【ゼラチナスマター】

Last-modified: 2023-04-18 (火) 13:13:48

RS2

系統ランクHPWPJP戦闘回数
無機質系68887761117177
12121212132012
16128121221281284
技術点種族属性特性再生耐性
118再生常時痺/眠/暗/精/毒/ス/恐
武器回避
詩人のギター/詩人のギター
テーブル特殊能力
A電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、サンダーボルト、サンダーボルト、電撃
B電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、サンダーボルト、サンダーボルト、電撃
特性Bパターンのみで行動、装備武器によりサンダーボルトの代わりに防御を使用する場合あり

【無機質系】のランク6モンスター。
半透明の身体の中に細胞のようなものが見える少し不気味な外見をしている。
大抵の場合は、格闘家イベントの際に【モンスターの巣】の中ボスとして立ちはだかる個体が初見となる。

無機質系の低ランクというと基本的に【HP】が低く、【皇帝】【ライトボール】一発で全滅させることが可能なものが多いこともあり、国民的RPGの影響もあってか弱いモンスターという印象が強いものである。
その為、スライムだから大したことないと楽観視して挑んだプレイヤーを尽く全滅に追い込んだ危険な相手といえる。

まず、HPがこれまでの無機質系と比べるとかなり高い上、毎ターン【再生】していく。
そして、【打】属性、【冷】属性、【雷】属性については完全な耐性を持っている。
極めつけとして、ゼラチナスマターの放つ【電撃】である。
電撃は横一列に対する攻撃であるため、これまで同様【インペリアルクロス】で挑んできたプレイヤーは3人まとめて電撃で打ち抜かれることになってしまう。
電撃は性質上、序盤ほど威力が高いため、一瞬のうちに3人の味方が【戦闘不能】に追い込まれてしまうことも少なくない。
序盤の敵であることを考えると他の物理防御もある程度高いため、術法を使わないでいると、与えたダメージがどんどん再生されいつまでも倒せないということも普通に起こる。
……といった具合に初見殺し兼トラウマメーカーといって良い存在となっている。

対策は、まず電撃の被害を最小限にするために陣形を【フリーファイト】にすること。陣形の使い分けを覚えるための相手である。
次に、再生を上回るダメージ源を確保すること。武器で戦うならこの辺で【強撃】あたりを覚えているプレイヤーは多いと思われるが、ヘクターなどの腕力が高いメンバーでないと安定しない。
体術使いがいるなら【気弾】は絶対条件と言えよう。
【熱】属性に弱いため、【ファイアーボール】を基軸に戦うと難易度が下がる。
短期決戦を目指せればベストだが、戦線維持でダメージレースに勝てれば問題ない。序盤なら割と大人しいのでダメージ量で勝ればいずれ勝てる。

【ラバーソウル】があれば電撃自体をノーダメージまで持って行けるが、序盤だと【影】からのドロップアイテムで入手するしかないため、余程運が良くないと難しい。

名前はゼラチナス・マターであり、ゼラチン質の物体という意味であるのだが、よくゼラチナ・マスターと勘違いされる。
色違いの上位モンスターに【ゴールドバウム】が存在する。

リマスター版ではモンスターの巣中ボスということでか、アニメーションが存在するモンスターとなっている。

RS3

系統ランクHP成長閃きWPJP
無機質系611111324221191192
能力値
20202010122020
防御
351283535121212812
タイプ地相耐性特性
スライム 死/石/麻/眠/暗/精/毒/ス
武器無刀取り
なし/なし◯/◯
防具オーラム
 ゼラチンスーツ 27/36
アイテム
   【キャンディリング】
テーブル特殊能力
A電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、電撃
B電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、電撃、電撃
特性ゼラチンスーツの効果で常時再生

SSG

系統物質系属性タイプスライム
技名BP系統対象属性効果行動
ガード2プロテクト技
ゼラチナスバリア2補助技自、共単防御アップ
サイレン2攻撃術怒り詠唱2
粘液5攻撃技間接攻撃

IS

系統ランクHP種族属性吸収憑依元出
不定系5423不定電撃防御力+5RS3
名前系統射程対象属性効果
パンチ体術技
電撃体術技左右