サガ3
【白魔法】【黒魔法】とは別に存在する第三の【魔法】系統。
FF魔法の流用が殆どである白・黒魔法に対し、こちらは【異次元の神々】の名を冠する魔法などサガ3オリジナルの魔法が多い。
効果の面では白黒よりも効果範囲が広い、あるいは効力の高い攻撃・回復魔法が中心であり、イメージ的には白黒の上位に位置する高位の魔法系統といったところ。
ただし、本作では系統別のスキルレベルや習得制限が一切存在しないため、実用上は魔法系統を分けることの意味が全く無くなっている。
合成
1つめ | 地 | 水 | 炎 | 風 |
---|---|---|---|---|
2つめ | ||||
地 | カオス | ダミアン | メテオ | タキオン |
水 | ミロク | メザ | ハリケン | |
炎 | アシュラ | オーラ | ||
風 | ドグラ |
一覧
レベル | 名前 | 価格 | MP | 対象 | 効果 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 【サモン】 | 0 | 味方全体 | サガ世界で海底移動ができる | |
1 | 【ムオン】 | 0 | 味方全体 | サガ世界で空中移動ができる | |
2 | 【ヒュプノ】 | 10000 | 8 | 味方単体 | 呪い治療 |
相手単体 | 呪い攻撃 | ||||
2 | 【ヒール】 | 10000 | 8 | 味方全体 | 体力回復:最大HP30% |
不死任意 | ダメージ:最大HP30% | ||||
3 | 【ハリケン】 | 16 | 相手全体 | ダメージ:冷気(威力90) | |
3 | 【メタモル】 | 16 | 味方全体 | 移動時用にサハギンやモズマに変身できる | |
4 | 【ヒーラー】 | 61800 | 24 | 味方全体 | 体力回復:最大HP60% |
不死任意 | ダメージ:最大HP60% | ||||
4 | 【タキオン】 | 24 | 相手全体 | ダメージ:竜巻(威力112) | |
5 | 【オーラ】 | 32 | 相手全体 | ダメージ:火炎(威力150) | |
5 | 【ダミアン】 | 32 | 味方単体 | 全異常回復 | |
相手単体 | ステータス異常 混乱、暗闇、睡眠、毒、麻痺、呪いの中からランダムで2つ(実際は3つ)異常攻撃を与える | ||||
6 | 【メテオ】 | 40 | 相手全体 | ダメージ:地震(威力195) | |
6 | 【カオス】 | 40 | 味方単体 | 死亡蘇生+体力回復:最大HP60% | |
相手単体 | 即死攻撃 | ||||
7 | 【ドグラ】 | 48 | 仲間全体 | 迷宮脱出 | |
相手任意 | 消滅攻撃 | ||||
7 | 【メザ】 | 48 | 相手全体 | ダメージ:稲妻(威力240) | |
8 | 【ミロク】 | 56 | 仲間単体 | 死亡蘇生+体力回復:最大HP100% | |
不死単体 | 割合攻撃:最大HP100% | ||||
8 | 【アシュラ】 | 56 | 相手全体 | ダメージ:無属(威力300) |
サガ3DS
システムの大幅改変により、【熟練度】システムの上で古魔法のカテゴリは残されたものの、実際に該当する技は【古の魔法辞典】か【永久の魔法辞典】で詠唱できる魔法のみとなった。
GB版から存在する【魔法石】の【合成】についても変更が入り、個別の古魔法ではなく上記2種の魔法辞典を合成で作成することとなった。
また、ストーリー攻略に絡むムオン・サモン・メタモルは重要アイテムの枠に変更された。
その他の魔法についても削除・効果変更・他系統への移動などがあり(一方でGB版で白黒扱いだったフレアとマグマは古の枠に移動)、古魔法の枠に残されたのはフレア・アシュラとエレメント6属性の全体攻撃魔法のみとなっている。
使用する魔法辞典のリチャージ代の関係で、古魔法は全体的に燃費が悪い。
特に、コスト2以上で使えるエレメント属性付きの古魔法は、属性が増えて耐性持ちに引っかかるデメリットも背負った割にはコスト1のフレアと基礎威力が変わらないため、とにかく燃費が悪い。
後半ボスの聖弱点を突いたり、【メビウスバリア】を貫通したりできるミロクはまだ明確に利用価値が付与されているが、その他5属性の使い勝手は察しの通り。
実用上は、魔法石を回す余裕があればフレアとミロクの二択で使える永久の魔法辞典を優先して作り、そうでなければフレアの書と割り切って古の魔法辞典を作ることになるだろう。