実ではない

シナリオ

アーケードモード/シナリオの項を参照してください

コメント

  • 死亡するたびに300PEN?一人でしかやってないで分からん -- 2010-03-17 (水) 06:05:45
  • 死亡→giveupで部屋から出された場合は減りませんでした(1~2人で10回程度検証 -- 2010-03-17 (水) 14:17:03
  • 復帰のたびにだた。クリアのご褒美みたいなのあるんかね? -- 2010-03-23 (火) 02:09:53
  • ノーマルでも難易度高すぎて赤字にしかならないんだけど。もしかして一人でするものではないの? -- 2012-07-25 (水) 19:34:47
  • なんかマイケルの顔がカプセルから出た(笑) -- お肉? 2012-08-01 (水) 03:54:48
  • 日本版ノーマルカプセル開いたら何故か能力無しツインテールと能力無しキャプテンガードマスクが出てPENも貰えなかった…なんでじゃ・・・ -- 2012-08-01 (水) 04:11:03
  • ↑おれもアバターはちがったけどPENなしだった -- __? 2012-08-13 (月) 21:42:18
  • 期限1日のアバターとかいらね -- 2012-09-28 (金) 18:58:19
  • ステージ1のボス戦、TBのチャージとJAの繰りかえしで50%前後まで削って後は、ターレット⇒ヘビマシの順で使えばヒーラー出てくることもなくすぐ倒せる。段差利用だけど。 -- 2013-05-10 (金) 01:37:21
  • 訂正、ステージ8  ↑ -- 2013-05-10 (金) 01:37:40