艦船システム

Last-modified: 2018-09-23 (日) 16:56:31

概要

  • 艦を構成するシステムの総称
    ライトウェポン用砲座とヘビーウェポン用砲座、シールドジェネレーター、推進システム、センサー転送装置、グラップラー、ハンガーで構成される
    艦船システムの構成はそれぞれの艦種により固有であり、変更することはできない。エンハンスメントでのみ強化される
  • ライトウェポン用砲座のタレット数はドライドックで変更が可能
  • 各砲座とハンガーに搭載するウェポン・ファイターには艦種による制限などは特になく、資金さえあれば自由に選択可能

ライトウェポン・ヘビーウェポンについて

  • DPSは1秒間に出力するダメージ(平均値)、EPSは1秒間に消費するエネルギーをそれぞれ意味する
  • 実際に与えるダメージは攻撃を受ける側の耐性により減少する
  • 地域により販売しているものは異なる
  • リサーチをすることで購入可能になる武装も存在する
     

ライトウェポン

  • 3種に大別される
  • 弾数消費はなく、バッテリーを消費して使用する武器
     バッテリーが切れると射撃に必要なエネルギーが再充電されるまで攻撃できない
     なお、バッテリーは航行中に自動で充電される
  • 単発の威力は低いが連射が効く
  • 戦闘だけでなく、遺棄物の破壊やアステロイドやジャンクの採掘にも使用
     

ビーム・ウェポン

  • 照射し続けることで継続的にダメージを与える武器
  • 弾速が最も早い
    名称価格DPSEPS発射間隔範囲(射程)ダメージ最小値ダメージ最大値エネルギーコスト名称

レールガン

  • 実体弾を連射してダメージを与える
  • 弾速は普通
    名称価格DPSEPS発射間隔範囲(射程)ダメージ最小値ダメージ最大値エネルギーコスト名称
     

プラズマ・キャノン

  • ライトウェポンとしては連射性に劣るが一発の威力が高い
  • 弾速は遅め
    名称価格DPSEPS発射間隔範囲(射程)ダメージ最小値ダメージ最大値エネルギーコスト名称
     

ヘビー・ウェポン

  • ダメージタイプの違いにより3種に分かれる
  • リロード時間を持ち連射が効かない代わりに一発のダメージが大きく、爆発による範囲ダメージも持つ
  • 誘導機能を持つ
  • バッテリーのエネルギーを消費しないが弾数を消費し、弾薬の補給は各所に存在するステーションや艦船修理施設でしかできない
     また、弾薬搭載量は艦の種類によって異なる
     

ショックウェーブ

名称価格DPSEPS発射間隔範囲(射程)ダメージ最小値ダメージ最大値エネルギーコスト名称
 

ミサイル

名称価格DPSEPS発射間隔範囲(射程)ダメージ最小値ダメージ最大値エネルギーコスト名称
 

フュージョン魚雷

名称価格DPSEPS発射間隔範囲(射程)ダメージ最小値ダメージ最大値エネルギーコスト名称
 

ウィング

  • ハンガーに搭載できる戦闘機
  • 所謂ファンネル
    名称価格種類燃料再発艦に要する時間平均与ダメージファイター数名称
     

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