【学習】

Last-modified: 2024-05-05 (日) 10:05:09

概要

ある系統の【技】【術】を戦闘中に使った時、その戦闘が終わった後に同系統の技・術を一定確率で覚えるというシステム。
主に【閃き】システムを当てはめると不都合が出る、パッシブスキルを含む武器種の技系統や効果が多岐に渡る術系統の修得システムとして採用される。

サガ3DS

各武器種の技と【魔法辞典】【魔法】が該当。
今回は【リアルタイム成長】システムが採用されているため、戦闘終了を待たずに行動終了時点で新技の学習判定が起こり、学習に成功した場合はその戦闘から使用可能になる。
ただし、学習判定は使用する武器種が現在の【種族】【得意武器】であり、かつその武器種の【熟練度】が基準ラインを超えている場合のみ発生するため、種族と熟練度の条件を満たさなければ学習できない。

SF1

【銃技】と各種術系統が該当。術の学習については【資質】が必要であり、特に店売りされない【上位術】は資質を得て学習する以外の修得方法がない。

SF2

各種【合成術】が該当。その術が含む【アニマ】を使うことで学習が発生する。
ただし、これについてはキャラクター毎に「指定された種類のアニマを使った時、アニマの種類毎に設定された難易度で、その合成術を学習する可能性がある」というフラグが設定されている。
加えて敵のレベルが学習難易度に対して十分高い必要があるため、術者・敵・使用アニマの3点が合成術の学習条件に合致していなければ絶対に学習できない。