鋼鉄神ジーグ
- ジーグ両機が特殊能力:銅鐸+魂という反則臭い威力を叩き出せる優秀な攻撃機。
- しかしそれ以上にサポートメカ3機が今回のPUシステムの恩恵をこれでもかと受け、非常に重要な機体となっている。
- 3機全部を改造するとなると莫大な資金が掛かるが、ボーナス・精神ともに非常に優秀なので、
組ませる相手さえ間違えなければ掛けた資金以上のリターンは間違いなくある。
- 3機全部を改造するとなると莫大な資金が掛かるが、ボーナス・精神ともに非常に優秀なので、
鋼鉄ジーグ
機体考察
- 前作・スパロボKと比較して、流石にやり過ぎたと思ったのか軒並み攻撃力ダウンを喰らったが、
銅鐸+魂からの攻撃は今回も対単体性能最強を誇る。 - 合体攻撃は全てサイズ差無視が付いているため、他のキャラを優先したほうがプラスになるか。
PU考察
- そのままビッグシューター(新)と組んでいればメリットが多い。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | ||||
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コメント | |||||
磁偉倶 | 照準値+ | 格闘武器+ | (移動力+) | ||
基本的に同じ性能なので相性は問題ない。照準+と回避+をお互いに補完しあう。 格闘武器+のボーナスを無駄なく利用出来る。何より本作最大威力の鋼鉄神ジーグに磨きが掛かる。 ジーグ+ビッグシューターの組み合わせは個別攻撃をするにはあまり向いていない。 MAPによってはジーグ同士、ビッグシューター同士の組み合わせの方が扱いやすい場合も。 1ターン目の移動後にでもMAP上で組み替えてしまうのも一つの手。 移動力は低い。両機とも10段階改造してしまえば十分な移動力を確保できるが。 | |||||
ビッグシューター(新) | 資金+ | EN+ | (地形適応:空) | (バリア) | |
オーソドックスな組み合わせ。 2つの弾数制特殊合体攻撃を有効に使いたい。 気軽に使える弾数制特殊合体攻撃は雑魚敵が援護防御をし始める中盤以降に真価を発揮する。 補給装置のEN回復も嬉しい。 この組み合わせを想定してか、鋼鉄ジーグの足りない部分を補うようなボーナスが設定されている。 この組み合わせで運用する場合、ビッグシューター(新)を優先的に改造する場合でも、 最低でもHPだけは常に鋼鉄ジーグの方が上回るように改造しておきたい。 その方が(比較的)生き残りやすい鋼鉄ジーグの方が狙われやすくなるからだ。 | |||||
フォースインパルスガンダム ガイアガンダム(MA) | インパルス | 運動性+ | 照準+ | (移動力+) | |
ガイア | 特殊回避+ | 運動性+ | 地形適応A(S) | ||
ガイア(虎) | CT補正+ | 装甲値+ | 地形適応A(S) | ||
個別攻撃にも対応しつつ、移動力も補いたい時の組み合わせ。 上述の新旧ジーグペアに比べ火力は劣るが、インパ&ガイア両機とも移動7。 加速持ちのアスランorヒルダを乗せることでさらに移動力を伸ばすことができる。 武装面も構成はほぼ同じで、最強武器の射程1も噛み合う。 ただし、射程1の攻撃ばかりを繰り返しているとジーグが先にガス欠してしまうことには注意。 |
磁偉倶
機体考察
- ジーグに同じく攻撃力を下げられたが、それでも驚異の火力を誇る。
PU考察
- そのままビッグシューター(旧)と組んでいればメリットが多い。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
鋼鉄ジーグ | 運動性+ | 格闘武器+ | (移動力+) | |
基本的に同じ性能なので相性は問題ない。 格闘武器+のボーナスを無駄なく利用出来る。 ジーグ+ビッグシューターの組み合わせは個別攻撃をするにはあまり向いていない。 MAPによってはジーグ同士、ビッグシューター同士の組み合わせの方が扱いやすい場合も。 1ターン目の移動後にでもMAP上で組み替えてしまうのも一つの手。 移動力は低い。両機とも10段階改造してしまえば十分な移動力を確保できるが。 | ||||
ビッグシューター(旧) | 経験値+ | EN+ | (地形適応:空) | (バリア) |
オーソドックスな組み合わせ。 マッハドリルを有効に使いたい。 補給装置のEN回復も嬉しい。 この組み合わせを想定してか、磁偉倶の足りない部分を補うようなボーナスが設定されている。 この組み合わせで運用する場合、ビッグシューター(旧)を優先的に改造する場合でも、 最低でもHPだけは常に磁偉倶の方が上回るように改造しておきたい。 その方が(比較的)生き残りやすい磁偉倶の方が狙われやすくなるからだ。 |
ビッグシューター(新)
機体考察
- 補給機。
- 二人乗りなこともあり、各種補助精神も豊富で良質なサポート機体。
- 5,10段階改造することで機体ボーナスに地形適応:空A,Sが追加される。
- 何よりEN+のボーナスをもった補給機というのは、新旧のビッグシューターだけ!
- エネルギー問題で首が回らない機体にとってはまさに救世主のような存在である。
- 10段改造でバリアもついてしまうが、EN+のボーナスが100→150に増え
毎ターンの回復量も増えるために一概に全改造がマイナスとはいえない。
PU考察
- 加速も持っており、改造段階を上げれば上げるほど、ジーグ他スーパー系との相性が良くなる。
- 燃費に悩む機体となら誰と組ませても喜ばれる性能である。
- (旧)と比べ2人乗りの豊富なSPを生かすため、加速を覚えない一人乗りのEN制の機体と組ませたい。
- 具体的には同作品のジーグ両機をはじめ、マジンガー系・ガイキング・ラインバレル辺り。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
機体名 | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) | (ボーナス) |
(コメント) |
ビッグシューター(旧)
機体考察
- 補給機。
- 性格普通だが以下略。
- 資金+が経験値+に変わった以外はビッグシューター(新)と同じ性能。
- 美和は貴重な期待習得者なので、磁偉倶を使わなくても誰かしらと組ませておくと、
戦術の幅が広がったり広がらなかったり。
PU考察
- EN+を持つ補給機、という最大の特徴の存在でENで悩む機体の救世主になりえる。
- (新)とは逆に、精神サポートの必要ない複数乗りの機体と組ませると期待用SPを温存できる。
- 具体的にはダンクーガ・超電磁ロボ2機。次点でゴーダンナーTDMやラッシュバードが候補。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
ダンクーガノヴァ | CT補正+ | 装甲値+ | 照準値+ | |
EN問題への対応だけでなく、(旧)を5段改造することでゴッドバウンドの空適応を補えるのが魅力。 ダンクーガの4人だけで精神は必要十分なため、ミッチーのSPを期待に全て回せる。 |
ビルドエンジェル
機体考察
- 本作の仕様変更の恩恵を最も受けた機体の一つ。
- 修理機。
- とにかくボーナスが優秀。
- 5段階改造で地形適応:空宇Sのボーナスは非常に魅力的である。
- 武装面も1~7まで穴がなく揃っている。
- 威力はあまり高くない。
- ガンファイトやサイズ差無視の養成も検討したい。
- 貴重な気力ダウン武器持ちでもある
- 柳生の精神も加速、直撃、再動と優秀。
- ジーグやアカツキに並ぶ高い運動性に加えて、サイズS、地形適応S、特殊回避に修理装置
柳生さんの精神コマンドに閃き/集中まで備えられていて生存能力はかなり高い。
PU考察
- 修理機としての需要以上に、鈍速かつ適応に死角があるスーパー系の救世主たりうる機体。
- P1~3武器が2種あり、それぞれ弾数制・照準値ダウンL2/EN制・気力ダウンL1という性能。
継戦能力も補助能力も高く、格闘系の機体の随伴に非常に便利な武装。 - 空S・宇宙Sが付き、射程3~7もEN10で撃てるために、リアル系と組むのも悪くない。
- 加速係に加えて、序盤は直撃、終盤は再動を生かしたい。
オススメのサブ機体
機体名 | ボーナス | |||
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コメント | ||||
マジンカイザー | 装甲+ | 運動性+ | ||
最大射程3~7が皇帝様のギガントミサイルと相性バッチリ。 皇帝の足回りの改善に加え、特殊回避と修理装置で生存能力、宇宙/空適応で攻撃力も上がる。 エンジェルの方も装甲+/運動性+がうれしい。 |