【最後のメガリス】

Last-modified: 2023-10-17 (火) 20:35:49

SF2

年代1306年
テキスト遂に戦いはクライマックスを迎える。
発生条件北大陸奥地へクリアー済み
所在地概要
【最後のメガリス】最深部にいるエッグのいる場所に辿りつく
明るさ-2
地形なし

本作の【ラストダンジョン】の名前。また、そのダンジョンを攻略するシナリオも同じ名前を持つ。
シナリオとしては正真正銘、本作の最終章に当たり、ラストダンジョン攻略から【エッグ】との【ラストバトル】、そしてナイツ編の【エンディング】まで一気に描かれる。
地名としては【北大陸奥地】にある【メガリス】を指す。【サンダイル】の外、すなわち外宇宙からも【アニマ】を抽出できる術機関を備えた【先行文明の種族】の遺構である。
 
【サウスマウンドトップの戦い】の敗戦により人間の依代を介したプランに悉く失敗した【偽ギュスターヴ】ことエッグは、配下【エーデルリッター】を連れてこのメガリスまで逃亡。
エッグはこのメガリスの機能を用いて自身のアニマを高め、依代によらない強大な肉体を得ようと目論む。いわば、このメガリスはエッグを成長させるための孵卵器であった。
一方、偽ギュスターヴ一行を追うウィルジニー達もこの地まで辿り着き、サンダイル史の影において人類と先行文明の種族の亡霊の最終決戦が繰り広げられるのであった。
 
一度進んだら引き返せないことだらけの本作のラストシナリオだけあって、一度シナリオを始めると町への退却などは一切不可能であり、ラストダンジョンを突き進むことしかできない
事実上、前章シナリオ【北大陸奥地へ】の前半がラスダン&ラスボスに向けて町で準備できる最後の機会となるため、最後で詰んで泣きたくなければ前章開始前もしくは町を出る前のセーブデータを残しておくことを推奨する。

トレジャー

名前トレジャー
【水の将魔】ディープブルー
【獣の将魔】トウテツパターン
【音の将魔】ハルモニウム
【石の将魔】イターナルロック
【樹の将魔】ラストリーフ
【炎の将魔】ノヴァ・ハート

進行ルート

【水の将魔】と戦うにはそのまま←を進むと戦える。
戦闘を回避する場合には、↓へ進み
←←←へ進み水シンボルのいる場所から↓へ進むと合流地点に辿りつける。
ただし、それ以外の道を進むとループで最初の道に戻ってしまう。
合流地点から先へ進むと中央の入り口に入り先に進むと左側の入り口に戻ってしまうが
中央の入り口から右側から進み、↓→へ進むと、将魔とのデュエルの連戦が始まる。
将魔とのデュエルは2回可能で以降は戦えなくなる。

  • デュエルで離脱したメンバーはエッグとの戦いで
    残っているメンバーを控えに移動させている場合は
    一定ターン経過後に2戦目→1戦目の順番で戦闘に参加する。

メインキャラクター

人物年齢HPLPWPJP
最大回復最大回復
【ヴァージニア・ナイツ】1527912464312
【ウィリアム・ナイツ】8617217351592
【プルミエール】2040014553281
【ロベルト・ビラス】2841223431473
【ミーティア・シーン】2650812402492
【グスタフ】2637821703443

樹シンボル

乱数構成
0グラスダンサー(緑)、悪魔草の種子X3
1グラスダンサー(赤)、悪魔草の種子、マンドレイク、グラスダンサー(茶)
2グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(茶)、マンドレイク、悪魔草の種子
3ランドアーチンX2
4ランドアーチンX3
5ランドアーチン、グラスダンサー(茶)X2
6ランドアーチン、グラスダンサー(緑)X2
7ランドアーチン、グラスダンサー(赤)X2
8ランドアーチン、グラスダンサー(茶)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(赤)
9妖樹X2
10妖樹、ランドアーチンX2
11妖樹、グラスダンサー(茶)X2
12妖樹、グラスダンサー(緑)X2
13妖樹、グラスダンサー(赤)X2
14妖樹、グラスダンサー(茶)、グラスダンサー(緑)、グラスダンサー(赤)
15メガリスドラゴン
デュエル×
先制補正(通常)0

石シンボル

乱数構成
0~1ワーカーアントX3
2レイバーアントX2、ワーカーアントX2
3レイバーアントX3
4キャリアーアント、ワーカーアントX3
5キャリアーアント、ワーカーアントX2
6キャリアーアント、レイバーアントX3
7キャリアーアント、レイバーアントX2
8~9グレムリン(タイプ2)X4
10~12石獣、グレムリン(タイプ2)X2
13~14石獣、アンカーヘッドX2
15メガリスドラゴン
デュエル×
先制補正(通常)0

炎(竜巻)シンボル

乱数構成
0エビルX3
1クライムX3
2~4ディーテ、エビルX2
5~7ディーテ、クライムX2
8ディーテ、クライムX3
9ガルムX2
10~11ガルムX3
12~13ナックラヴィー、クライムX2
14ヴォルカノイド
15メガリスドラゴン
デュエル×
先制補正(通常)0

水シンボル

乱数構成
0スレイヤー、ハウスキーパーX2
1~2ドローレムX3
3スレイヤー、アーマーンX2、ハウスキーパー
4魚人(赤)、アーマーンX2
5スレイヤーX3
6~7スローター、スレイヤーX2
8スローターX2
9スローターX3
10魚人(赤)X4
11~12魚人(緑)、魚人(赤)X3
13~14魚人(緑)X3
15メガリスドラゴン
デュエル×
先制補正(通常)0

音シンボル

乱数構成
0ウェアバットX3
1マンドレイク、ウェアバットX2
2グラスダンサー(茶)、マンドレイクX2
3グラスダンサー(茶)X2、マンドレイク
4グラスダンサー(茶)X3
5~7ゴーストX2
8メガリスワームX3
9メガリスワームX4
10リーディング、メガリスワームX2
11~12リーディング、メガリスワームX3
13~14フィンドスレイヴX2
15メガリスドラゴン
デュエル×
先制補正(通常)0

獣シンボル

乱数構成
0~1アニマルグールX3
2~3アニマルグールX2、砂親父(タイプ1)
4~5ペッグX3
6~7ホーンバファロー、ペッグX2
8~9ホーンバファローX2
10ガルムX2
11~12ガルムX3
13タイタスビースト
14ナックラヴィー、ペッグX2
15メガリスドラゴン
デュエル×
先制補正(通常)0

固定シンボル

戦闘先制構成
通常50水の将魔
デュエル0獣の将魔
デュエル0音の将魔
デュエル0石の将魔
デュエル0樹の将魔
通常50炎の将魔
通常30エッグ