毒系の技によるダメージはその魔者のATKに依存します。 ここで言うATKは特性上昇率まとめで算出されたものではなく単純にパーティ編成画面に表示されている値で通常の毒はこのATKの値のダメージ、猛毒はこの値の2倍のダメージとなります。
以前は特性上昇率まとめのATKの値でダメージを計算していたので各特性の補正率も割り出し易くなっていましたが現在はゲームバランス調整のためこの方法から修正されています。
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