一覧
NAME | 名前 | 有効な武器 | 有効なタワー | 特徴 |
地上 | ||||
---|---|---|---|---|
WALKER | ウォーカー | Assault Gun, Shotgun | 雑魚 | |
BIG WALKER | デカイウォーカー | Sniper, Assault Gun | Lightning | 大きい、HP高い、遅い |
RUNNER | ランナー | Assault Gun(セカンダリ), REX | Gatlings, Scatter Lasers | 数と速度が速い |
BLOCKER | 遮るウォーカー | Sniper | Lightning, Mortar | 速い、被ダメージで防御状態に |
CHARGER | ラッシャー | Assault Gun | Scatter Laser, Gatling, Lightning | 直線で急加速 |
HOVERER | ホバーウォーカー | すべて | Scatter Laser, Lightning | 正面無敵 |
BOBBLE HEAD | 頭ウォーカー | Sniper | 頭以外無敵 | |
SOAKER | マッシュルーム | Assault Gun→Sniper | Gatling→Lightning | 攻撃を受ける度に防御低下 |
TANK | タンク | Sniper | Lightning | 頭にダメージで無敵解除 |
空中 | ||||
SPORE POD | スポール団 | Sniper | Anti-Air | 数が多い、遅い |
GLIDER | グライダー | Sniper | Scatter Laser, Anti-Air | 速い |
DODGER | フライヤー | Sniper | Scatter Laser, Anti-Air | 速くジグザグに飛ぶ |
WALKER(ウォーカー)
有効なWeapon:Assault Gun, Shotgun
癖がないのが特徴
中央の顔のような部分が弱点
他の敵と一緒に来ることが多い
BIG WALKER(デカイウォーカー)
有効なWeapon:Sniper, Assault Gun
有効なTower:Lightning
速度は遅いものの、HPが高いために後半まで残り易い。
サイズが大きいので、他の敵への攻撃の邪魔になる。
RUNNER(ランナー)
有効なWeapon:Assault Gun(セカンダリ), REX
有効なTower:Gatlings, Scatter Lasers
HPは低いが、数と速度で攻めてくる。
他の速い敵とセットで出現するとかなり厄介。
足を止めておいて、グレネードやMORTORなどの範囲攻撃が有効。
REXがあればあっという間に露払いができる。
BLOCKER(遮るウォーカー)
有効なWeapon:Sniper
有効なTower:Lightning, Mortar
とても足が速いEnemy。
耐久力もそこそこあるので、放っておくと、さっさとゴールに行かれてしまう。
プレイヤーがダメージを与える事で弱点を隠し、防御力を上げる防衛状態になる。
この状態は弱点以外の部位にSNIPER RIFLE以外でのダメージがほとんど入らず、頭部の弱点に対してもダメージを50%カットする。
防衛状態のときは移動しないので、TOWERの集中砲火を浴びせよう。
一撃の大きなSNIPER RIFLEを使うか、フリーズさせて畳み込みたい。
CHARGER(ラッシャー)
有効なWeapon:Assault Gun
有効なTower:Scatter Laser, Gatling, Lightning
直線で急加速する特徴を持つ敵。
通路の曲がり角を多く設計することで、加速を抑制できる。
しかし、そうすると弱点を攻撃できないというジレンマを持つ。
速い上に攻撃力も高く、接触すると場外まで飛ばされる可能性があるので注意。
HOVERER(ホバーウォーカー)
有効なWeapon:すべて
有効なTower:Scatter Laser, Lightning
前方の攻撃を完全に防いでくる。後ろの柔らかい所を攻撃すると良い。
意外と耐久力もあり、数も多い、そして前方からのダメージを防ぐため、
Holoを台無しにしてくれると共に、その中途半端なデカさから他の敵への攻撃も正面で受け止めてしまう。
数も多くHPも高い、耐久力もある、ということで、群を抜いてやっかい。
やられる原因の30%はこいつのせい。
相当やっかいなので、できれば優先して倒したい相手。
VIOLATORのAIMの位置がちょうど弱点なので相性がいい。
BOBBLE HEAD(頭ウォーカー)
有効なWeapon:Sniper
有効なTower:なし
見るからに弱点のような頭以外は攻撃を受け付けない。
弱点部位は小さく、左右に揺らしながら移動するため狙い辛い。
上記の理由からTOWERの攻撃はほぼ通用しない。
SNIPER RIFLE、およびASSAULT GUNの接近撃ちが有効。
HPは低いので、わりと簡単に倒せる。
SLOW FILEDの上だと動きがゆっくりになるので狙撃しやすくなる。
また、射撃方向を固定しているとわかるように、同じ場所だと、頭が同じ位置にあるので、タイミングがつかめれば射撃方向を変えずに連続で頭を撃てたりする。
SOAKER(マッシュルーム)
有効なWeapon:
出現時:Assault Gun 破壊時:Sniper
有効なTower:
出現時:Gatling 破壊時:Lightning
トップクラスのHPを持ち、攻撃を受ける度に弱点部位が肥大する特徴を持つ。
ダメージではなく被弾数によって、肥大すると共に被ダメージ倍率も上昇する。
迷路の始めに高出力、低発射速度のTowerを置くと、ゴールまで持ちこたえられてしまう事が多い。
入り口に威力が弱くともGATLINGを起きたい理由でもある。
まず弾数の多いGATLINGやASSAULT GUNで肥大させ、SNIPER RIFLEで止めを刺すとよい。
TANK(タンク)
有効なWeapon:Sniper
有効なTower:Lightning
高いHPを持つが、極端に足の遅い敵。
SNIPER RIFLEの連射か、ASSAULT GUNの接射が有効。
体が光っているうちは硬質化して防御力が高く、頭部以外でダメージを負わない。
条件は定かではないが、恐らく頭部弱点へのSNIPER RIFLEで、(なんらかのダメージを負わせるの確か)
一時的に光沢がなくなる。その時は腹部にも通常のダメージが入るため、さまざまなTowerも効くようになる。
ただし弱点以外にダメージを与えると再び光沢を纏うまでの時間が短縮されるためできるだけ単発高威力の攻撃を叩き込みたい。
大量にでてきた時は、一匹を集中してやるよりも、複数を狙って、始末をTowerに任せたほうが良いだろうか。
SPORE POD(スポール団)
有効なWeapon:Sniper
有効なTower:Anti-Air
HPは低く、速度も遅いが、空から大量に湧いてくる。
ANTI AIRが有効だが、SNIPER RIFLEで早めに片付けたい。
Enemyの中では最も凶悪の存在。基本的にやられる原因の50%ぐらいはコイツである。
空中対策を舐めている所に捌ききれない量が押し込まれるパターンが多い。
ウェーブが進むにつれてHPが恐ろしく高くなり、Holoの複数活用ができないSPORE PODは強敵。
対策のためにKAIROSを複数設置しておきたい。
出てくるのであれば、他を無視してでも先に仕留めたい所。
少々難しいが、低い位置で密集しているところにREXのプライマリをHolo越しに叩き込むのも有効。
GLIDER(グライダー)
有効なWeapon:Sniper
有効なTower:Scatter Laser, Anti-Air
HPは低いが、滑空速度が速いため、ANTI AIRの攻撃を振りきってしまうことも多い。
SCATTER LASER主体で対応するが、狙えるならスナイピングした方がよい。
REXのセカンダリなら比較的楽に攻撃できる。
DODGER(フライヤー)
有効なWeapon:Sniper
有効なTower:Scatter Laser, Anti-Air
素早くジグザグに飛ぶため、狙いにくい。
止まっている敵を狙うのではなく、視界に入り静止した瞬間を撃つとよい。
SNIPER RIFLEで狙うのが苦手ならこちらもREXのセカンダリで攻撃するのが無難。