対戦方式
Last-modified: 2008-03-25 (火) 10:56:46
個人戦
デスマッチモード
- 完全な個人戦。
倒されると予め決められた出現地点(リスポンポイント)の中からランダムで蘇生する。
最初に設定されたKILL数を参加者の誰かが達成した時点で終了となる。
団体戦
爆破モード
- 爆弾を設置するチームと阻止(解除)するチームに分かれて対戦するモード。
赤チームの爆弾設置場所はタイマーの示す場所である。青チームは赤チームが設置するまで解除はできない。
設置・解除とも規定の時間、爆弾の前で「E」キーを押しっぱなしにすることで出来る。
双方とも敵を全滅させても勝利となるが、青チームの場合設置されたら解除しなければ負けとなる。
時間まで爆破されない場合は青チームの勝利となる。
デュエルモード
- 一つの目標物を奪い合い、敵陣地にある到達地点まで運ぶモード。
両チームで一つの目標物を奪い合い、相手チームを全滅させるか敵陣地まで持っていけば勝利。
目標物は床に落ちており、しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押すことで回収できる。
時間切れの場合、生きている方の総合KILLが高いチームが勝利。
因みに自陣地の到達地点のみが表示されている場合は、敵側が目標物を所持していることになる。
脱出モード
- 赤チームの移動を青チームが妨害するモード。
赤チームは誰か1人でも指定の脱出地点に到達するか、敵チームを全滅させれば勝利。
青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。
奪取モード
- 赤チームが目標物を回収し到達地点に運ぶモード。青チームはそれを阻止しなければならない。
赤チームは相手チームを全滅させるか、目標物を自軍陣地まで持っていけば勝利。
目標物は床に落ちており、しゃがんで照準を合わせ、「E」キーを押すことで回収できる。
青チームは敵チームを全滅させるか、時間切れになれば勝利となる。
CTCモード (Capture The Captain)
- 敵キャプテンを倒すモード。5ラウンド先取でゲーム勝利。
キャプテンを倒すことができず時間切れの場合、キャプテンの残HPの多いチームがラウンド勝利。
1ラウンド目のキャプテンは開始時にランダムで決定される。
2ラウンド以降は敵キャプテンを倒したプレイヤーがキャプテンに任命される。
時間切れでキャプテンのHPが同じだった場合、ドロー(引き分け)になり勝敗にカウントされない。
キャプテンは頭が大きくなり、敵から頭を狙われやすくなる。またHPが1000になり、メイン・サブ武器の所持弾数が無限になる。
キャプテンが相手チームのキャプテンにダメージを与えると、その与ダメージの100%分のHPが回復する。
キャプテン以外が相手キャプテンにダメージを与えても回復はされない。
それ以外のプレイヤーは通常通りだが、死亡しても自軍スタート地点で何度でも復活することができる。
EXP(経験値)・SPチャージゲージ・武器修理・途中離脱数以外は一切カウントされない特殊なモード。
ミッション別 経験値取得