- 一確が売りなんだろうけどリールガンから機動力削ったら意味ないんじゃ・・・ -- 2015-09-12 (土) 11:43:57
- 攻撃後の隙が大きいという希少なブキ。 -- 2015-09-12 (土) 12:14:11
- サブスペシャルがtwitterのと違うけどどうなってるんだ -- 2015-09-12 (土) 12:20:38
- 前も同じ間違いしてた。そのうち訂正ツイートするだろう。 -- 2015-09-12 (土) 13:29:19
- やっぱリークが正しかったんや… -- 2015-09-12 (土) 13:29:53
- L3リールガンと同じようにリズムよくRトリガーを押さないと最速で連射できない。でもその間隔がかなり長いのでリズムがわかりづらい -- 2015-09-12 (土) 14:16:57
- L3より塗りムラができにくく、3発分で直線はしっかり塗られる感じ。 塗りはそこまで悪くない。 そしてワントリガーで撃破できて、隙は撃った後に付くから、おそらく中距離の敵を排除するのが一番早い武器。 当てられれば。 -- 2015-09-12 (土) 16:24:38
- 敵を倒す時は連射しない方が良い時もある。Lの場合どちらにしろ2トリガーで倒すが、こちらは1トリ ガーで倒すため、初弾をきっちり当てる必要がある。他のどのシューターを扱うにも、照準を大まかに合わせながら撃つ→細かく合わせてキルとやるが、こいつは始めから細かく合わせる必要がある。そのため扱い辛く感じるが、火力は高く 、射程内に着弾するインクの量が多い(1トリガーで直線を塗れる)ため塗り能力も悪くない。 -- 2015-09-12 (土) 16:33:25
- この土壇場での初段外したら死ぬ感はブラスターにも通ずるのかな。 -- 2015-09-12 (土) 18:12:07
- しっかり狙えば本当にあっさり倒せる 他の一撃で倒せるブキと違って射程も長く溜めも必要無い -- 2015-09-12 (土) 21:36:46
- L3の方使ってる人はマジで感覚狂う -- 2015-09-12 (土) 22:56:02
- 精度はおそらくL3リールガンと同等。3点バーストを全弾当てないとただの低スペックブキなので文字通り地に足を付けて戦いたい。 -- 2015-09-13 (日) 00:29:44
- 使った感じリールガンよりローラー振り回しに近いというか、なんだろう…確殺範囲に横幅があるローラーを、錐のように極限まで真っ直ぐ伸ばしたような感じを受けた。L3リールガンのつもりで持つと鈍重パワフルさに振り回されるね、親戚なれど全然別のブキだ -- 2015-09-13 (日) 02:00:04
- チャージャー使ってた人が触ってみると、意外といい仕事するかも -- 2015-09-13 (日) 12:29:33
- メインウェポンによると2位タイのキルタイムとワースト2位のDPSを合わせ持つブキか。L3と違い、連射Fが4→5になったせいで52ガロンを引きずりおろせなかった。 -- 2015-09-13 (日) 14:51:10
- 他のゲームのスナとはチャージャーより似ている。それも凸スナの感覚。数値上はTASが使いこなせば全距離で強い計算になるが、常人なら側面などの死角から長めの距離で最速の対処不能キルを与えられるのが強みか -- 2015-09-13 (日) 16:24:11
- 分かっちゃいたが52より遅いのか。まぁあっちにはボムもスパセンもないが… -- 2015-09-13 (日) 14:54:32
- 集弾性の関係で数値以上に射程が長めだから攻撃アップ積むのもあながち悪くなさそう -- 2015-09-13 (日) 17:56:21
- このリールガンにはヒト速いるかな? -- 2015-09-13 (日) 18:34:41
- L3にも連射中の速度低下は存在するが気にならない程短時間だが、H3は移動速度低下の時間が延びてしまった。奇襲向けの性能になっているためイカセンプクしている時間が長いのでヒト速の優先度はやや低めか。 -- 2015-09-13 (日) 18:41:28
- イカ速とかゾンビ装備にしてもいいかもねこれ -- 2015-09-13 (日) 20:35:18
- L3にも連射中の速度低下は存在するが気にならない程短時間だが、H3は移動速度低下の時間が延びてしまった。奇襲向けの性能になっているためイカセンプクしている時間が長いのでヒト速の優先度はやや低めか。 -- 2015-09-13 (日) 18:41:28
- 敵との距離が近いほど外した時のリカバリーが利かなくて不利になるので立ち位置注意、不意打ち推奨。至近距離機動戦闘を挑んでくる相手は軒並み脅威(リッター3Kのクイックボムも…)。平面の塗性能は悪くないが壁の塗性能は低いのでヒラメやタチウオだと微妙かも。 -- 2015-09-13 (日) 18:48:05
- 相性の良さそうなギア
マーキングガード(不意討ちブキの定番)
ボム飛距離UP(届かない相手に) -- 2015-09-13 (日) 19:36:06 - 撃ち合いでラグがあると辛いブキだな。なかなかノーデス勝利ができない -- 2015-09-13 (日) 19:42:14
- 52が2発撃つまでにかかるフレームは9~18F(トリガーキルの場合は2+9F)、ボールドが3発撃つまでにかかるフレームは10~15F(トリガーキルなら2+10F)、H3はトリガーキル固定で2+10F(初弾外しなら5~10+22F) -- 2015-09-13 (日) 23:09:55
- 性能がピーキーという点で似ているボールドは愛好家が多いけど、こっちはどうなるかね -- 2015-09-14 (月) 02:42:25
- 長射程潜伏武器って今まで無かったからまーた使い方わからずに「この武器史上最弱だろ」って厨が出る気配。というかもうわんさか見た。 -- 2015-09-14 (月) 05:29:41
- 首振り撃ちがL3より必要な武器だな。壁塗りもそうだけど、飛沫の落下が多くなったくさいから1/3発あたりの濡れかたが全然変わる。手も忙しくないしやらないのは持ったいなさすぎる。 -- 2015-09-14 (月) 05:34:29
- ナワバリでちょっと使い込んだので感想をば。長いんで投稿分けます。なんつーか姑息な立ち回りが求められるブキw正直嫌いじゃない。 -- 2015-09-15 (火) 00:10:08
- 基本はセンプクからサブ中心に牽制+ラッキーキル狙いしてメインでのキル取りは隙が出た時だけ撃つ。向き合いでメイン撃ち合ったら大抵撃ち負けるので向き合わない。エイムに自信あればイカダッシュ接近からジャンプ撃ちを狙ってもいいかも。 -- 2015-09-15 (火) 00:11:35
- キューバン+スパセンのシナジーはかなり良いと感じる。スパセン中ならキューバンで一人足止めしながらもう一人狙いに行けたりするし、キューバン投げ後に即スパセンすればキューバン2連発できるし、更にサブ効率ギアも積んどけばインク満タンからキューバン⇒回復⇒キューバン⇒スパセン⇒キューバン⇒回復⇒キューバン、とボムラッシュ風の使い方も出来る。 -- 2015-09-15 (火) 00:12:02
- キューバン+スパセンのブキは初めてだもんね、正直これは可能性感じる -- 2015-09-15 (火) 08:57:53
- 塗りはメインサブ併用で。開幕時なんかで道作るときは角度下げ目に撃つと切れ目無く塗れて良い。メインが隙だらけで機動力悪いからこまめにサブで相手インクの散った箇所塗っとかないといざという時に足取られて死ぬ。とにかく寄られたらほぼ死ぬと思って良いので徹底的に退路を塗っておく事が大事。まだ試していないが、逃げる時に画面手前に向かってイカダッシュで逃げてからのジャンプ撃ちで反撃ワンチャン狙ってみるのもありかも。当たらなくても追っ手のインクを塗り返せる。たぶん。 -- 2015-09-15 (火) 00:12:51
- とりあえず以上です。長文すみません。H3神の発展に幸あれw -- 2015-09-15 (火) 00:15:25
- すごい参考になる。イカダッシュで逃げてジャンプ撃ちとかブラスターっぽいね。いろんな武器のあいの子ってことなのかな。サブスペの組み合わせもユニークだしこれのマイナーチェンジ版もきになるね。 -- 2015-09-15 (火) 02:38:05
- 立ち歩き付けてる武器とシューコラにやられまくる でも防御積み相手だと楽だねニンジャ攻撃の服だけで倒せるし ギア固定の甲子園だとホント大活躍しそう -- 2015-09-15 (火) 15:59:41
- 奇襲向けの武器。L3と同じ運用では活躍し難い。サブのキューバン置いて逃げるためにイカ速度は優先してつけるべき。尚、正面戦闘もこなしたければ熟練のAIMが必要。 -- 2015-09-17 (木) 23:18:00
- L3使ってる時は大して必要と思わなかったけど、こいつはY押しっぱのカニ歩き必須だな。エイムの安定度が段違いになる。カニのように歩き、テッポウウオのように撃つ! -- 2015-09-17 (木) 23:47:10
- 立ち歩きできないし真鯖で弱いかなーと思ってたら案外強かった -- 2015-09-18 (金) 17:11:28
- 防御アップ完全無効化なの!?メイン一個使ってたは載せてくれた人ありがとう -- 2015-09-18 (金) 19:40:58
- むしろラッキーキル狙いで攻撃力ガン積みという解も…と思ったがダメージカンストに必要な攻撃力アップはメイン3かメイン2サブ3。ちと重すぎだな。 -- 2015-09-19 (土) 03:48:12
- こいつって極まればプライムや96の強烈なメタになれないかな そこまでやるならスクイックリンや竹でいいような気もするが -- 2015-09-18 (金) 20:36:51
- ダイナモならメタれるぞ -- 2015-09-23 (水) 11:21:04
- こいつのどこにそいつらに対するメタ要素があるのか -- 2015-09-18 (金) 23:35:59
- 防御積みじゃなかろうか -- 2015-09-19 (土) 00:08:27
- 低めのhit音がインクの一粒一粒が重そうで当てた時の手応えが本当に気持ちいい -- 2015-09-19 (土) 22:41:42
- 動いてる敵に3発当たらない……。きっとそもそもそんな立ち回りをすべきでないんだろうな。 -- 2015-09-21 (月) 01:38:56
- カニ移動にしてるとジャンプできないのがなぁ… -- 2015-09-23 (水) 11:14:12
- 奇襲狙おうとすると塗りが疎かになるからサブにスプリンクラーが欲しくなるなぁ -- 2015-09-23 (水) 22:21:13
- 「奇襲向けのブキ」じゃなくて「奇襲しないとまともに戦えないブキ」なんだよね。どんなブキでも奇襲は普通有効だっての -- 2015-09-24 (木) 11:31:28
- 奇襲した後距離があるからすぐに逃げて安全性があるのがつよみだよね。ついでにキューバンも置いておけばすぐには近づけないし。 -- 2015-09-26 (土) 09:29:53
- 奇襲に成功した場合あのボールドマーカーの接射クラスのキルタイムを発揮できるんだゾ -- 2015-09-24 (木) 18:31:00
- これもしかして、ピョン撃ちで使うのか?ブラスターみたいなシューターだな -- 2015-09-25 (金) 01:28:56
- 慣れてきてサブ依存減らせるようになったけど今度はギア選択に悩むな。今まではサブ効率とSP上昇ガン積みだったけど、攻撃UP積みならインク踏ませられればキル確率が上がり1トリガーキルの射程も試し撃ち線3.2本くらいに伸びるから魅力的だし、イカ速ヒト速とかボム遠投も悪くなさそうだし、安全靴も欲しい… -- 2015-09-26 (土) 08:27:05
- バトルBGMのMetalopodのギターのリフ(デデデッデデデンの部分)をイメージするとめちゃくちゃ使いやすくなった。よってこの曲がH3リールガンのテーマソングになった。 -- 2015-09-26 (土) 16:19:17
- 運用に「優れた燃費を引き継いでいる」と書いてあるけど残念ながらインク消費は1.0%→1.6%に上がってるよ -- 2015-09-26 (土) 16:56:31
- さしあたって注釈で捕捉しておいた。文章に組み込める人いたら編集イカよろ~ -- 2015-09-26 (土) 17:03:25
- よく洗剤コンビがネタにされるが正直これがぶっちぎりでヤバいブキだと思う。これ使ってカンスト出来る人いたら一生尊敬する。 -- 2015-09-28 (月) 15:38:51
- 使ってみたけどやばい。超やばい。 まず当たらないの。弾が。パッパッしたらすぐに避けられるやばい。 しかも隙が多すぎて初弾外したら死ぬ。不意打ちしてもミスで死ぬ。撃ち合いとか無理無理。やばい。塗りも連射力のせいでL3より悪い。やばい。 さらにサブスペもやばい。キューバンセンサー。噛み合わないやばい。 キューバンが連続で2回投げれますよーとか。コントやってんじゃねーんだぞ。 とにかくこんな武器を開発したスタッフはやばい。超やばい。 -- 2015-09-28 (月) 23:30:47
- 未整理情報に載ってる情報によると、シューター1の塗り理論値らしい。移動遅いうえに射撃精度高くて上塗りが起きやすいからかな? -- 2015-09-29 (火) 00:26:53
- 塗り性能がよくても足元塗れないのがキツい…撃つたび硬直するし… -- 2015-09-29 (火) 00:44:30
- 連射間隔が長い点ではブラスターに近いな。爆風を無くした代わりに射程を伸ばしたような感じ。一方で、長めの射程、1トリガーキルという特徴からチャージャーに近いようにも感じる。 -- 2015-09-29 (火) 06:32:44
- 色々考えてここ強いじゃんとかポジってみても、もう結論ごmじゃなくてロマンブキって感じ -- 2015-09-29 (火) 11:06:23
- 爆風を無くしたラピットブラスターデコをさらに弱体化させた感じ -- 2015-09-29 (火) 12:29:32
- ラピッドブラスターデコだったね。いかんいかん。 -- 2015-09-29 (火) 12:31:46
- カメラ感度下げに下げてやっと当てられるわ -- 2015-09-29 (火) 14:56:54
- 最強の塗り能力とシューター2位タイのキルタイムと長い方に分類される射程、強い -- 2015-09-29 (火) 22:56:03
- 塗れるしボムもセンサーもあるから慣れると立ち回りやすい。言われるほど弱くないと思う -- 2015-09-29 (火) 23:22:20
- もともと初代リール好きで使ってみて愕然 -- 2015-09-30 (水) 18:31:38
- 射程に入られたやばい!ってときでも三発さえ当ててしまえば敵が蒸発する。なんかこんなブキあったよなぁ…ス ク イ ッ ク リ ン。初手のチャージがないけど次発以降は強制チャージしないといけないスクイックリンじゃないか?ただ射線表示されないスクイックリン以上にエイム力がいること、動く相手にはあてづらいこと、なにより強力なスペシャルがないのが非常に悔やまれる。 -- 2015-09-30 (水) 18:59:00
- 射程、塗り性能、キルタイムと揃っていてスクイックリンと同じで当てれるなら強いブキ。癖が強くて評価が真っ二つに分かれるこの感じはスクイックリンやボールドを思い出させる。 -- 2015-09-30 (水) 22:37:34
- まともに当たってくれるのはスコープ覗いてるチャージャー位でしょ。あとはパッド見ててぼっ立ちしてる人くらい。ワントリガーワンキルって幻想でしょ真面目に -- 2015-10-01 (木) 03:36:22
- ボールドが命中するくらいの超接近戦くらいかなワントリガーキルが活きるのは。中距離以上だと2トリガー当てて2発しか当たってないとかザラ。 -- 2015-10-01 (木) 06:44:51
- こいつ最大の問題は横に動く相手にほぼ100%全段当たらないこと -- 2015-10-01 (木) 16:46:02
- 逆にこっちにまっすぐ近寄ってくれる相手ならあてられるってことでもあるんだけど、チャージャーみたく射程がないから基本打ち合いにもつれこむのがつらい。キューバンを後ろに投げて退路を塞いだうえで引き撃ちして後衛と一緒に戦えるばしょまで引きづり出すブキ…?うーん…ジャイロ感度ジャイロは低めのがいいとか?研究もっとすすめばなにか変るのかな。それはそうとコレとかロングブラスターみたいな亜種ブキにもマイナーチェンジブキってでるのかな? -- 2015-10-01 (木) 16:53:14
- 96ガロンにデコが出たんだから来るでしょ -- 2015-10-01 (木) 19:17:38
- そうか、楽しみだな。ポイントセンサーほしいなぁ。 -- 2015-10-02 (金) 00:47:59
- ポイセンにスパショなんて来た日にゃープアマンズプラコラとka言われかねんなw -- 2015-10-02 (金) 23:35:31
- 逆にこっちにまっすぐ近寄ってくれる相手ならあてられるってことでもあるんだけど、チャージャーみたく射程がないから基本打ち合いにもつれこむのがつらい。キューバンを後ろに投げて退路を塞いだうえで引き撃ちして後衛と一緒に戦えるばしょまで引きづり出すブキ…?うーん…ジャイロ感度ジャイロは低めのがいいとか?研究もっとすすめばなにか変るのかな。それはそうとコレとかロングブラスターみたいな亜種ブキにもマイナーチェンジブキってでるのかな? -- 2015-10-01 (木) 16:53:14
- やっぱりヒト移動速度ほしくなるなぁ。引き撃ちで引き切れないっていうのが結構感じる。当ててさえしまえば一瞬で勝てるからチャージャーや高台から撃ってる相手に逃げられる前に溶かせるのが便利。 -- 2015-10-02 (金) 01:55:02
- 60Fあたりの塗り理論値が全武器一位で、モデラーの1.5倍、バレルの二倍、ローラーのコロコロの4倍らしいので、その辺を生かせば潜伏地はたくさん作れそう。 -- 2015-10-02 (金) 12:45:15
- その理論値ってあくまでも60Fあたりの数値だよね。確かに瞬間的な塗りが最高クラスなのは分かるけど、連射間隔が長すぎて実践ではモデラーの1.5倍やバレルの2倍塗れるというわけにはいかなさそうだな。まあ思ったより塗riが強いのは分かるんだけど... -- 2015-10-03 (土) 01:56:00
- 当然連射間隔の隙やチャージャー等のチャージ時間も考慮された上での平均塗り理論値だよ。こいつは移動速度が遅くて最大効率の塗りができる場所に行くのが遅いのと、集弾性が良すぎて上塗りが起きやすいから、うまく照準をずらしながら撃たないと最高効率の塗りはできない。うまく使えれば勝利ポイント抜きで1200は割と簡単に出るようになる -- 2015-10-03 (土) 03:19:55
- その理論値ってあくまでも60Fあたりの数値だよね。確かに瞬間的な塗りが最高クラスなのは分かるけど、連射間隔が長すぎて実践ではモデラーの1.5倍やバレルの2倍塗れるというわけにはいかなさそうだな。まあ思ったより塗riが強いのは分かるんだけど... -- 2015-10-03 (土) 01:56:00
- イカニンジャ使えばすごい使いやすいぞこれ -- 2015-10-02 (金) 21:57:18
- ジャンプバシャしてくるローラーをヒト移動3の引き撃ちで一発ずつ命中の3トリガーで倒せたけど、とてつもないやるせなさに襲われた。 -- 2015-10-02 (金) 23:06:08
- タチウオやヒラメの壁が絶望的に塗りにくいな。立体的な動きは苦手な武器なのか。と言うより連射間隔のせいでそもそも機動力がかなり低めなのか。 -- 2015-10-03 (土) 01:58:22
- キューバンボム<俺の出番か -- 2015-10-03 (土) 12:34:16
- とりあえずこいつの射撃がいかに塗れるかというと、1発あたりの塗りポイントがスプラシューターの約2.2倍ある一方で、こっちが3発撃つ間にスプラシューターは5~6発しか打てないということを覚えておくといいよ -- 2015-10-03 (土) 03:23:10
- 60Fってたっぷり一秒間のことだぞ? H3の硬直が20Fだから、射撃とあわせて二回は硬直が起こる計算でもその値になる。連打上塗り厨とか押しっぱ上塗り厨とかの感想文を真に受けるよりは正確な指標だろ。途中式は明かされてるし。 -- 2015-10-03 (土) 04:59:06
- 別の話題になるが、20Fって硬直時間と考えると遅いと感じるかもだけど、早いと言われている竹のチャージ時間が同じく20Fだからね。感想よりもデータを信じないといけないのはこうやって、印象論には人間の不完全さが混じるのが理由だね。 -- 2015-10-03 (土) 05:04:34
- 硬直20Fっつったら格ゲーだったらそれだけで産廃だとか封印安定だとか言われるレベルですしおすし...絶対に甘くみてはいけない -- 2015-10-03 (土) 09:17:52
- だからー、聞きかじりじゃなくてデータを見ろよってことはわかる? 1Fをすごく大事にする格闘ゲームですら、例えばギルティギアのカイのよく振られる遠距離Sの硬直が23F。これはスカった後のガード可能になるまでの無防備時間だけど、よく置きで振られるって聞いたことあるよね。それともリュウで語ろっか? しかも、このゲームの硬直はイカ移動とかヒト移動が不可能にならないんだから、あれらの格ゲーよりF数ですら有能なんだけど。 -- 2015-10-03 (土) 09:38:36
- ガイルの弱ソニックが同じく硬直20Fの飛び道具としてイメージしやすいかな。しかもこっちは移動は制限されないという(ヒト移動は遅くなるが) -- 2015-10-03 (土) 09:47:59
- wikiだしデータに基づいた話しようって言いたいことは分かったが格ゲーの話されても分からん。一番分からんのはこのブキでの勝ち筋だけど -- 2015-10-03 (土) 20:13:50
- ですしおすし、とか言ってる人につっこんだだけなんだが。なんか聞きたいなら別途聞けよ -- 2015-10-04 (日) 17:25:40
- ていうかな、ガイルの弱ソニックがスト4で一番硬直が少なくて迂回や差し替えしが難しいなんてちょっと名前で調べればわかるんだがな。知りたいことがあるならもっと考え方を工夫しろよって話。考え方の中で一番ダメなのが -- 2015-10-04 (日) 17:42:02
- 一番ダメなのがああいう印象論のやつ。二番目がそいつらを信じる多数決主義者。 -- 2015-10-04 (日) 17:43:04
- このブキ使ってる人ほとんど見たこと無い・・・・ -- 2015-10-03 (土) 20:39:09
- 試し撃ちで4体連続で撃ち続けると的の復活を追い抜く。他のブキではできない芸当。 -- 2015-10-03 (土) 21:28:55
- 96やプライム並みの射程があればかなり強武器になってたと思う。連射間隔が相対的に長いことから使い勝手が他武器とかなり異なるが、今でもそこまで弱いとは思わないかな。 -- 2015-10-03 (土) 21:33:53
- どこらへんが強いと思うのか記事にしてくれると助かる。 -- 2015-10-04 (日) 12:39:24
- 使い手は極少ないが、デカラインやネギトロの混戦でこれにやられるとやばい武器のような気がしてくる。サブ・スペシャルとあわせてプレッシャーを感じる -- 2015-10-04 (日) 12:56:57
- これもう少し射程と機動力あってもいいよね・・・。そのせいで一発外しただけで詰みに近い。L3リールガンの下位互換じゃなイカい? -- 2015-10-04 (日) 15:11:09
- そもそもこれをL3の亜種と考えない方がいい 下位互換でもない別の何かだ -- 2015-10-04 (日) 16:05:54
- 何に似ているかと聞かれたらロングブラスターが一番似てるかもしれん -- 2015-10-04 (日) 16:29:00
- 一発外しただけで詰みとか言ってるのが多いけど、そりゃ他の武器と比べたらそうだろとしか。ヒットアンドアウェイしてるかどうかも怪しい硬直批判とか、イカ速度に変わりはないのに一括りで機動力がうんぬんとか愚痴ってるだけで、ろくに戦術の話をしないのはwikiとしておもしろいのって感じ -- 2015-10-04 (日) 17:30:39
- この武器に戦術なんてないし… -- 2015-10-04 (日) 17:40:49
- 戦術がないものなんてねーよ。何かをしないのも戦術だってわかるか? -- 2015-10-04 (日) 17:43:46
- いや、戦術が無いってのは言葉が悪かった。一応試したけど、何してもほか武器の劣化になっちゃうんだよね。塗りが高いとは言われてる、でも連射が難しいから壁も塗れるスクイックリンなんかのほうが良い。奇襲が強いってのも、寧ろ他の武器より弱いくらいだから… -- 2015-10-04 (日) 18:04:53
- 他の武器の劣化ってどう使ってなのか書けよ。それだと単なるネガキャンと区別がつかねーだろ。それになにかの劣化だとどう悪いんだよ。L3の時もそういうやついたけど、性能が全ての中間でも活躍できる総合値と環境適応があればスシコラみたいに活躍できるのにその評価の荒さってどうなの? -- 2015-10-04 (日) 18:10:46
- 結論から言うと自分がこの武器の扱いが苦手なだけかもしれない、気に触る事を言ってしまってごめん。この武器軽く考えてた。 ただ一応自分なりに考えてみた、まずこの武器の弱点と言うか特徴なんだけど、連射でのおねがいが出来無いのがシューターとしては痛い、例えばスプラシューターだとなんとなく当たるってのがある。 だから接近してジャンプ撃ちなんてことも出来る。これはできない。 スプラシューターには無い中距離の強さもある、しかしこのゲームにはガロン凸というスプラッシュシールドで中距離に強く、同じ理由でチャージャーを押さえつけられて、その上近距離にも強いぶっ壊れ武器がある。 そして射程が微妙に足りない、引きうちしてたらいつの間にか相手の射程内なんてこともよくある。プライムに射程で微妙に負けてる。 ガロンには無い塗りの強さもある。これは正直強いと思う、スクイックリンってのは適当に言った、ごめん スペシャルのセンサーと塗りの性能は噛み合ってる、武器としてはアベレージ的で、取り柄は多いと思うの、ただ、サブのキューバンは接近を抑えるけど、ある程度近づかないと当たらないこの武器とは相性はいいとは言えない。サブにスプラッシュシールドかクイックでもあれば印象も変わったかな。前者は純粋に強いサブで、後者は撃ち漏らしを楽に倒せる。この武器は短所が長所を潰しちゃって尖ってないのが惜しい。ここまで書いといてなんだけど、一人の意見だからそんなに気にしないでくれると嬉しいかな… -- 2015-10-04 (日) 19:30:17
- 話をかってに整理して返レスするけど許してな。 >連射でのおねがいが出来ず接近してジャンプ撃ちなんてことも出来ない →まあな。近距離で対応しにくいならなるたけやらないって手があるんやで。キューバンを足元に置いてから撃つとかでもごまかせるかもしれんが、俺はやってない。だがジャンプ撃ちに関しては6°しかぶれないから1~2発あてるのは慣れたら安定してできそう。一発撃ったらジャンプで敵のエイムごまかすのはローラーとかブラスターに近いかもな。攻撃時間も近いけど発生5F+硬直2Fはこっちが勝ってるし硬直終わって初弾だけが発生するまでは5Fで済む。まさに自分のエイムしだいだろうな。ムリなら他の強い手もあるかもだけど、まだ俺にもわからん。 -- 2015-10-04 (日) 22:41:54
- 戦術云々はともかく、床塗り性能が優れるって話なのになんで壁塗りの話にしてるの?床塗り性能が良い=エリアやナワバリを取り返し易いって事でしょ。キルにタメの要るスクイックリンと同列に扱うのもおかしな話。このブキでの奇襲はゼロ距離以外でもキル取れる点が強みだと思ってるわ。 -- 2015-10-04 (日) 18:24:01
- 戦術がないものなんてねーよ。何かをしないのも戦術だってわかるか? -- 2015-10-04 (日) 17:43:46
- ロングブラスターは確かに近いほうだろうな。外したときのリスクと立ち回りが大きく違うけど。塗り速度が三倍強こっちの方が上で連射時間はあっちが60Fだから、それを生かすとまだなんとかなりそう。ていうか意外とノヴァが40Fもかかるんだな。 -- 2015-10-04 (日) 17:55:58
- 定期的に強気なヤツが現れるが、使いこなせてないとかヒット&アウェイとかファジーなこと言ってないで記事にしてくれや。俺はこのブキ使い続けてS+からAまで落ちたぜネガりたくもなる。 -- 2015-10-04 (日) 19:41:29
- だからー、強気とかネガりたくなるとか「個人の気分の良い悪い」の話をしてるんじゃねーんだよ。「単なる」ってところが意味ないからつまんねーの!ネガるなら役に立つなんかの情報を背景に入れろや!過程が大事って習わなかったか? -- 2015-10-04 (日) 21:08:56
- 「ヒット&アウェイできないなら全く使えないだろうな」←こういうのでいいんだよ。逆に「ヒット&アウェイは一見使えそうだけど相手に射程負けしてるなら意味ない」とかでもいいわけ。「~なら」っていうのが現実の情報なら参考になるだろうが。鬱憤ならwiki以外で晴らすか、最低限工夫しようとしてるやつに同意求めんな。どれかはできるよな? -- 2015-10-04 (日) 21:18:15
- (それもできないなら、せめて強武器が明白なところ荒らせよ・・・・・)ボソッ -- 2015-10-04 (日) 21:20:09
- あーミスったか。荒い話との違いがわかんねーかこれじゃ。「一発はずれたら"なら"負け」。→外れるかは相手の動きしだいという現象なので×。 「一発でも外した"なら"逃げるべきor横っ飛びで打ち勝つべきor諦めるべきだから復活短縮積むという手がある」これらは"選択"。 それか細かい部分は話題が新規であるかどうか。別にこうじゃなくてもいいかもしれんが、安易な叩きは気に入らないから俺も叩く。 -- 2015-10-04 (日) 21:45:07
- 「ヒット&アウェイできないなら全く使えないだろうな」←こういうのでいいんだよ。逆に「ヒット&アウェイは一見使えそうだけど相手に射程負けしてるなら意味ない」とかでもいいわけ。「~なら」っていうのが現実の情報なら参考になるだろうが。鬱憤ならwiki以外で晴らすか、最低限工夫しようとしてるやつに同意求めんな。どれかはできるよな? -- 2015-10-04 (日) 21:18:15
- 議論するのは結構だが、論理で戦えよ。「ボソッ」とか「・・・・・」といった記号は相手を煽る効果しかなくて論理に貢献していないから無意味。議論の中であっても論理的なコメントはWikiに発展に繋がるから意味がある。 -- 2015-10-04 (日) 22:55:18
- ・ヒト状態メインのブキならレレレ撃ちの徹底 -- 2015-10-04 (日) 23:49:04
- ・あるいは近接戦闘ならジャンプ撃ちの徹底で、H3からの被弾はかなり抑えられる。チャージャーなら相手が撃った後のスキを狙えば良い。上手いH3使いは必然ボムの使い方にも習熟しているので、そこにだけ注意すべし。 -- 2015-10-04 (日) 23:52:34
- ってな感じに撃ち合えば「上手いH3使いがいて手も足も出ない!」って人でも簡単にH3を封殺できちゃうゾ! まあ手も足も出ないなんてそんな上手い使い手はそもそもいない訳だが -- 2015-10-04 (日) 23:56:04
- お互い視認しあった状態の撃ちあいなら早って直進でもしない限りこのブキに負けることないだろ・・・ -- 2015-10-05 (月) 00:43:43
- そもそも現実の射撃戦やFPSやTPSの基本がかくれんぼだってわかってない人って多いのかな? 何のために任天堂がかくれんぼのシステムをインクという要素で統合して可視化したと思ってるんだ・・・・裏か正面の話ばかりされるのは、もしかして側面取りの重要性がわかってないのか? -- 2015-10-05 (月) 06:57:17
- そもそも前提がアホすぎる。そういうのは無策って言うんだけど、その状態だとリッターか96が最強ってわかるかな? 先制殲滅火力能力を持った者が環境の中心になるなんて当たり前で、そこからどう工夫するのかって話がスタートラインなんじゃないの? やっぱりこういうのがTPS新規層なのか? -- 2015-10-05 (月) 07:02:24
- それは話が違うだろ。両方あってるでいいんじゃね。実際正面からフラフラされるのをどうにかするのは難しい。その場面を避けるとしても、それが変わるわけではない。色々突っ込みたくはなるが な -- 2015-10-05 (月) 07:42:21
- 撃ち合いは弱いけど塗り合いは強いから、不意打ち失敗したら塗り合いに持ち込むのがセオリーだと思ったけど。普通に使ってりゃ1万塗るまでに気づくでしょ。 -- 2015-10-05 (月) 19:59:16
- ちなみにに塗り合いの際は首振り撃ちするかどうかでかなり違う。明確に遅滞を目標にすれば多少は活躍できるか。勝利に近づくには少し遠回りなんだがね -- 2015-10-05 (月) 20:30:18
- 超初期にサブもスペシャルも見出しがない時に書いた記事なんでカンニン。とりあえずあたりさわりない感じに変更した。したらばのほうで今有志が記事を練ってくれてるみたい。いやぁ記事が充実していくのは楽しいな。 -- 2015-10-05 (月) 20:35:24
- 1トリガーキルだけど撃ち合いになるとやっぱ負けるから、基本イカセンプク維持でボムで牽制しつつ不意討ちするという立ち回りが良いのか…?塗り性能と燃費が良いからそこも生かしたいところ -- 2015-10-06 (火) 12:45:52
- H3の長所の1つとして挙げられる瞬間火力、ただしこれは止まってる相手限定でないと発揮されない。ではどうやって動きを止めればいいのか?答えはサブのキューバンボムにある!相手の進行方向を予測して投げれば、ほぼ確実に相手は切り返しのために1度動きを止めるだろう。そこを狙ってズドドドン!さっそくワンキルだ!これを会得すれば奇襲、打ち合いでもキルが増えること間違いなし!ってとこまで想像できた。 -- 2015-10-06 (火) 18:43:50
- 芋ってるヤツでも普通にちょろちょろ動いたりしてるから裏取りしてもやっぱり当たらないんだよなあ。しかしインク多いからって油断して真っ直ぐイカダッシュしてくるローラーにはよく当たる。有効な相手といえばそのくらいかな、頑張って使ったけどそれくらいしか食えんわ -- 2015-10-06 (火) 21:49:39
- 編集した、情報量が多く、ゴチャゴチャしているかも。間違いや気になるところがあったら気兼ねなく編集してね。 -- 2015-10-06 (火) 23:29:08
- 乙! -- 2015-10-06 (火) 23:45:31
- フレが生放送で「攻撃をガン積みして2発で99.9まであげて、インク踏んだ相手を2発でやる」という運用でやってた -- 2015-10-06 (火) 23:57:13
- 大きく広げる塗りが得意ってことは前線(味方1人前にいるぐらいが理想)が適任だけど、真っ向からの対人は苦手でダイナモのような簡単に寄せ付けない圧力も無い ならば不意打ちの立ち回りになると細かい塗りは苦手なので塗り能力は活かしきれない 両方するってのは言うは簡単だけど難しいし、塗り能力はともかく不意打ちも得意というよりそうしたらまともに戦えるってレベルだよな このブキ難しすぎ -- 2015-10-07 (水) 02:57:51
- 所詮S帯だけど、だいぶ勝率安定してきたので自分の立ち回りを加味しつつ加筆。エイムはもちろんだけど、射撃をするタイミングと、安全を確保しながら前進することが最重要。 -- 2015-10-08 (木) 13:37:11
- これはすごく参考になるなあ -- 2015-10-08 (木) 16:06:40
- サポート中心にならざるを得ないところが金モデラーに通ずるものがある。性能は全然違うのに面白い -- 2015-10-10 (土) 01:06:08
- 対人を意識した武器っぽいから仕方ないかもだけど、このブキ全体的に重すぎるんだよなぁ・・・、Dが出るならサブにクイボ、スペにバリアかダイオウ下さい・・・ -- 2015-10-10 (土) 20:59:53
- 直進するフレームが7fだったらよかったのに -- 2015-10-11 (日) 16:34:18
- 別にセット内容が悪いわけじゃないんだよな、やっぱ3点バーストがL3くらい当てやすければエイム次第で強力なブキって肩書きも得られたもんだが -- 2015-10-11 (日) 17:42:57
- 本文のDPS低いで納得した これ持ってホコ行ったけど地獄かと思ったわ -- 2015-10-12 (月) 02:35:29
- この武器強いと思ってリールガンのページ開いたら -- 2015-10-12 (月) 11:33:35
- 悪口ばっか -- 2015-10-12 (月) 11:33:56
- H3リールガンは強武器だからしかたない -- 2015-10-12 (月) 16:28:16
- ちなC+のランク44 -- 2015-10-12 (月) 11:34:29
- H3は単純に難しいし、何より威力の代わりにL3から失ったものが多すぎる。せめてファイアレート落とされたんだから射程ぐらい伸ばしてくれてもよかったのではないだろうか。一応S勝率5割は維持できてるけども、プライムあたりに打ち勝ててもよかったのではないか? -- 2015-10-12 (月) 19:52:55
- いや、簡単。相手に2発当てれば -- 2015-10-13 (火) 19:40:15
- 戦意喪失する=相手は死ぬ -- 2015-10-13 (火) 19:40:52
- 色々試したけど攻撃ガン積みが一番勝率高かった。この塗り性能で2発で98ダメなのは他にはないメリット -- 2015-10-13 (火) 22:46:40
- このブキ、なんだかんだでコメント数多いな。第二のボールドマーカーになれるのか。ボールドマーカーより相当扱いづらい気がするが…… -- 2015-10-14 (水) 09:50:58
- ボールドとH3とで互いに事故って至近距離で出くわしたりするとそこそこ撃ち勝ったりするけど、そう言う時に「ああ…キルタイムボールドと一緒ってほんとなんだぁ」って妙に納得する。だからなにって言われたら -- 2015-10-15 (木) 00:30:19
- 安全シューズは足元塗り辛いからいつも装着してる。 -- 2015-10-14 (水) 12:11:44
- 色々な運用を試せどどう足掻いてもクソブキで悲しくなる…。独自の強みが弱いというか敢えてこれを使う理由が本当に何もない。もう縛りプレイ専用でいいかな… -- 2015-10-14 (水) 12:47:33
- 塗り、射程、キルタイム、すべてが高バランスでまとまった理論上最強を地で行くブキ。なお誰にも使いこなせない模様。 -- 2015-10-15 (木) 07:06:04
- この武器強いですね。勝率3割維持できるようになりました。 -- 2015-10-15 (木) 14:50:46
- 3点バーストで倒した時の爽快感が全てのブキ -- 2015-10-16 (金) 01:03:20
- 射程が伸びるよ! やったね! しかし硬直は変わらん模様。 -- 2015-10-16 (金) 12:25:38
- スクイックリン並みの射程だね! だからなんだ! って感じもする -- 2015-10-16 (金) 12:29:01
- いやいや同時に塗り面積まで増えてるんだ。これまで以上に塗りまくれるし、スクイックリンの射程となるともうプライム以下の射程は塗りと合わせてほぼ近づけないと思う。 -- 2015-10-16 (金) 12:55:08
- 元々高い塗性能がさらに伸びるのは凄いね チャージャーの軌跡のようになるのだろうか -- 2015-10-16 (金) 13:42:46
- スクイックリン並みの射程だね! だからなんだ! って感じもする -- 2015-10-16 (金) 12:29:01
- メインで使っている武器が超絶強化とか俺特! -- 2015-10-16 (金) 14:27:49
- .96みたいにオリジナルより銃身伸びてるのに.96と違って射程伸びて無いの絶対おかしいと思ってたから射程アップマジでうれしい! -- 2015-10-16 (金) 14:33:50
- 「約」15%だと69前後ってことか スクイックリン越えてもうプライムじゃねーか これを気にちょっと使ってみようかな と思い始めている -- 2015-10-16 (金) 14:41:23
- H3超強化と聞いて来たが、一番驚いたのはスクイックリンよりプライムの方が射程が長いという点。シランカッタ。 -- 2015-10-16 (金) 15:21:25
- 塗り射程はプライムのほうが長い。実際に攻撃があてられる攻撃有効圏はスクイックリンのが長い。瞬着ブレなしだからなスクイックリンは。 -- 2015-10-16 (金) 15:33:19
- 射程はスクイックリンの方が長いよ。試射場で試すとすぐに分かるよ。 -- 2015-10-16 (金) 15:53:15
- あれ?それじゃメインウェポンページにある一覧表は違うってこと? -- 2015-10-16 (金) 15:57:52
- いやメインウェポンページの一覧表は合ってるでしょ。塗り範囲と見間違えていないか?確1範囲はスクイックリンの方が長いでしょ。 -- 2015-10-16 (金) 17:13:44
- 射程には「塗り射程」と「有効射程(敵に弾が当たる射程)」があるんだよ。射程の話をするときは基本的に「有効射程」の話になる。そうでなければ現時点でL3もH3もプライム96と塗り射程はほぼ同じだからな。 -- 2015-10-16 (金) 17:25:14
- スクイックリンの方が射程長かったような・・・ -- 2015-10-16 (金) 15:33:49
- ブキチのカタログスペックはブキチの主観が入りまくって正確じゃないからなw 射程が15%伸びれば96プライム並の射程になるのはほぼ間違いなさそう。これは嬉しい! -- 2015-10-16 (金) 15:58:08
- H3超強化と聞いて来たが、一番驚いたのはスクイックリンよりプライムの方が射程が長いという点。シランカッタ。 -- 2015-10-16 (金) 15:21:25
- アプデ後は皆で使ってナワバリ荒らそう! -- 2015-10-16 (金) 14:43:03
- 射程、威力、塗りup これはみんな使い出しそう・・・ -- 2015-10-16 (金) 15:20:24
- リッターカスタムスコープや竹の二の舞になるから心配するな -- 2015-10-16 (金) 23:40:41
- 公式では「上がるのは射程と塗り」らしいな。それはそうと今までこのH3でS目指してただけに、今回のアプデで強ブキ通り越して厨武器になっちゃったりしたらすごく切ないそれが不安要素 -- 2015-10-16 (金) 15:36:19
- この使い勝手のわるさは性能以上だと思うな。理論上最強なのは上でも言われてたけど結局使いこなせるかっていうと…?あの連射力じゃ96ガロンみたいな重量シューターに落ち着くのではないだろうか。 -- 2015-10-16 (金) 15:49:14
- 以前プライムや96並に射程があれば強武器になりうるって言ったけど、まさにVer.2.2.0で強武器入りになれるな!基本的な運用はその圧倒的な塗り性能による足場優位性を確保しつつ、射程が伸びたおかげで射程の先端で撃ち合うようにすれば射撃間隔の長さや照準の難しさは今以上に補えそう。個人的には今までも何度かお勧めしてる人がいたけど攻撃ガン積みで擬似2確にすると塗り性能による足場優位とスリップダメージも相まってさらに撃ち合いに強くなると思う。特に横移動する相手に照準が安定しないH3においては確定数が3発か2発かで撃ち合いの強さがまるで違う。射程を得たことで今まで以上に正面からの撃ち合いもこなせるようになったし、もともと射程と殺速度の速さから奇襲もこなせるだけでなく、全武器トップの塗り性能による足場づくりと、臨機応変に戦況に対応できる面白い武器になったと思う。 -- 2015-10-16 (金) 15:45:46
- 射程が伸びたことで対短射程はもちろんだけど、塗り性能の高さ、燃費の良さから対プライムや96との撃ち合いでも場合によれば優位とれるんじゃないか。 -- 2015-10-16 (金) 15:50:39
- 攻撃ガン積みするならギアはメイン3つ、もしくはメイン2サブ3で2発あたり99.8だからこれを基準にあとは好みだな。 -- 2015-10-16 (金) 16:14:29
- 泣くほど嬉しい H3でA+付近維持してたけど鯖来てからBまで落ちてたよもう嬉し過ぎる -- 2015-10-16 (金) 16:23:16
- 俺もH3使いはじめてSからA-になったわ ほんと凄いこのブキ -- 2015-10-16 (金) 22:01:43
- おすすめギアに攻撃力アップを追記しました。個人的には撃ち合いの強さが大きく変わってくるように思うのでお勧めしますが、30前後を基準にガン積みしなければ効果は薄く、どれだけ防御を積まれても、もともと1トリガーで倒せる性能はあるため、この辺りは完全に好みによると思います。攻撃を積まないならまったく積まなくても防御30積みでも1トリガーで倒せるため、いろいろギアには余裕があるので違う型を試すのもいいかもしれません。参考までに。 -- 2015-10-16 (金) 17:53:41
- H3レールガン強化されて嬉しくておしっこ漏れそうなぐらい(動物的並感想) -- 2015-10-16 (金) 19:44:48
- いきなりコメントが増えて何かと思ったらそういうことか、使ってて射程キツイなと思ったことは多々あるからこれは嬉しい。 -- 2015-10-16 (金) 22:23:16
- 今の射程がだいたい3.1本、1.15倍すると約3.5だから射程68勢と同じになるってことになるのかな 癖の強さは相変わらずだけど強そう -- 2015-10-16 (金) 22:48:30
- ┌(┌^o^)┐大好きH3リールガン -- 2015-10-17 (土) 02:33:19
- とにかく特徴が分散して描かれていたのでメイン性能詳細にひとまとめに。総評で簡潔に。あとは文体なんかをいろいろいじらせていただきました。あとは所感のところからいくつか汲み取ればさらにきれいになるかと思いますがひとまずこれで。アプデが楽しみですね。 -- 2015-10-17 (土) 11:58:02
- 所感の部分を本文中に組み込んだのでコメントアウト。小ネタの部分も本文中に取り入れたのでコメントアウトやら削除やら。 -- 2015-10-17 (土) 14:46:50
- 調整後に、このブキ使用者が増えると願ってワンポイントアドバイス。このブキの発射間隔は小ジャンプにかかる時間とほぼ同じ。なので、RZ+Xチョン押し→着地に合わせてRZ+Xを繰り返すことでタイミングが覚えられるぞ。さらに、ジャンプ撃ちで適度に弾がブレるので、集弾性が良すぎて実感しづらいコイツの塗り能力をフル活用できる。ナワバリバトルのひらけた場所なんかで特に有効。 -- 2015-10-17 (土) 15:08:53
- そもそもお前はフルオートシューターに向いていない。連写力のあるシューターをわざわざ指切りで出すくせがある。どちらかと言うとH3リールガン向きだ。だがあのリスポーンキルは見事だった。いいセンスだ! -- 2015-10-17 (土) 20:38:16
- 移動速度回りが内部データ上じゃ12F・0.5のL3と15F・0.45のH3はほとんど差がないのに実戦だと天と地ほどの差があるのはなぜだ? -- 2015-10-18 (日) 17:45:48
- ていうかL3のほうはあからさまに12Fも移動ペナルティ食らってないように見える -- 2015-10-18 (日) 17:46:50
- 疑問に思って動画コマ送りとかしてみた上でのあくまで予測なんだけど、射撃時の移動速度低下がかかるのが銃口を前に向けてる時だけなんじゃないかな。だから一瞬向けてすぐ下ろすL3と撃った後もしばらく前に向けたままのH3じゃ移動速度に大きな差が出てる。 -- 2015-10-18 (日) 18:50:02
- 最近H3好きな人増えてきて、H3使いの僕からしたら、何か嬉しいです! -- 2015-10-18 (日) 22:45:41
- 使用者が増える過程で研究が進んで良い運用が見つかるといいね! -- 2015-10-19 (月) 00:43:01
- H3リールガンがホットブラスターに勝っている点は -- 2015-10-18 (日) 22:50:32
- どこかありますか?途中送信すいません -- 2015-10-18 (日) 22:51:24
- 燃費と射程、塗り性能はH3が圧倒的に上回っているんじゃないかな。特に21日の更新後はさらにその差は開きそうだね。 -- 2015-10-19 (月) 00:34:07
- ブラスターは壁の後ろに隠れている敵に対しても攻撃できるとか、そもそもの特性や運用が違うから一概にどっちが良いとかの単純比較はできないけどね。 -- 2015-10-19 (月) 00:36:28
- 射撃中の移動速度。 -- 2015-10-19 (月) 00:11:37
- 射程と合わせて塗り性能更にアップ?それもう「塗りに強くて対人戦は癖がある」メインなんじゃ…。ぱ、パブロ…。 -- 2015-10-19 (月) 00:41:22
- そういう意味では似てるけどブキとしての性質はまるっきり違うでしょ -- 2015-10-19 (月) 01:32:55
- ようは当てれば最強なんだな? -- 2015-10-19 (月) 19:50:17
- そう、いたってシンプル。だけど、この武器は高貴な武器だから扱える人は少ない。 -- 2015-10-19 (月) 22:09:34
- そうだな。当たれば最強かもしれんな・・・ -- 2015-10-19 (月) 23:00:49
- なお52の方がキル早い -- 2015-10-19 (月) 23:41:44
- あれは全弾命中、トリガーキルが前提だからね。どちらにせよ連射できずにトリガーキルしかないH3には後者は関係ないけど、前者は実戦でのキルタイムにおいて結構大きな意味を持つよ -- 2015-10-19 (月) 23:50:49
- 「READY GO!」の瞬間とリスポンした瞬間は目押しでトリガー引かなくても、引きっぱなしにしとけば撃てる。 -- 2015-10-20 (火) 02:15:22
- 硬直長いけどインクをばらまけるっていうのはダイナモに通ずるところもあるかも。ほんといろんな武器の特徴を持ってる気がする。 -- 2015-10-20 (火) 04:31:37
- ブキ選び中の初心者の為に伝えておくけど、このブキを選ぶのはやめておけ このページを見る限り癖はあるが使いこなせば強くてカッコイイ玄人ブキに見えるが、実際はそんなレベルじゃない 長く付き合ったら応えてくれるブキではない 理論上強いってのはもはや予知とミリもぶれない精度があってこそ アプデで性能はあがるが基本的な性質や使い辛さは変わらないだろう -- 2015-10-20 (火) 04:59:11
- イカ速2個以上と安全靴積んで裏取り&不意打ちでまぁ戦えるぞ -- 2015-10-20 (火) 11:58:35
- ガチホコは駄目だな。ぜんっぜん割れないわw -- 2015-10-20 (火) 12:24:02
- 動いている敵にワントリガーで全段当てる方法お願いします。 -- 2015-10-21 (水) 01:58:13
- キューバンボムで狭い場所にでも追い込めばいいんじゃないかな。攻撃モーション中の相手は動かないから他の人を囮にしてもいい -- 2015-10-21 (水) 02:07:47
- 編集がここんとこ盛んで、どんどん内容が充実してきて嬉しいねえ… -- 2015-10-21 (水) 11:03:51
- 使う人増えてくれるといいなぁ。あんまみたこと無いし。 -- 2015-10-21 (水) 11:26:50
- 射程も伸びてるし塗り進みできるぐらいインク出てるね -- 2015-10-21 (水) 12:04:40
- 自陣なんかできっちり塗りたいときはバラケうちよりもチャージャーみたいに格子状にうってくムラができなくていい感じ。しかしzapに良くやられてしまうなぁ。射程が伸びたとはいえ移動速度強化の影響かすぐにちかよられてしまう。 -- 2015-10-21 (水) 12:07:24
- スペック上ではかなり強いんだが、使いこなせる人が少なすぎる。まさに暴れ馬。 -- 2015-10-21 (水) 12:40:11
- ナワバリバトルでカウンターのクルクルが止まらない! ブキの中で唯一射程が強化された事もあって安全圏からの一撃が気持ちいい -- 2015-10-21 (水) 12:46:01
- この武器はプレイヤー自身がリフレックスモードで使えば最強。 -- 2015-10-21 (水) 13:02:29
- 普通に戦える武器になったと思う 1発でごっそり塗れるし範囲も結構広い ダイナモシューターみたいな感じがする -- 2015-10-21 (水) 13:35:06
- 何だこれ…すげえ塗れる。射程のある塗りブキとして余裕で使える。ナワバリなら1200ポイントとか余裕でいけそう -- 2015-10-21 (水) 13:51:26
- ただでさえエリアで強かったのに更に強くなった、個人的には使いやすさ以外は完全にジェットの上位互換になった -- 2015-10-21 (水) 16:25:04
- ただ、このブキはどんなに強くても絶対に流行らないという確信がある。それくらい癖の強さは変わっていない。。 -- 2015-10-21 (水) 16:36:56
- 射程が上がったのが本当でかいな。ぶれない96ガロンのような手ごたえ。 -- 2015-10-21 (水) 17:07:33
- ようやく使うメリットが見いだせる性能になったと思う。調整前のやつはテストプレイしたのかどうかも疑わしいレベルで弱かったからな -- 2015-10-21 (水) 17:07:59
- 予想以上に塗れるようになってちょっと笑ってしまった -- 2015-10-21 (水) 18:39:57
- 結局使う人増えないのかな… -- 2015-10-21 (水) 19:28:00
- ボタン押し面倒だし見た目がホースだから結局安定感のあるフルコオートシューターに落ち着くとおもう -- 2015-10-21 (水) 19:31:51
- L3系も見た目ホースだしセミオートでH3より面倒な気がするけど、まあ使いにくいしね、これ。しょうがないや。 -- 2015-10-22 (木) 10:10:13
- ボタン押し面倒だし見た目がホースだから結局安定感のあるフルコオートシューターに落ち着くとおもう -- 2015-10-21 (水) 19:31:51
- 「1ヒット41.0と妙にダメージがあるおかげで、多少減衰して確3になることも」←これちょっと良くわからないんだけど。減衰しても確3キープできるってことがいいたいのかそれとも減衰するから確2の間違いなのか。 -- 2015-10-21 (水) 20:26:33
- 文脈(1ヒット41.0ダメージ)的に前者ではないか? 「多少減衰しても」とした方がいいだろうね -- 2015-10-21 (水) 22:23:52
- 写真の射程が違うから写真を変えてみては -- 2015-10-21 (水) 21:17:44
- 指摘ありがとうございます。新しい物に差し替えました。 -- 2015-10-21 (水) 21:34:30
- バージョンアップ前から愛用してたからもう泣きそう。塗り性能上がったうえ射程伸びたお陰で撃ち合いで勝てるなんてもう夢のよう… -- 2015-10-21 (水) 21:24:41
- 60の15%UPは69なんだけど、68になっているのはなんで? 実際H3の方が68組より射程長いし -- 2015-10-21 (水) 22:28:54
- 購入画面の「射程」は実射程と厳密に紐付いてるわけでは無いから。グラフが他の68族と同数値なのは画面を比較して確認済み。 -- 2015-10-21 (水) 22:35:50
- 射程68組は足が遅くその中でH3リールガンは最速のキルタイムと最高の射撃制度を持っているため、シールドとかを貼られなければまず撃ち勝てる。人速度デュアルには注意 -- 2015-10-22 (木) 02:24:10
- 塗り性能凄まじいな!めちゃくちゃ塗れる。 -- 2015-10-22 (木) 02:58:44
- おすすめギアパワー迷走してんじゃねえか! -- 2015-10-22 (木) 07:48:41
- ぶっちゃけ何付けても強い。自分は「メイン効率+ヒト速+攻撃」「復活短縮ガン積み」で使って悪くなかった。ナワバリで出会った2人は「攻撃ガン積み」「復活短縮+マキガ+安全靴」の組み合わせだった。 -- 2015-10-22 (木) 07:59:28
- 後方支援特化でボム飛距離29効率系18スペ増10にしてる 対チャージャーがかなり有利取れる -- 2015-10-22 (木) 21:43:13
- イカニンジャは奇襲するときにはあんまりいらないと思う。他と違って近づく必要がないし、逃げ足が遅くなるデメリットが勝ると思う。 -- 2015-10-22 (木) 08:21:25
- めっちゃ強くなった。なによりまず塗り線がチャージャーみたくなるのにびびる。これ知っちゃったらもうアプデ前には戻れましぇん -- 2015-10-22 (木) 11:37:41
- 発砲が一瞬、かつそれでも効果は圧縮されてるからチャージャーの肩だし撃ちみたいなこともできるな。壁はもちろんヤグラなんかで柱を盾にちょこまかできる。 -- 2015-10-22 (木) 12:31:25
- 防御サブまで積んで使い始めたけど、これエイムがそこそこできればやばいねw 使ってる人しかわかってもらえないけど、当たれば3発塗れば一気に塗れるスパセンガンガン溜まる。96ガロンは劣勢になにもできなかったしダイナモは下方で燃費が最悪。この武器結構好きになりそう(中毒 -- 2015-10-22 (木) 15:41:04
- アプデで破壊神と化したH3リールガン -- 2015-10-22 (木) 19:07:48
- 役に立たないと評判の室外機チャージャー、相手側のウラ取りの上にある金網から室外機チャージャー倒せました。チャージャーむこうむいてたから え? てなってそう -- 2015-10-22 (木) 21:06:31
- シオノメでキューバンボムラッシュ相手に互角の塗りができて草 -- 2015-10-22 (木) 21:33:32
- シオノメでキューバンボムラッシュ相手に互角の塗りができて草 -- 2015-10-22 (木) 21:33:35
- 暗殺たのぴいいいいいいいいい -- 2015-10-23 (金) 01:11:11
- エリアでこれ使って4人抜きできたときは叫んだ。 -- 2015-10-23 (金) 06:29:32
- この武器は最強格だが環境は取れないと断言しよう -- 2015-10-23 (金) 08:27:00
- アプデ前はボロクソ言われながらずっと使ってたけど、ようやく日の目をみることになった。嬉しい!ずっと使い続けます。 -- 2015-10-23 (金) 15:17:08
- 使ってて思うのは攻撃積んで突っ込まず、引き撃ちを意識して立ち回るだけで相当安定する。ワントリガーキルは魅力的だが、つっこんで自分を守る手段が皆無なので後ろからいやらしくせめて行きたいところ。 -- 2015-10-23 (金) 15:20:17
- ヤグラだけは持ち前のキル速度で至近距離でも戦えるという事も一緒に覚えてるといいかも? 突っ込まない=乗らない だと遠距離と至近距離と塗りの魅力が落ちるし -- 2015-10-23 (金) 17:15:29
- 自分の腕だと塗ってとにかく近づけないフィールド作りに徹した方が勝率よかったかな。S帯に行くと通用しなくなるみたいだし塗ったフィールドを生かしてくれる味方のブキに左右されるってのはあるけど。無理に苦手なフィールドで戦うこともないかなって。あと防御ガン積みしたら割とあとワントリガー発射できるようになった気がする。攻撃積みは2発で倒す。防御積みは6発で倒す。試行回数が増やせるのが結構いいなと思った。 -- 2015-10-23 (金) 18:57:54
- 塗り固まってからヤグラを進めるのが理想だけどもちろんヤグラが進んじゃった時は自分から乗ってぽんぽんヤグラ前を塗るのも大事ね。 -- 2015-10-23 (金) 19:01:01
- ヤグラだけは持ち前のキル速度で至近距離でも戦えるという事も一緒に覚えてるといいかも? 突っ込まない=乗らない だと遠距離と至近距離と塗りの魅力が落ちるし -- 2015-10-23 (金) 17:15:29
- これにスプラボムラッシュが凄い欲しいなぁー。近距離の弱さもなくなってさらに塗れるるようになる。 -- 2015-10-23 (金) 20:38:31
- 射程は塗りに使うものだと割り切ってゼロ距離確殺を狙うのも楽しいな。バリアされても塗ってきてればイカで逃げつつ時間切れに合わせてキューバンで倒せるし -- 2015-10-23 (金) 21:50:13
- アプデ後初めて触ったけどアホなほど強いなA-でくすぶってたのに即Sまで来れた。なんであんなブキずっと使ってたんだろ。 -- 2015-10-24 (土) 07:02:43
- 本体が一気に強くなったおかげでキューバンに拘る必要性が薄れたなぁ -- 2015-10-24 (土) 15:51:32
- アプデと使いこなせたら最強の理論値って響きからかこれ使ってる人ちょいちょいガチでみるようになったけど、塗り支援主体とはいえ度が過ぎるほどとんでもない酷いスコアが多いし敵対した時もそこまで塗りが脅威近づけねえ!と思うこともなくさっくり倒せてしまう ここには使いこなしてる人が結構いるみたいだからS+部屋で強さ見せてくれるの期待してる -- 2015-10-24 (土) 18:05:02
- >とんでもない酷いスコア おう俺の悪口言うのやめーや。まあ俺はA帯だからそもそも話の外だろうが、それでも強化の手ごたえはずっしり感じる。もっと使い手増えても良いと思ってたぐらいなんだが、全然出会わないのはSじゃないからかね -- 2015-10-24 (土) 20:50:22
- 文章が多すぎない?メインインク効率 -- 2015-10-24 (土) 19:29:33
- 文章が多すぎないですか?長い3行での所を見ても分かり難いし簡潔にしていいですか?無理でしたら見やすいようにギアのメインインク効率を省き、逆境強化と攻撃アップの優先度を下げることを推奨します -- 2015-10-24 (土) 19:36:51
- いくら本体が強くなったって言っても癖が強いのは相変わらずだから、燃費の良さと塗り性能を活かしてメインサブの両方を織り交ぜながら牽制して倒すというスタイルはアプデ前から変わってない。でも射程伸びたおかげで撃ち合いが選択肢に入ったのはかなり助かる。 -- 2015-10-24 (土) 20:05:19
- 大分上の方で「チャージャー使ってた人が使うと良い感じなんじゃないか」って意見があったけど、実際にチャージャー使ってる人でH3を触ってみた人がいたら、どう感じたのか意見聞きたいな。取り回しとか感覚が似てるならチャージャーの練習することでH3も上達するかも知れん -- 2015-10-24 (土) 20:53:20
- 塗りで道を作る的な所とか似てる部分もないわけではないだろうが、取り回しも感覚も似てるとはお世辞にも言えない 後ろから狙うって行為一つとっても全然違う -- 2015-10-24 (土) 21:09:29
- スクイックリンαを使うとなんとなく意味が分かると思うよ。すごく似てる。1確の強みはあるけどそれを行うためにはチャージ(硬直)が必要でそれをカバーするために塗りによる地盤整備が欠かせないっていう戦略とか。近寄られた時にもワンチャンあるけど外したらおしまいとか。【他のブキ種との比較】に書かれてるのは一度触っておくと役に立つ感覚だと思う。 -- 2015-10-24 (土) 21:15:04
- まあスクイックリンなら分かるか、あいつはあいつで普通のチャージャーとは大分違うけども まあでもキルの取りやすさ、塗りやすさがこれまた違うし このブキはこのブキ練習しないと厳しいね -- 2015-10-24 (土) 21:38:11
- S+でエリア、ヤグラ、ホコとルール選ばず使ってるけど、射程と塗りの上方修正によるメイン武器の強化はかなり実感する。正面からの撃ち合いは確かに強くなったしある程度こなせるようになったけど、照準しだいなところが大きい。照準が合うときは普通に4人抜き出来る性能を持ってるからキル/デスが8/2とかの戦績がでたりするが、照準がまるで合わないときは0/13とかいう過去最低の地雷をかましたりもした。心がけてる運用は基本的に塗り性能を活かした足場づくりやスパセン発動でサポートに徹すること、射程が長いからといって無理にキルをとりに行かずに牽制程度にして深追いしないこと、塗って足場確保しながら前線をじわじわ上げながら隙を突いて暗殺することかな。とにかくいざぎよく撤退すること含め、死なないことを念頭に丁寧に丁寧に立ちまわることが勝利の鍵だと感じた。ギアはマーキングガードが必須に近いと感じるのと、牽制や壁塗りで吸盤を活かすのにボム遠投、あとは攻撃ガン積みして擬似2確にしてる。まだまだ勝率や戦績安定しないけど参考までに。他に試してみて良い運用があれば教えてくれ。情報交換しよう。 -- 2015-10-24 (土) 22:11:56
- 過去のコメントに「後方支援特化でボム飛距離29効率系18スペ増10にしてる 対チャージャーがかなり有利取れる」ってのがあったよ。 -- 2015-10-25 (日) 14:16:33
- コメみてためしてみたけどいいね! 参考に攻撃どのくらい積んでるかききたい -- 2015-10-25 (日) 14:16:44
- この武器強いよ。誰も使っている人みたことないけど -- 2015-10-25 (日) 01:28:05
- A帯で使ってますが塗り性能向上は大きいですね。基本イカ速積んで整地と牽制が仕事です。 -- 2015-10-25 (日) 02:39:00
- こいつのエイムはシューターではなくチャージャーのそれに近いな。普段チャージャー使わない人はまともにキル取れなさそう。 -- 2015-10-25 (日) 10:49:39
- 前溜めが無いからチャージャーよりはマシに戦えてる。こいつはインクが一定距離で落ちるから、お互いが同じ地形にいる時の方が正確に狙いやすい -- 2015-10-27 (火) 02:51:53
- 塗りとセンサーがこのブキの存在意義だからライバルは他シューターよりもむしろダイナモな気がする。差別化の為にイカ速で機動力上げるのが必須だと思うんだがどうだろうか。 -- 2015-10-25 (日) 23:54:26
- Yボタン押しっぱなし+人差し指スティック操作だと照準安定するけどその状態だとジャンプ出来ん。オプションでY押しっぱモードとか選べるようにならんもんかね -- 2015-10-26 (月) 04:08:57
- 自分は親指でY -- 2015-10-29 (木) 13:03:07
- すいません Yボタンを押している指でXも押します。 もしくはテープで固定のはどうでしょう -- 2015-10-29 (木) 13:05:18
- テープ固定はハードウェアチートっぽくて好きじゃないんだよな。適宜Y押せればいいんだが、変なタイミングでY押しちゃってカメラがあらぬ方向いったりするから困る。でもやっぱ慣れるしかないか -- 2015-10-29 (木) 15:50:57
- スーパーセンサー中なら、 1.遠くから敵をかくにん 2.↑Y 3.左右に動きながら撃つ の流れが落ち着いてできるので、塗るときは塗る、キルときはキルという立ち回りがベストかと思います -- 2015-10-29 (木) 16:34:37
- 自分は親指でY -- 2015-10-29 (木) 13:03:07
- リボルバー拳銃を扱うように1発1発に集中してねらい撃つんだ。へへ、どうだ最高にイカしてるだろ? -- 2015-10-27 (火) 02:01:01
- まぁ近づかれたら錯乱して乱射するんだけどな -- 2015-10-27 (火) 07:10:27
- 強化きても結局他の武器の方が使いやすいからそっちつかうわ -- 2015-10-28 (水) 14:01:17
- なんていうかスクイックリンに近いものを感じる…こっちは塗りに特化しているが。 -- 2015-10-29 (木) 03:15:59
- ボム遠投積んだら大分動きやすくなった。個人的な感想としては射程以上の飛距離は欲しい -- 2015-10-29 (木) 09:52:08
- オススメギアに復活短縮あるけどさすがにこれは無いと思う。どんなギアパワーでもいいような性能はしてるけど、前線に出るブキじゃないからデスは他ブキより少なめで死亡系ギアは無駄になりやすい -- 2015-10-29 (木) 10:53:27
- ほんの一例といいつつ有用なギアパワーはほとんど網羅してるから、もうちょっと数を絞ったほうがいい気はするね。 -- 2015-10-29 (木) 12:42:47
- でもワンキル主体でガンガン前線突っ込んでいくスタイルやるには有効だと思ったり。実際にそれを運用できるエイム力を持ったプレイヤーがいるのかは別としてロマン枠として。特にコレ!ってギアがないぶん否定材料が不足しすぎなブキなんだよね。 -- 2015-10-29 (木) 16:47:19
- ワンキルガンガン狙える超人的なエイム持ってるならそもそも死なないし、突っ込んで死にまくってるんなら素直に他ブキ使えの一言で済むからやっぱりいらないと思う -- 2015-10-29 (木) 20:06:25
- 前線に突っ込むスタイルやるならマイナーチェンジ版の方が向いてるね。でもガンガン塗りたくれる性能と復活時短はそこそこかみ合うと思うんだよなぁ。当たり前かもしれんが死ぬこと前提の初中級者には他のギアパワーつけるよりお手軽に貢献度上がるよ。戦法を特化しないならリスクだけを減らせる復活時短は有効。オススメかどうかはわからん。でもほかのギアパワーも必須ではないし…わからんくなってきた -- 2015-11-01 (日) 20:01:19
- というか、このブキ、今までのコメント見てわかると思うけど、ギアパワーとプレイスタイル次第で運用方法が全く違っちゃうからな。ギアパワーがどんな味付けだとしても、だいたい適応できるプレーンなブキって感じ。 -- 2015-11-01 (日) 21:54:06
- H3は宗教。はっきりわかんだね。 -- 2015-10-30 (金) 07:24:51
- H3は宗教。はっきりわかんだね。 -- 2015-10-30 (金) 07:24:55
- ↑誤爆スマソ -- 2015-10-30 (金) 07:25:49
- 隙を見て敵陣ごっそり塗りつぶすのが最高に気持ちいい武器 敵を倒しまくるための武器を模索していた頃よりもよほどスプラトゥーンらしく、面白い武器だ。 -- 2015-10-30 (金) 12:53:09
- 赤zap、金モデラー、シャプマに次ぐナワバリのお金稼ぎ用ブキとしての運用が(多くの人にとっては)現実的かもしれない。 -- 2015-10-30 (金) 18:49:04
- 塗りブキだからどんどん撃ちたい。でも撃った隙でやられるから極力撃ちたくない。そんな逆トリガーハッピー、あると思います。見えてるスプラボムで体が動かずやられたのは悲しい。 -- 2015-10-31 (土) 21:46:23
- 32FループならBPM110あたりの音楽に合わせて撃つといい感じ -- 2015-11-01 (日) 00:58:18
- 最速撃ちは結構シビアだから107くらいにBPM落とすとかなり安定する -- 2015-11-01 (日) 01:08:02
- 上の方で復活短縮いらないと言われてるからナワバリで試してみたけど使い勝手は良かったよ。最前線に出ない分常時塗りの強さで戦線を維持したいので、少しでもデスの穴を埋められるのは便利だった。 -- 2015-11-01 (日) 16:06:14
- ありえないと思ってたヒト速30積みが意外と良かった -- 2015-11-01 (日) 18:55:48
- 射程ギリギリだと3発当たっても100ダメージ到達しないことがあるから攻撃力はあったほうがいい。あとはマーキングガード・イカ忍者・速度あたりから立ち回りによってお好みで。スペシャルとインク効率・回復は個人的にはあまりいらない -- 2015-11-02 (月) 17:57:39
- 割りと強いと思うんだけどなあ…射線の見えなくて塗りの得意なチャージャーって感じでヤグラ以外なら安定して活躍できるんだけど… -- 2015-11-02 (月) 23:42:41
- タチウオパーキングのガチエリアで自陣寄りのエリアの上から適当に撒くだけで簡単に確保でき、テキに塗り返されるのも防げる。言うまでもなく凄まじいヘイトを買うので危機管理&迎撃力必須。 -- 2015-11-03 (火) 17:17:52
- ガロンの相手が本気でつらい。他のブキ以上にまともに相手したらいけない -- 2015-11-10 (火) 01:44:02
- リーチで勝ってるから頑張れ。デコ相手でもボム活用すれば普通に勝てる -- 2015-11-10 (火) 13:39:14
- ガチホコバリアが割りにくすぎて絶望する。スペシャルが使えるならメイン→ボム→メイン→スパセン→ボム→メインって感じで割るのが早いんだろうか。 -- 2015-11-10 (火) 20:41:01
- DPS低いからどうしてもつらいところあるよね。射程の長さで牽制して敵追い払う(or暗殺する)方が向いてる -- 2015-11-12 (木) 11:50:48
- スティック感度+5チャージャーだけどHリールの使用感としては人状態のみ打つ感じ(自分の技能じゃ他シューター使っても追えないし)他はボムで動き制限できる時くらいか。立ち回りと打つタイミング、サブの使い方(この武器の場合のキューバンはすごく考えさせられるし)を意識するから総合的な練習にもなって自分の調整に使うのもかなりいい感じ。Dが毒だったら強かったのに、Dはサブで動き制限しづらいから無印のほうが使いやすいと感じる。 -- 2015-11-13 (金) 05:02:03
- スティック感度+5チャージャーだけどHリールの使用感としては人状態のみ打つ感じ(自分の技能じゃ他シューター使っても追えないし)他はボムで動き制限できる時くらいか。立ち回りと打つタイミング、サブの使い方(この武器の場合のキューバンはすごく考えさせられるし)を意識するから総合的な練習にもなって自分の調整に使うのもかなりいい感じ。Dが毒だったら強かったのに、Dはサブで動き制限しづらいから無印のほうが使いやすいと感じる。 -- 2015-11-13 (金) 05:02:06
- H3のサブがポイズンやクイボみたく動きを止められるやつだったらすごいことになるな。 -- 2015-11-15 (日) 18:51:46
- 竹乙が割と似たような感じだが決して弱くはないがすごいことにはならなかったな -- 2015-11-29 (日) 05:51:01
- H3のサブがポイズンやクイボみたく動きを止められるやつだったらすごいことになるな。 -- 2015-11-15 (日) 18:51:46
- 射程が延びてもリールガンはやっぱりリールガンだったのが内心とても嬉しい。 -- 2015-11-15 (日) 21:54:16
- 筋肉ガン積みで世界が変わった。撃ち負けてたタイミングで勝てるようになってとても嬉しい -- 2015-11-16 (月) 10:58:39
- ボム飛でタチウオのリッターポイントからリッターポイントまで(下から二段目のところ)まで届くようになる。おそらく最低26あればイカダッシュジャンプ投げで二段目から降りずに届くみたい。あんまギリギリだと投げミスで溝に落ちる可能性があるので余裕を持ってギアつけたほうがいいだろう。 -- 2015-11-17 (火) 21:31:02
- 最近イカ始めてスプコラ使ってまだAで自分も大して上手くねえのに味方にイライラしてばっかだったけどこの武器に救われた -- 2015-11-29 (日) 05:35:55
- 後ろから安全目に広い範囲塗れるってとこだけでこのブキ選ぶくらいならダイナモ持った方がいい 射程等こっちだけの利点もあるがよっぽどエイムに自信がないと活かせない点が多い やられてしまっては高い塗り効率も意味がない S+にもダイナモはたくさん見かけるが、H3はほぼいないしいても活躍出来てる人など1人いたかどうかと言った所 俺が先駆者になるぐらいの意気込みが有るのであれば良いが、このブキと付き合い続けるのなら相応の覚悟は持った方が良い -- 2015-11-29 (日) 06:08:27
- メイン攻撃2マキガ。サブ攻撃5イカ速3で運用してたわ…サブ3つでええのか -- 2015-11-29 (日) 06:15:42
- センサー塗り味方サポートをメインにしてると勝率が高くs+カンストまできてしまった理論上最強だと思う -- 2015-11-29 (日) 08:30:46
- 誰も使わないから強化した結果壊れた感あるね -- 2015-11-29 (日) 13:51:57
- この武器のメインはキルに関して言えば爆発しないブラスター、要するにエイム養成ギプス 高い塗り性能でエイム力を補う事もできるが、えてして塗りが乱雑貸しやすいガチではその補助力はそう高くない -- 2015-11-29 (日) 22:55:00
- 一応キルタイムは全てのブラスターより若干速い。 -- 2015-11-29 (日) 23:48:09
- ブラスターがZRを引いてから弾が出るよりH3が3発目を発射するほうが速いということ。弾速もH3が速く当てるだけ。ロングブラスター3点バーストを全部当てるのどちらが難しい -- 2015-11-29 (日) 23:53:39
- ↑↑連続で誤送信。発射と弾速の遅いが1発でいいロングブラスター、発生と弾速は速いが3連射する弾を全部当てる必要のあるH3リールガンというように直撃ブラスターとの対人での差別化要素はきちんとあると言っていい。尚、広場を雑に塗る能力はH3が遥かに優秀。 -- 2015-11-30 (月) 00:02:02
- この武器のページ、他に比べてやけに詳しい気がする -- 2015-12-05 (土) 11:04:10
- これ狙うときは止まって撃ったほうがいいのかな -- 2015-12-05 (土) 11:25:45
- ジャンプ撃ちはせっかくの精度が下がるので乱用しない方が良さげ。ただ足を止めると外した時のケアができないので、平地の時は動きながら撃つことが必要かと。 -- 2015-12-05 (土) 15:14:04
- 神がかり的なエイム力でもなければ攻撃積んで味方の取りこぼしを拾うこっちの2ヒットでミリの敵を拾ってもらうっていうのが一番活躍しやすかった -- 2015-12-07 (月) 04:58:01
- 3発当てられなくても2発当てるウデがあれば味方との連携で活きるからね -- 2015-12-07 (月) 12:36:56
- 至近距離3発ぶち込んだときの「残念だったなぁ。まぐれだよ」感好き -- 2015-12-07 (月) 14:28:18
- チャージャーやブラスターのような瞬発的なエイムではなく、三発の間相手を捕らえ続ける持続的なエイムが求められるこの武器はその負担を軽減するために擬似二確必須ではないか -- 2015-12-07 (月) 17:52:32
- 俺もあった方がいいと思う。仮にそうしないなら何のギア積むかは聞いてみたい -- 2015-12-07 (月) 22:49:03
- 試してみたけどやっぱり好みによるとしか言いようがないかな。確かに2発キルはするようになったけどヒト速とか安全靴とか使えずトロい動きになるし相手の防御積みで結局3発要るし。そもそもキルより塗りを優先してるなら攻撃力アップの必要性が低い。 -- 2015-12-09 (水) 09:02:19
- 逆転の発想で、対防御積みはその分遅くなって当てやすくなっている、つまり擬似の効果(エイムアシスト)はあると考えるんだ。防御ない相手からすれば2発になるような無理な立ち回りは取り辛い スリップダメージを期待できる塗り専門こそ、この抑止効果が強力に効くのではないか -- 2015-12-09 (水) 23:25:07
- ヒト速や安全靴も試してみようかな。まだいい感じのギアが出ない… -- 2015-12-10 (木) 21:58:29
- このブキが難しい理由が見えてきたので欠点を追記した。硬直が同じでも仮に撃ち切るまでの時間がL3と同じだとしたら相当キル取りやすいはず -- 2015-12-12 (土) 02:02:09
- 防御積みで使ってる方います?安全靴やマキガって付けた方がいいんでしょうか -- 2015-12-12 (土) 03:03:27
- 安全靴より防御のほうが打ち合い安定する感じ、マキガはお好みでー -- 2015-12-12 (土) 16:16:26
- ありがとうございます。今は防御最優先で42、残りは適当にしてます。やはり19積み52ガロンの確定数位はずらしたい -- 2015-12-15 (火) 22:26:22
- 防御は安全靴と併せて使うのが基本じゃないの?ガン積みにしても安全靴外すのは止した方がいいのでは -- 2015-12-25 (金) 16:41:42
- 安全靴より防御のほうが打ち合い安定する感じ、マキガはお好みでー -- 2015-12-12 (土) 16:16:26
- 一度攻撃をつけると手放せなくなるな、もはや攻撃ついてる状態がデフォみたいな感覚になっちゃう -- 2015-12-19 (土) 11:37:25
- コメ欄上から読んでるとやっぱ旧版の性能は相当荒れる元だったんだなぁ -- 2015-12-25 (金) 15:45:52
- アプデで使用者が増えるといったなあれは嘘だ。神でさえ手綱を持つことができなかった禁断の武器を使わせるわけにはいかなかったからな。 -- 2015-12-26 (土) 03:26:42
- まあ塗り性能はでたらめな程高いからナワバリだとキルは味方に投げて高台から塗り固め&ボムアシスト→降りてツーマンセルって流れが強いが撃ちあいが多いホコはほんと難しいな -- 2015-12-26 (土) 23:37:38
- ホコはダメージ補正含めるとワーストクラスのホコバリアDPSの低さと外した時のホコ持ちにすらやられる隙の大きさが致命的なレベルで相性悪いからなあ -- 2015-12-27 (日) 11:12:19
- '''>>2015-12-25 (金) 15:45:52 アプデ後…というか先日H3に目覚めたばかりだけど射程60なら塗り性能ほとんど変わらなくて扱いやすいスプシューでええやんと思う 68でも中・長距離シューターやラピブラとのにらみ合いの時は間合い管理に神経使うしね… -- 2015-12-27 (日) 19:15:06
- 塗り性能が倍差...は流石に誇張だが少なくとも1.5倍はあると思うが -- 2015-12-30 (水) 19:39:25
- 使いこなすためには偏差撃ち必須…どころか必要なPSが偏差撃ちの領域を超越しており、もはや未来予測に等しい。 -- 2015-12-30 (水) 12:00:18
- これは低レート帯だからかも知れないけどヒト速積めば後ろ歩き打ちすることで轢こうとしてくるローラーに追い付かれず落ち着いて倒せるからオススメ -- ナワバリ? 2015-12-30 (水) 20:22:04
- 2015-12-30 (水) 19:39:25 60だとそこまで差がでないんだよね… あとH3は広いフィールドを塗り返すのは得意だけど狭いエリアや壁の塗りはほんと苦手 -- 2015-12-31 (木) 09:12:38
- ちくしょう、A+〜Sで頑張ってH3使ってたけどどう考えても俺スシコラの方が強い…! -- 2016-01-04 (月) 13:21:14
- 上の方見てると相当荒れてたな、落ち着いてよかった! -- 2016-01-04 (月) 23:53:02
- 理論上最強という響きがなんか良い -- 2016-01-07 (木) 23:36:19
- 理論上強いことは間違いないと思うが、最強って聞くたびに射程がこのブキより長いブキにどうやって勝つんだ…?と思うんだ 総合スペック的な意味? -- 2016-01-08 (金) 02:22:38
- H3の理論上最強はシューター(ブラスターは除外)カテゴリとしての話だよ 実際の理論値最強はガチで嫌われてるアイツのことだし -- 2016-01-08 (金) 04:13:55
- このブキより射程の長い奴は動きの鈍いジェッスイかチャージの長いチャージャー・スピナーなんだから、上手く近づけばいい的だよ(理論上は) -- 2016-01-08 (金) 09:04:17
- たぶん理論上最強(シューター)ってことだと思う それでも理論上最強ブキって言われてるのは全てにおいて圧倒的な性能を持ちながらその扱いづらさゆえに過去に最弱とまで言われていたギャップが面白いからかな 3Kスコープが理論上最強ってのはそうかも知れないけどそれじゃちょっと面白みに欠けるしね あとこのブキより射程が長いブキは塗りもキルも駄目なジェットとチャージが必要なブキしかないから立ち回り次第では勝てる(理論上ではだけど) -- 2016-01-08 (金) 18:06:12
- 理論上強いことは間違いないと思うが、最強って聞くたびに射程がこのブキより長いブキにどうやって勝つんだ…?と思うんだ 総合スペック的な意味? -- 2016-01-08 (金) 02:22:38
- 2016-01-08 (金) 02:22:38 チャージャーは届く位置なら塗って潜伏して処理でおk 届かないなら味方のチャージャーやスパショにぶん投げる 状況に応じて潜伏場所変えて奇襲してくるチャージャーの方がよっぽどこわくて安全地帯から芋ってるだけならそんな怖くないしな -- 2016-01-08 (金) 09:45:22
- スプラッシュシールドとかスプリンクラーを簡単に処理できる武器として一目置いてる -- 2016-01-08 (金) 13:14:28
- ジャンプビーコンとスプリンクラーは一瞬で溶かせる。スプラッシュシールドは…このブキだけシールドへのダメージが5倍ならいいのに(切実) -- 2016-01-08 (金) 22:42:29
- といってもシールドは96ガロンに与えたのがまずいだけ(52もやばいけど射程で勝っててキューバン持ちのH3だとそうでもない)でシールド自体は妥当な調整だと思うしH3で補正欲しいのはホコバリアだな 仮に調整されてもホコじゃ弱武器のままだけど -- 2016-01-09 (土) 01:02:07
- 懐かしい話になって恐縮なんだが、こいつにヒト速積むと撃つ時の落差のせいでアイシールド21で見たロデオドライブを思い出す。他の積んだほうがいいとは思うんだがそれが面白くてついつい積んじゃう -- 2016-01-13 (水) 22:23:00
- ガチなら5分間のうち1人でも2分ぐらいは相手にセンサーつけることも出来ちゃう…無論味方への依存度は高いけど、案外どうにかなるもんやね -- 2016-01-18 (月) 20:42:31
- マキガつけてないときにスパセン連打されるとウザいことこの上ないんだけどいかんせん使用率の高い96リッター対策でマキガ使用者が多いってのがこの辺のセンサー頼りのマイナー武器への風当たりを強くしてるのは間違いないよね…ガチエリアでH3で大活躍してるS+は何度か見たことがあるのでルールを選べば有効な戦略であることは間違いない -- 2016-01-18 (月) 22:17:29
- 確かにマキガ結構見るなって印象はありますが、たとえ一瞬でも場所わかるのはやっぱ便利ですね。 -- 2016-01-18 (月) 22:58:53
- マキガつけてないときにスパセン連打されるとウザいことこの上ないんだけどいかんせん使用率の高い96リッター対策でマキガ使用者が多いってのがこの辺のセンサー頼りのマイナー武器への風当たりを強くしてるのは間違いないよね…ガチエリアでH3で大活躍してるS+は何度か見たことがあるのでルールを選べば有効な戦略であることは間違いない -- 2016-01-18 (月) 22:17:29
- 2016-01-18 (月) 22:17:29 リッターはともかく無印96はデコの方に喰われてほとんどいないような スパセン持ちならダイナモの方が多い -- 2016-01-20 (水) 02:42:59
- 途中送信失礼、とはいえ塗り性能抜群で射程ギリギリなら大体有利取れるH3がL3Dみたいにクイボダイオウ手にして脇の甘さを克服しようものならぶっ壊れ待ったなしだしこれでいいような気がしないでもない -- 2016-01-20 (水) 02:46:28
- 修正のせいで勢いが無くなった -- 2016-01-25 (月) 22:16:37
- 「使いこなしてようやく普通」が「使いこなせば超性能」という360度回って「普通のブキ」になっ
てしまった感じかな。 -- 2016-01-25 (月) 23:28:57
- 「使いこなしてようやく普通」が「使いこなせば超性能」という360度回って「普通のブキ」になっ
- フェス相当やったけどスパセン有利なあのルールの中敵にも味方にも一回も来なかったな(Dの方も0) 生半可な使いこなしでは普通にもなれないのが原因か 超性能といえるほど使いこなせる人はほんとに少なそうだ -- 2016-01-26 (火) 00:12:20
- 自分は普段でもよく使うけど、フェスでもH3使ったよ スーパーセンサーマンするの楽しい -- 2016-01-26 (火) 13:26:25
- 普段から使ってる身から言うと、ある程度使いこなせても主役にはなれないブキだかた人気出ないんじゃないかな思う。派手にキルはできないし、癖強いから狙われるし。味方を補助するのが好きであれば必ず応えてくれるブキだとは思うけどね! -- 2016-01-26 (火) 23:38:53
- H3でカンペキカラダまでこんな成績でした -- 2016-02-03 (水) 20:35:12
- 勝敗: 32勝12敗 勝率: 72.7 % 平均塗りポイント: 981.7 p 平均キル数: 2.7 平均デス数: 2.6 -- 2016-02-03 (水) 20:35:50
- ヒット&アウェイに徹底すればガチホコでもそこそこいける。1~2トリガーで敵ホコの進行を塞げるのはかなり有効。バリア割りは相変わらず苦しむから、センサーでのキューバン2連発を適時使う。 -- 2016-01-29 (金) 19:21:01
- 90万塗ってやっとスタイルが確立出来た(気がする)んだけど、コレ対面戦闘も暗殺もフォローも複数対峙も対砂も皆こなせる万能武器に見えてきた。 -- 2016-02-01 (月) 12:00:25
- 未だに味方に来た時に大丈夫なのかお前と思うブキではある 強い人もいないわけではないけど割合がね… -- 2016-02-04 (木) 11:50:56
- こないだサブ垢作って思ったんだけどこいつ解放ランク早過ぎるだろ…どう考えてもランク10で扱える代物じゃねえよ… -- 2016-02-04 (木) 12:30:47
- な、慣れるのに時間かかるから早めに解放してるんだよ・・・(震え声 -- 2016-02-04 (木) 13:10:55
- それ言ったらプライムだってそうだよw ランク10程度で持ち出すにはキツ過ぎる性能 -- 2016-02-04 (木) 13:11:47
- 使用者全然見ない割に研究されててワロタ やっぱこういうブキはロマンあるよなー -- 2016-02-05 (金) 01:06:04
- 攻撃35積み以上でボム+ワントリガーでシールドが破壊可能になる。 -- ロゼ? 2016-02-06 (土) 09:20:07
- ✳訂正 34積み以上で破壊可能 すまぬ -- 2016-02-06 (土) 09:49:52
- イカ速28積みしてみたら高い塗り性能と噛み合い、高速移動しつつ凄まじい塗りとノーモーション即死射撃をばらまくキチガイが誕生した。 -- 2016-02-06 (土) 14:45:54
- 遂に塗りカンスト。ホコ・ヤグラではunkだけども、エリア・ナワバリでは圧倒的制圧力 -- 2016-02-10 (水) 12:54:47
- 途中送信スマン。塗り性能は勿論、短いキルタイム長い射程は両立させたらいけないと思うんだ。チャージャーと違って事前に溜める必要もなく、L3みたいに指がつる心配も無いのも利点。なお壁塗りはキューバンに任せている模様。 -- 2016-02-10 (水) 13:04:05
- H3Dのほう使ってて久しぶりにこっち使うとキューバンの大正義っぷりに頭が下がる。あっちはH3の苦手な打開ができて、積極的に前に出れるから塗り性能が存分に発揮できるのがいいところだけどね。 -- 2016-02-10 (水) 17:05:33
- このブキのおかげでキューバンボムでキルできるようになりました! -- 2016-02-10 (水) 21:37:40
- 同じく。キューバンのおかげでホコでも意外と健闘できる。 -- 2016-02-12 (金) 00:53:52
- 似ているブキって言ったらスピナーも若干似てるかも?特に中・近距離戦してる時のスピナー。前か後かの違いはあれど隙があって射線出ないしエイムもきっちり合わせて倒しきるまで狙いたいブキ。硬直も考えると凄まじい塗り性能の極短半チャージスピナー+ブラスターみたいな感じか -- 2016-02-16 (火) 05:54:58
- 日本トップレベルのプレイヤーが集まる某大会でさえ(L3含め)一回も使われなかったあたり、極めても結局強くはなれないブキというのが妥当な評価なんだろうか -- 2016-02-17 (水) 01:22:07
- どちらかと言うと、このブキを極めれば強いには強いけど、それよりも素直に厨ブキ(96デコダイナモリッター等)を使った方が強いよ、ってことだと思う -- 2016-02-17 (水) 01:38:45
- このブキ極めたとして最悪のDPSではシールドには・・・ キューバン一発で割れないし -- 2016-02-17 (水) 08:57:53
- インク消費60%のシールドを壊すのにインク消費70%のスプラッシュボム・キューバンボム1発では壊れない上に、インク消費80%のチェイスボムでようやくとか、ボムには他の用途があるにしてもちょっと調整ミスってね?と思わんでもない -- 2016-02-17 (水) 10:30:51
- シールドは2.2.0経てもまだ調整足りてないよ普通に -- 2016-02-17 (水) 12:13:13
- 他のページでも書いたけど、いっそシールド以外のサブの消費を全部軽減したらどうなるのか気になっている -- 2016-02-18 (木) 00:34:11
- シールドはせっかく付いた弱体要素の長時間のインク回復ロックが肝心のガロンにほぼ影響無かったのが問題。 -- 2016-02-18 (木) 00:50:05
- ふと思ったんだけど、H3リールガンのHってHighなの?SCAR-HみたいにHeavyのHかと思ったわ -- 2016-02-18 (木) 00:22:55
- L3に対するH3だから対になっている何かだと思うんだけど、LowとHighなんかな。もしかしてLeftとHidariだったりしてな。 -- 2016-02-18 (木) 00:27:20
- LightとHeavyかと思ってた・・・ -- 2016-02-18 (木) 00:34:00
- とりあえず基本性能とは関係ないから情報その他に移した。ソースがあればいいけど。個人的にはheavyのほうが好き。 -- 2016-02-18 (木) 01:10:37
- 一発一発の重い感じだとheavyの方がしっくりくるよな。 -- 2016-02-20 (土) 22:57:49
- それもあるし、L3の方がlowってことなるのがイヤ -- 2016-02-21 (日) 02:58:49
- あー、確かに使用感からするとLightがあってるし、Lowってのはなんかちょっとって感じだな、成る程。 -- 2016-02-21 (日) 08:56:22
- L3に対するH3だから対になっている何かだと思うんだけど、LowとHighなんかな。もしかしてLeftとHidariだったりしてな。 -- 2016-02-18 (木) 00:27:20
- キューバン練習とエイム矯正にもってこいないい武器だと思うよ -- 2016-02-22 (月) 01:47:02
- この武器の発射音って、自分が使っているときと、他人のを聞くときで違いがありすぎない? 自分の音は「ベベベ...ベベベ...」だけど、他人のはリールガンらしい「パカラ...パカラ...」って聞こえる気がする いかんせん遭遇しないから自信ないけど -- 2016-02-23 (火) 12:12:55
- 自分には「テテテッ。テテテッ。」って聞こえるし、他人の音がそう違うようには聞こえないけどなぁ。 -- 2016-02-23 (火) 18:48:32
- 低音が聞こえづらいのかもなー ヘッドフォンしてみ? -- 2016-02-23 (火) 21:08:11
- カメラ速度を+2から-5にしたらかなり1トリガーキルが安定するようになった。もしかしてこのブキ超強いんじゃね?と錯覚するくらい。高速振り向きが必要な場面ではどうせ死ぬからデメリットも殆ど無いしね -- 2016-02-23 (火) 22:08:01
- 自分は感度+5で運用している。動く相手を照準に捉え続け、接近戦に強くなり、拡散塗りが楽になる。 -- 2016-02-23 (火) 23:20:41
- 基本距離取って戦うからシールドあんま怖くないしガロンに接近されても瞬殺されたりシールド展開される前に倒せる、ダイナモも狩れる、操作に馴れさえすれば今の環境かなり戦いやすいな。リッターは削除されるのを待つとして -- 2016-02-23 (火) 23:27:00
- こいつだけホコバリア割り性能1.5とかにしてあげてください。 -- 2016-02-24 (水) 05:21:52
- 開幕は割り合いより塗りや妨害やるからいいけど局地戦でつらいんだよな… -- 2016-02-25 (木) 00:52:21