RS2
術士の説明 | 風の精の助けで 弓矢などの攻撃をそらせます |
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系統 | JP | 威力 | 命中 | 属性 | 対象 | 全体Lv | 効果 |
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風術 | 6 | 状 | 味方全 | 8 | 射属性のみの攻撃を0ダメージにする魔法壁 |
【風術】のランク3。風術のマスターレベルが8以上になると修得可能。
宮廷魔術士のウィンドカッターをある程度使えばそこそこ簡単に覚えられる。
【射】属性のみの攻撃を受けた際にダメージを0にする【魔法壁】を生み出す。
効果範囲は味方全体であり、有効時間も戦闘中であるため使い勝手は良い。
使える場面は限られてくるが、1回の利用で味方全員に効果を発揮してくれるので、【魔法盾】と比べると気軽に使える。
弓技の大半以外に【つむじ風】や【カマイタチ】にも有効。
【ウインドカッター】のような「射属性以外の属性が含まれるもの」は無効。
魔法壁という性質上、【炎の壁】、【光の壁】とは競合する。
総合的な防御力に不安であれば光の壁、【熱】、【冷】対策であれば炎の壁を使う手もあるが、どちらもそのターンの間しか効果がないのに対しミサイルガードは戦闘中永続なのがメリット。
ちなみに、魔法盾(【金剛盾】【ソードバリア】)と異なり、「受けるダメージを0にする」という効果であるため攻撃の回避はしない。
【シャドウサーバント】を利用している場合はダメージ判定がある性質上、分身は消えるので注意。
有効活用出来る場面を挙げるなら、【門】を強行突破するときや、【ノエル】戦が挙げられる。
特に前者は【ドビー】の攻撃を気にしなくて済むので強み。
長期戦になりがちな中で【影矢】や【影縫い】の脅威を気にしなくて済む。
本作の追加効果は「1ダメージ以上で判定が入る」ので、0ダメージ化に助けられて無耐性でも大丈夫。
後者はいうまでもなくカマイタチ対策。
ラスボスもカマイタチを使うので見切りが存在せず、金剛盾でも防げないカマイタチの対策としては打って付けとなる。
使いどころが限られるが、ピンポイントで使える術といえよう。
全体に巨体なエアスクリーンの風を出した後、女神のようなビジョンが浮かび上がる演出がある。
初期の術としては演出が派手で、少し嬉しくなる。
US
レベル | 系統 | 対象 | コスト | HP 攻撃力 | 成長度 | LP 攻撃力 | 回数 | 命中 | 属性 | 回避 | 効果 | |||
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HP | EN | 防 | 盾 | 魔 | ||||||||||
L6 | 木行術 | 自分 | 40 | 1 | 1 | A | 状 | × | × | × | 移動中:通過できないツタの壁を発生 戦闘中:1ターンの間突属性の攻撃のHPダメージを無効化する魔法壁を発生 |
連携合成名 | 前 | 後 |
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ミサイル | ガード |
火 | 土 | 金 | 水 | 木 | 禁 | |
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五行成分 | 0 | 2 | 1 | 0 | 2 | 0 |
増幅威力 | +10% | +15% | -5% | +5% | ||
増幅コスト | +10% | +15% | -5% | +5% |
魔道板 | 解読難度 | 五行配分 |
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水龍士の書 | 75 | 水 |
森の哲学者ガルネリの魔道板 | 75 | 水 |
聖印の書 | 100 | 水 |
スプリガンの書 | 100 | 水 |
MS
テキスト | 発動したターンのみ、味方への射撃攻撃を全て無効化する魔法盾を張る |
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ランク | 系統 | 価格 | BP | EP | 範囲 | 参照 | 依存 | 命中 | 回数 | 威力 | 成長 | 属性 | 増幅 | 貫通 | 速度 | タイプ | 防 | 盾 | 魔 | 効果 |
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5 | 風術 | 1200 | 9 | 2 | 味方全体 | 知力 | 8 | A | 1 | 状 | 20 | 中 | 風術 | × | × | × | 投射タイプの攻撃を無効にする魔法壁を発生 |
成分 | BP補正 | ||||||||||
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火 | 水 | 風 | 土 | 幻 | 魔 | 光 | 闇 | 気 | 邪 | 火・風・幻 光・気 | 水・土・魔 |
2 | -2 | 3 | -3 | -1 | 1 | -1 | 1 | 2 | -2 | 0.7 | -0.1 |
停止1 | 停止2 | 停止3 | 移動1 | 移動2 | 移動3 | 上昇1 | 上昇2 | 落下1 | 落下2 | 火炎1 | 火炎2 | 冷気1 | 冷気2 | 電撃1 | 電撃2 | 昇華 | |
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連携属性 |