概要
- 艦を構成するシステムの総称
ライトウェポン用砲座とヘビーウェポン用砲座、シールドジェネレーター、推進システム、センサー転送装置、グラップラー、ハンガーで構成される
艦船システムの構成はそれぞれの艦種により固有であり、変更することはできない。エンハンスメントでのみ強化される - ライトウェポン用砲座のタレット数はドライドックで変更が可能
- 各砲座とハンガーに搭載するウェポン・ファイターには艦種による制限などは特になく、資金さえあれば自由に選択可能
ライトウェポン・ヘビーウェポンについて
- DPSは1秒間に出力するダメージ(平均値)、EPSは1秒間に消費するエネルギーをそれぞれ意味する
- 実際に与えるダメージは攻撃を受ける側の耐性により減少する
- 地域により販売しているものは異なる
- リサーチをすることで購入可能になる武装も存在する
ライトウェポン
- 3種に大別される
- 弾数消費はなく、バッテリーを消費して使用する武器
バッテリーが切れると射撃に必要なエネルギーが再充電されるまで攻撃できない
なお、バッテリーは航行中に自動で充電される - 単発の威力は低いが連射が効く
- 戦闘だけでなく、遺棄物の破壊やアステロイドやジャンクの採掘にも使用
ビーム・ウェポン
- 照射し続けることで継続的にダメージを与える武器
- 弾速が最も早い
名称 価格 DPS EPS 発射間隔 範囲(射程) ダメージ最小値 ダメージ最大値 エネルギーコスト 名称
レールガン
- 実体弾を連射してダメージを与える
- 弾速は普通
名称 価格 DPS EPS 発射間隔 範囲(射程) ダメージ最小値 ダメージ最大値 エネルギーコスト 名称
プラズマ・キャノン
- ライトウェポンとしては連射性に劣るが一発の威力が高い
- 弾速は遅め
名称 価格 DPS EPS 発射間隔 範囲(射程) ダメージ最小値 ダメージ最大値 エネルギーコスト 名称
ヘビー・ウェポン
- ダメージタイプの違いにより3種に分かれる
- リロード時間を持ち連射が効かない代わりに一発のダメージが大きく、爆発による範囲ダメージも持つ
- 誘導機能を持つ
- バッテリーのエネルギーを消費しないが弾数を消費し、弾薬の補給は各所に存在するステーションや艦船修理施設でしかできない
また、弾薬搭載量は艦の種類によって異なる
ショックウェーブ
名称 | 価格 | DPS | EPS | 発射間隔 | 範囲(射程) | ダメージ最小値 | ダメージ最大値 | エネルギーコスト | 名称 |
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ミサイル
名称 | 価格 | DPS | EPS | 発射間隔 | 範囲(射程) | ダメージ最小値 | ダメージ最大値 | エネルギーコスト | 名称 |
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フュージョン魚雷
名称 | 価格 | DPS | EPS | 発射間隔 | 範囲(射程) | ダメージ最小値 | ダメージ最大値 | エネルギーコスト | 名称 |
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ウィング
- ハンガーに搭載できる戦闘機
- 所謂ファンネル
名称 価格 種類 燃料 再発艦に要する時間 平均与ダメージ ファイター数 名称