プライムシューターコラボ

Last-modified: 2021-04-06 (火) 10:32:34

基本性能

プライムシューター連射間隔8F
ダメージ42~21
キルタイム0.283s/kill
拡散値(ジャンプ中)3°(12°)
インク消費1.9%*1
移動速度0.50
その他補正弾速が他シューターの約1.2倍

プライムシューター】のマイナーチェンジ版。
ブキチセレクション版の【プライムシューターベリー】も存在する。

セット情報

プライムシューターコラボサブウェポンポイントセンサー
スペシャルウェポンスーパーショット
スペシャル減少量小(40%)
射程70*2
攻撃力55
連射力40
開放条件ランク20
備考メインはプライムシューターと同性能

ゲーム内紹介

個性的なブランド、フォーリマとコラボした特別なデザインのプライムシューター
安定した性能をもったメインウェポンポイントセンサーがついた高級ブキ

ブキチ解説

メインのプライムシューターコラボは、ギアブランドのフォーリマがプライムシューターとコラボしたものでし!
中身はプライムシューターなので、ポイントセンサースーパーショットと合わせて、様々な戦い方ができるでし!
ある程度テクニックを身につけてないとちゃんとかわいがれないでしから、心して使って欲しいでし!

運用

基本性能が高く、相手を三発で倒せるメインウェポン。味方全員へ索敵効果を発揮するポイントセンサーと、狙った相手の撃破に優れたスーパーショットのセット。
ポイントセンサーによる相手のあぶり出しと、スーパーショットによる敵陣の突破性能を活かした立ち回りが求められる。そのことにより、対人戦に一層特化した仕様となっている。

 

塗りに関してはメインウェポンにすべてかかっている上、相手を牽制するための射撃戦でも引切りなしに撃ち続けなければならない。しかしサブウェポンポイントセンサーのインク消費量は低く、役割がハッキリしている。そのためインク管理は比較的しやすい部類に入る。
特に通常のプライムシューターでは大きな相手インクの海になっていたとき、メインウェポンのインク消費量も相まって深く攻め入れない場合が多い。しかしセンサーであれば一回投げて索敵が完了するため、その後の行動の指針が立てやすくなる。
かといってポイントセンサーばかり投げていても、足場の状況がよくなるわけではない。ある程度はセンサーなしでアタリを付けられる、状況把握能力がほしいところ。
塗りに関して言えばどうやっても平均以上に塗るのは難しい。このブキが本領を発揮している時はポイントセンサーも含めて高い命中率を誇っているはずだ。イカしたプレイをするほど個人の塗り成績はぱっとしなくなるが、盤面は圧倒的な程に自チームの色で染まっているだろう。

 

ある程度の補完が利いているとはいえ、メインウェポンのインク消費量の多さは弱点として挙げられるほど相当なもの。
いざというときインク切れを起こしカチカチ鳴らすことのないよう、スムーズな行動とこまめなインク回復を心がけたい。

ポイントセンサー

運用を参照。

スーパーショット

ブキ/スペシャルウェポン/スーパーショットを参照。

オススメギアパワー

人の好みは千差万別、ギアパワーも人の数だけ組み合わせがある。
以下はほんの一例、ぜひ自分なりのギアパワーを見つけてほしい。

 
  • 防御力アップ
    確定数を増やせることがあるギアパワー
    プライムの得意とする間合いは、68族の長射程シューター.96ガロン系・デュアル系)が確実に減衰する距離。距離減衰と防御力アップが組み合わさると簡単に確定数を増加させることができる。
    またボムラッシュの爆風耐性・半チャージ耐性も付与されるが、そちらに関しては過信できるほどではない。
     
  • 攻撃力アップ
    上と同じく、プライムの得意とする間合い(=敵を寄せ付けない間合い)は比較的距離減衰が入りやすい。
    距離減衰+防御力アップによる確定数増加が気になるなら。
    他に付けたいギアパワーがないのならガン積みして擬似2確にするのも一興か?
    疑似二確調整についてはプライムシューターのページを参照
 
  • インク効率アップ(メイン)
    射撃継続時間を伸ばせるギアパワー。塗りよりも牽制を目的として採用したい。
    プライムがフィールドを塗るために撃つときは、敵が居ない場所を味方の行動範囲として広げたいとき。敵に見られている場所を塗っても簡単に塗り返されるばかりか、相手のスペシャルゲージを溜める手伝いをしていることになりかねない悪手。
    プライムでメイン効率を付けてまで塗りを頑張るのはイカしていないのだ(特にガチマッチでは)。弾による塗りよりも敵を倒した際に飛び散るインクでの塗りを重視しよう。
    インク管理に不安があるなら付けるべきだが、最終的にはこれがなくても戦えるようになるのが望ましい。
     
  • 逆境強化
    スペシャルゲージを溜めるために塗りに専念しようものなら、すぐインク残量が枯渇する。
    しかしこのギアでは塗らずにスペシャルゲージを溜めることが可能になる。
    メインウェポンでは対処できない相手への手段であるスーパーショットのゲージを確保するために。
     

情報/その他

ちょっとした小技や小ネタを募集中。

コメント


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  • こいつが弱いんじゃない、96が強すぎたんや… -- 2016-01-08 (金) 16:41:55
  • スクイックリンαとはシンパシーを感じる -- 2016-01-08 (金) 21:45:37
  • プライム系は同射程なら96、同じ確定数ならスプシュ 、射撃制度ならリールブラスターチャージャーの方が強いのがなあ。 -- 2016-01-13 (水) 23:38:51
  • 無印もコラボもそこそこ長いこと使ってきてメイン単独なら96より強いってはっきり思えるようになったんだけどな… デコのサブスペが強すぎた -- 2016-01-14 (木) 16:12:36
  • もうちょい塗れたらなあ,,96かなり塗れるのに -- 2016-02-07 (日) 23:14:35
  • ヤグラで本当になんとなく久しぶりに使ったら糞強かった・・・ブラスター狩れるしエリアほど塗りが重要でもないからかなあ。ちなヤコメッシュ、エゾッコラグラン、キャンバスHiトマトで全部純ブラが作りやすくてオススメ -- 2016-02-10 (水) 05:20:55
  • 今プラコラ使ってみた感想は、マッチングで相手にシールド持ちがいなければ普通に無双できる。逆にシールド一枚あるだけで辛く、相手ガロン2枚とかだとよほど実力差がなければ詰む、そんなブキ。シールドというサブウェポンがいかにメタを動かしているかを再認識させられる。。。 -- 2016-02-12 (金) 00:35:07
    • ちなみに燃費が悪いイメージばかりつきまとうけど、ポイセンあほみたいに投げない限りインクに困ることはほぼないです。塗りも弱いと言われるけどそれ以上に戦闘力があるので(シールドさえ無ければ)そんなに気になりません -- 2016-02-12 (金) 00:38:14
    • シールドはこの手のゲームのメタ要素としてはかなり悪質な類だからあんまそういうので環境回して欲しくはないんだけどね 事実今はもう回らずに停滞しちゃってるし -- 2016-02-12 (金) 01:37:39
    • スパショで一発逆転……できたらいいなあ。 -- 2016-02-20 (土) 15:23:43
  • 防御積みプラコラ楽しすぎてめっちゃハマるわ。次のバランス調整でちょっと上方修正してくれることをひそかに期待してる -- 2016-02-15 (月) 22:45:59
  • 絶対信じてもらえないと思うけど攻撃積みプラコラがヤグラでめっちゃ強い。エリアと比べて相手が攻めてくる時こっちのインク踏んでること多いから防衛で強く、スパショ貯まれば押し込みにもきっちり貢献できる。しかも攻勢時=ヤグラ進んでるときSPが溜まる仕様も塗りpt稼ぎづらいプラコラと噛み合ってる -- 2016-02-21 (日) 07:43:44
    • ヤグラプラコラが強いのはわかる。ポイセンも掛かりやすいし。だが攻撃…? -- 2016-02-24 (水) 20:14:22
  • 見た目もそうだけどこのブキの主人公的なかっこよさは、これと同じサブ・スペシャルのH3リールガンD、スクスロネオと共通しているよね。どれも使いこなしてみたいなあと思わせるものがある。 -- 2016-02-23 (火) 18:43:11
    • このブキは見た目も性能も素直だし分からんでもないけど、他2つは流石に見た目性能共に色物すぎるだろ・・・ -- 2016-02-23 (火) 18:56:39
      • プラスチックのバケツよりも洗濯機の方が高級感あるでしょ?H3は砲身が長くなってかっこかわいいドルフィンマークがついてていいじゃん。性能が色物なのはスロッシャーやリールガンがそういうものだし、その中でも家族でいったら長男みたいなポジションじゃない? -- 2016-02-24 (水) 10:04:46
      • 別にその2つを色物とはいったがそれが悪いとはいってねーよw ただ主人公っぽくはねーだろwって話よ -- 2016-02-24 (水) 18:23:56
      • 別にあなたが悪いとは私も申し上げておりませんよ。私の美的センスがおかしいのもあると思いますが、私はこう思うといっているだけ。質問をかえてあなたがスプラトゥーンの物語を作るとしたら何を主人公にするの?↓にあるような配役を妄想したりしない? -- 2016-02-24 (水) 19:06:49
    • ランク20で開放される店売り最後のシューターってのもまた -- 2016-02-23 (火) 20:58:02
    • スプラ→主人公。プライム→主人公の先輩。h3→教頭先生。スクスロ→転校生 -- 2016-02-23 (火) 21:59:17

最終更新日時:2021-04-06 (火) 10:32:34


*1 ver.2.2.0で2.0%から上方修正
*2 ver.2.7.0で68から上方修正