砲術系スキル
洋上戦は砲撃で勝負が決まることが多いので、優先してあげるべきである。
- 砲術
必須スキル。ランクが高くなると装填が早くなる。また、大砲の痛みが軽減される。大砲撃ってれば勝手に上がっていくスキルなので、Lv.60くらいになると大抵カンストしている。威力に関わっているかどうかは不明だそうな
ちなみに、1基で命中すれば熟練度1、5基(戦列艦など5スロット船での一斉射撃)で5基とも命中すれば熟練度5入る。
- 水平射撃
砲術系必須スキル。至近距離への砲撃が可能になるだけでなく、命中率が大きく上昇する。熟練の入り方は砲術と同じなので、砲撃メインで海事上げする際は必ず使おう。
- 弾道学
射程距離が伸び、その分、射程内で安定したダメージを与えることができる部分が広くなる。熟練の入り方は砲術と同じで、水平射撃と併用して上げていきたいところ。
- 貫通
大砲の破壊力が上がる。R15で2割くらいダメージが上がるらしい。また、浸水させる確率が上がる。対人戦ではケースに応じて回避・弾防御と切り替えて使おう。熟練はだいたい貫通R+10以上ダメージを与えると5入るらしい。
- 速射
文字通り、大砲の装填が早くなる。また、相手を混乱させやすくなる。オプションスキル司令塔の登場により重要度は↓。ガレー船とタイマン張る時にあったらいいなって程度で、優先度は低くなった。
白兵スキル
白兵スキルは砲術系と比べて上げるのに手間がかかる。全部のスキルを持ってるに越したことはないが、全部取得しようとするとかなりスキル枠が必要なので、最低でも剣術、応急処置くらいは持っておこう。余裕があれば突撃・銃撃、または防御・戦術の2種を持っておくといいかも。銃撃(防御)をチラつかせることで相手が防御(突撃)を使いづらくなる。
- 剣術
陸戦でも上げられるスキル。R1毎に白兵攻撃力3増加する。冒険クエストでも必要なことがあるので、専業軍人じゃなくても持っておきたいスキル。
- 応急処置
R1毎に白兵防御力3増加する。冒険で罠解除失敗したときに船員への被害を防ぐことがある。剣術とセットで持っておこう。
- 突撃
攻撃力を高め、1ターンに大ダメージを与える。戦術を無効化するが、相手が防御するとカウンターを食らう。
- 戦術
白兵攻撃力・防御力を高める。銃撃を無効化するが、大抵の人が持ってる突撃に対し無力なので対人戦では使いどころが難しい。
- 銃撃
相手の白兵攻撃力・防御力を下げる。防御を無効化するが、戦術には無力。突撃されても白兵値を削れるので、戦術よりは使い勝手がいいかも。
- 防御
相手が突撃してきた時のカウンター用スキル。銃撃に弱い。相手が突撃してこないと攻撃力が下がり、相手に与えるダメージが減少するので、レア収奪時で粘るときに使うとよい。
- 接舷
白兵に持ち込みやすくするスキル。Rが無いので必要に応じて取り直せばよい。
回復系スキル
模擬やBCでも熟練が稼げるのでガンガン使って上げておこう。
- 修理
必須スキル。対人戦ではカスタムスロットのF8に入れて押しっ放しにしよう。ただし、資材切れに注意。
- 外科医術
手術道具で代用可能。1回につき水1・行動力30を消費する。
- 統率
混乱・反乱を鎮める。艦隊全体に効果がある。アイテム沈静の旗も同様の効果だが自分にしか効果がないので、できればスキルの方を持っておこう。
- 救助
航行不能から回復するスキル。また、戦闘中に海に落ちた船員を救助できる。救命具でも代用可能。
サルベージスキルを取得するために必要なため、しばしばこれを上げるために座礁→救助を繰り返す人もいるとかいないとかw
- 消火
火消しスキル。R2以上になると大火災をも消すことができるが、まぁ消火砂でいいんじゃね?w
- 駆除
ネズミ・藻を駆除する。ネズミはたいした問題じゃないが、大海戦中に藻が発生すると結構ウザイので、発生する海域では誰か1人は持っておきたいスキル。冒険記で代用可。
- 疾病学
疫病・壊血病を治すスキル。大海戦時は物資が切れて疫病・壊血病が頻発するケースが多いので、艦隊の誰か1人は持っておきたい。
その他のスキル
- 回避
相手の砲撃の命中率を下げ、ダメージを軽減する。カンストしてても、至近距離や浸水状態ではあまり効果が期待できないので過信は禁物。とはいえ、海戦では確実に生存率を上げるスキルなので使っていきたいスキルである。
- 操舵
必須スキル。旋回速度が上がる。上げにくいスキルとして有名だが、R10くらいなら冒険・交易してても上がる。
- 機雷敷設
機雷を設置する。1回につき弾薬1を消費する。カンストしても与えるダメージは250までだが、小型中型船にとってはかなりの脅威である。威力が落ちるが大混乱を起こすオプションスキル轟音機雷もかなりの嫌がらせになるし、大型でも砲撃と同時に喰らってΩ\ζ°)チーンなこともある。
- ○○弾防御
副官スキル。対応する砲弾による被害を大きく軽減する。副官の兵長適正が高いほど効果が高く、兵長100の副官が発動する二連弾防御は近距離の5スロ名匠キャノン一斉掃射にも耐えうるほど。