斬り払い
- 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする
- 発動確率
- 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2 + (スキル補正値) %
- 敵 (防御側技量-攻撃側技量)/4 + (スキル補正値) %
- 最大発動確率50%
撃ち落とし
- 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする
- 発動確率
- 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2 + (スキル補正値) %
- 敵 (防御側技量-攻撃側技量)/4 + (スキル補正値) %
- 最大発動確率50%
シールド防御
- 技能発動時受けるダメージを軽減する
- 防御を選択したときは必ず発動する
- 発動確率
- 味方(防御側技量-攻撃側技量)/2 + (スキル補正値) %
- 敵 (防御側技量-攻撃側技量)/4 + (スキル補正値) %
- 最大発動確率50%
- 軽減率
種類 軽減率 最大軽減率 通常防御 40+(防御側技量-攻撃側技量)/2 % 65% シールド装備 45+(防御側技量-攻撃側技量)/2 % 70% アンチビームシールド装備 アンチビームシールド装備対ビーム 50+(防御側技量-攻撃側技量)/2 % 75% ビームシールド装備
カウンター
- 反撃選択時に攻撃側のユニットにより、先に攻撃をしかける。
- 発動確率
- 味方(防御側技量-攻撃側技量)+10 %
- 敵 (防御側技量-攻撃側技量)+5 %
ヒット&アウェイ
- 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。
- 修理・補給の後には発動しない。
サイズ差無視
- サイズ差補正による命中率と与えるダメージの減少を無視する。
気力限界突破
- 気力の上限が170まで上昇する。
Eセーブ
- 武器の消費ENが80%になる。
Bセーブ
- 武器の弾数が1.5倍になる。
- 端数切り捨てなので弾数1の武器は増えない。
見切り
- 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する。
- 気力130以上で発動。
ガード
- ダメージを20%軽減する
- 気力130以上で発動
2回行動
- 行動が終了しても、もう一度行動できる。
- ラスボス、暴走エヴァンゲリオン初号機専用
指揮
- 周囲の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する。
- レベルが高く、技能所持者に近いほど効果が高い。
- ただし味方が習得可能なのはLv3までで、Lv4は敵専用。
- 命中・回避率の補正
距離(マス) 1 2 3 4 5 スキルLv Lv1 10 8 - - - Lv2 15 12 9 - - Lv3 20 16 12 8 - Lv4 25 20 15 10 5
底力
- HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する
- レベルが高いほど効果が高い
- 命中・回避率の補正
残りHP(%) 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% スキルLv Lv1 - - - - - - - - - 5% Lv2 - - - - - - - - 5% 10% Lv3 - - - - - - - 5% 10% 15% Lv4 - - - - - - 5% 10% 15% 20% Lv5 - - - - - 5% 10% 15% 20% 25% Lv6 - - - - 5% 10% 15% 20% 25% 30% Lv7 - - - 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% Lv8 - - 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% Lv9 - 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45%
- 装甲・クリティカル率の補正
残りHP(%) 100% 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% スキルLv Lv1 - - - - - - - - - 10% Lv2 - - - - - - - - 10% 20% Lv3 - - - - - - - 10% 20% 30% Lv4 - - - - - - 10% 20% 30% 40% Lv5 - - - - - 10% 20% 30% 40% 50% Lv6 - - - - 10% 20% 30% 40% 50% 60% Lv7 - - - 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% Lv8 - - 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% Lv9 - 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90%
インファイト
- 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する。
- レベルが高いほど効果が高い。
- 武器の攻撃力・クリティカル率の補正
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 クリティカル率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20
ガンファイト
- 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇する
- レベルが高いほど効果が高い
- 武器の攻撃力・命中の補正
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 攻撃力 +50 +50 +100 +100 +200 +200 +300 +300 +400 命中率 +0 +5 +5 +10 +10 +15 +15 +20 +20
SPアップ
- 精神ポイントが上昇する。
- レベルが高いほど効果が高い。
- SP値の上昇量
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 SP +5 +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +50
集中力
- 精神コマンドの消費ポイントが減少する
- レベルが高いほど効果が高い
- 小数点以下切り捨て
- SP消費の補正率
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 SP消費の補正率(%) 95 90 85 80 75 70
援護攻撃
- シングルユニットに対して援護攻撃行動が行える
- レベルが高いほど回数、攻撃力、命中率が上昇する
- 攻撃力、命中率の上昇は誤植
援護防御
- シングルユニットやパートナーに対して援護防御行動が行える
- レベルが高いほど回数が上昇する
エクステンデッド
- 命中、回避、クリティカル率が上昇する。
- 効果
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 命中回避 +3% +6% +9% +12% +15% +18% +21% +24% +27% クリティカル率 +2% +4% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18%
アタックコンボ
- シングルユニットの場合、アタックコンボ攻撃が行える
- レベルが高いほど攻撃機数が上昇する
- 反面、一機当たりのダメージは減衰する。
- LV1:1PU LV2:2PU LV3:3PU
- ダメージ減衰は、標的としたPU数に従う。
- L3のアタックコンボでも、1PUだけを狙った場合はL1の90%止まりになる。
- アタックコンボで敵を撃墜した場合入手EXPが半分になる。
- 1PU2機の内、1機しか倒せなかった場合、1機分の入手EXPの半分しか入らない。
- 以下、対応表
レベル L1 L2 L3 最大標的PU数 1 2 3 最大標的機数 2 3 4 5 6 攻撃力修正 90% 60% 45% 36% 30% ダメージ効率 180%
SEED
- 相手に与える最終ダメージが10%上昇する。
- 命中、回避率が20%上昇する。
- 気力130以上で発動。
シンクロ率
- シンクロ率により初期気力、命中率、回避率、ATフィールド効果が上昇する。
- 命中・回避率の上昇幅は(シンクロ率-20)÷4 %
ダメージ計算時気力補正 (シンクロ率-20)÷4 %- シンクロ率が20%以下の場合は命中・回避率がマイナスされる。
- シンクロ率と初期気力は何の影響も及ぼしあわないので気力補正の誤植だと思われる。
- 撃墜数やストーリー進行で初期シンクロ率が変動する事は一切ない。
- 初期シンクロ率はパイロット基本値+(Lv÷10、端数切り捨て)で決まる。
- 基本値はシンジ50、レイ40、アスカ45
- 能力の上下
行動 命中 ミス 回避 被弾 敵撃墜 数値補正 +1 -2 +1 -1 +2 - A.T.フィールドでダメージ0だった場合、回避扱い
ファクター
- ドレクスラー・ソイル値により、マキナの自己修復能力が上昇する。
- 初期値はパイロット基本値+(Lv÷10、端数切り捨て)で決まる。
パイロット 浩一 城崎 森次 山下 美海 イズナ 矢島 宗美 基本値 95 85 75 65 60 60 70 65 - 回復量は最大HPの(Dソイル値÷2-20)%
- ファイナルフェイズ後など、Dソイル値40以下の場合は41以上になるまで回復しなくなる。
- 能力の上下
行動 命中 ミス 回避 被弾 敵撃墜 数値補正 +1 -1 +0 +2 +1 - Dソイル値の上限は140(=50%)、ただしラインバレルmode-Cの浩一のみ上限値150(=55%)。
マキナ人間
- 命中、回避、クリティカル率、自己修復能力が上昇する。
- 各能力の修正値
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 命中・回避・クリティカル率 +0% +3% +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% 自己修復能力 +5% +8% +10% +13% +15% +18% +20% +23% +25%
イクサーロボ合体/分離
- イクサーロボを召喚し、合体(分離)出来る。
- 気力130以上で発動。
炎
- 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する。
- レベルが高いほど効果が高い。
- 各能力の修正値
レベル L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 命中率・回避率・装甲値 +0% +1% +3% +5% +7% +9% +11% +13% +15% クリティカル率 +0% +6% +8% +10% +12% +14% +16% +18% +20%