SF2
年代 | 1306年 |
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テキスト | 遂に戦いはクライマックスを迎える。 |
発生条件 | 北大陸奥地へクリアー済み |
所在地 | 概要 |
---|---|
【最後のメガリス】 | 最深部にいるエッグのいる場所に辿りつく |
明るさ | -2 |
地形 | なし |
本作の【ラストダンジョン】の名前。また、そのダンジョンを攻略するシナリオも同じ名前を持つ。
シナリオとしては正真正銘、本作の最終章に当たり、ラストダンジョン攻略から【エッグ】との【ラストバトル】、そしてナイツ編の【エンディング】まで一気に描かれる。
地名としては【北大陸奥地】にある【メガリス】を指す。【サンダイル】の外、すなわち外宇宙からも【アニマ】を抽出できる術機関を備えた【先行文明の種族】の遺構である。
【サウスマウンドトップの戦い】の敗戦により人間の依代を介したプランに悉く失敗した【偽ギュスターヴ】ことエッグは、配下【エーデルリッター】を連れてこのメガリスまで逃亡。
エッグはこのメガリスの機能を用いて自身のアニマを高め、依代によらない強大な肉体を得ようと目論む。いわば、このメガリスはエッグを成長させるための孵卵器であった。
一方、偽ギュスターヴ一行を追うウィルとジニー達もこの地まで辿り着き、サンダイル史の影において人類と先行文明の種族の亡霊の最終決戦が繰り広げられるのであった。
一度進んだら引き返せないことだらけの本作のラストシナリオだけあって、一度シナリオを始めると町への退却などは一切不可能であり、ラストダンジョンを突き進むことしかできない。
事実上、前章シナリオ【北大陸奥地へ】の前半がラスダン&ラスボスに向けて町で準備できる最後の機会となるため、最後で詰んで泣きたくなければ前章開始前もしくは町を出る前のセーブデータを残しておくことを推奨する。
トレジャー
進行ルート
【水の将魔】と戦うにはそのまま←を進むと戦える。
戦闘を回避する場合には、↓へ進み
←←←へ進み水シンボルのいる場所から↓へ進むと合流地点に辿りつける。
ただし、それ以外の道を進むとループで最初の道に戻ってしまう。
合流地点から先へ進むと中央の入り口に入り先に進むと左側の入り口に戻ってしまうが
中央の入り口から右側から進み、↓→へ進むと、将魔とのデュエルの連戦が始まる。
将魔とのデュエルは2回可能で以降は戦えなくなる。
- デュエルで離脱したメンバーはエッグとの戦いで
残っているメンバーを控えに移動させている場合は
一定ターン経過後に2戦目→1戦目の順番で戦闘に参加する。
メインキャラクター
人物 | 年齢 | HP | LP | WP | JP | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|
最大 | 回復 | 最大 | 回復 | ||||
【ヴァージニア・ナイツ】 | 15 | 279 | 12 | 46 | 4 | 31 | 2 |
【ウィリアム・ナイツ】 | 86 | 172 | 17 | 35 | 1 | 59 | 2 |
【プルミエール】 | 20 | 400 | 14 | 55 | 3 | 28 | 1 |
【ロベルト・ビラス】 | 28 | 412 | 23 | 43 | 1 | 47 | 3 |
【ミーティア・シーン】 | 26 | 508 | 12 | 40 | 2 | 49 | 2 |
【グスタフ】 | 26 | 378 | 21 | 70 | 3 | 44 | 3 |
樹シンボル
乱数 | 構成 |
---|---|
0 | グラスダンサー(緑)、悪魔草の種子X3 |
1 | グラスダンサー(赤)、悪魔草の種子、マンドレイク、グラスダンサー(茶) |
2 | グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(茶)、マンドレイク、悪魔草の種子 |
3 | ランドアーチンX2 |
4 | ランドアーチンX3 |
5 | ランドアーチン、グラスダンサー(茶)X2 |
6 | ランドアーチン、グラスダンサー(緑)X2 |
7 | ランドアーチン、グラスダンサー(赤)X2 |
8 | ランドアーチン、グラスダンサー(茶)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(赤) |
9 | 妖樹X2 |
10 | 妖樹、ランドアーチンX2 |
11 | 妖樹、グラスダンサー(茶)X2 |
12 | 妖樹、グラスダンサー(緑)X2 |
13 | 妖樹、グラスダンサー(赤)X2 |
14 | 妖樹、グラスダンサー(茶)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(赤) |
15 | メガリスドラゴン |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 0 |
石シンボル
乱数 | 構成 |
---|---|
0~1 | ワーカーアントX3 |
2 | レイバーアントX2、ワーカーアントX2 |
3 | レイバーアントX3 |
4 | キャリアーアント、ワーカーアントX3 |
5 | キャリアーアント、ワーカーアントX2 |
6 | キャリアーアント、レイバーアントX3 |
7 | キャリアーアント、レイバーアントX2 |
8~9 | グレムリン(タイプ2)X4 |
10~12 | 石獣、グレムリン(タイプ2)X2 |
13~14 | 石獣、アンカーヘッドX2 |
15 | メガリスドラゴン |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 0 |
炎(竜巻)シンボル
乱数 | 構成 |
---|---|
0 | エビルX3 |
1 | クライムX3 |
2~4 | ディーテ、エビルX2 |
5~7 | ディーテ、クライムX2 |
8 | ディーテ、クライムX3 |
9 | ガルムX2 |
10~11 | ガルムX3 |
12~13 | ナックラヴィー、クライムX2 |
14 | ヴォルカノイド |
15 | メガリスドラゴン |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 0 |
水シンボル
乱数 | 構成 |
---|---|
0 | スレイヤー、ハウスキーパーX2 |
1~2 | ドローレムX3 |
3 | スレイヤー、アーマーンX2、ハウスキーパー |
4 | 魚人(赤)、アーマーンX2 |
5 | スレイヤーX3 |
6~7 | スローター、スレイヤーX2 |
8 | スローターX2 |
9 | スローターX3 |
10 | 魚人(赤)X4 |
11~12 | 魚人(緑)、魚人(赤)X3 |
13~14 | 魚人(緑)X3 |
15 | メガリスドラゴン |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 0 |
音シンボル
乱数 | 構成 |
---|---|
0 | ウェアバットX3 |
1 | マンドレイク、ウェアバットX2 |
2 | グラスダンサー(茶)、マンドレイクX2 |
3 | グラスダンサー(茶)X2、マンドレイク |
4 | グラスダンサー(茶)X3 |
5~7 | ゴーストX2 |
8 | メガリスワームX3 |
9 | メガリスワームX4 |
10 | リーディング、メガリスワームX2 |
11~12 | リーディング、メガリスワームX3 |
13~14 | フィンドスレイヴX2 |
15 | メガリスドラゴン |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 0 |
獣シンボル
乱数 | 構成 |
---|---|
0~1 | アニマルグールX3 |
2~3 | アニマルグールX2、砂親父(タイプ1) |
4~5 | ペッグX3 |
6~7 | ホーンバファロー、ペッグX2 |
8~9 | ホーンバファローX2 |
10 | ガルムX2 |
11~12 | ガルムX3 |
13 | タイタスビースト |
14 | ナックラヴィー、ペッグX2 |
15 | メガリスドラゴン |
デュエル | × |
先制補正(通常) | 0 |
固定シンボル
戦闘 | 先制 | 構成 |
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通常 | 50 | 水の将魔 |
デュエル | 0 | 獣の将魔 |
デュエル | 0 | 音の将魔 |
デュエル | 0 | 石の将魔 |
デュエル | 0 | 樹の将魔 |
通常 | 50 | 炎の将魔 |
通常 | 30 | エッグ |